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良莠不齐能形容物吗,良莠不齐是形容人还是形容物

良莠不齐能形容物吗,良莠不齐是形容人还是形容物 原神无垠蔚蓝之歌武器解析 无垠蔚蓝之歌养成材料

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无垠蔚蓝(lán)之歌(gē)和往常的活动武器一样,实战表现(xiàn)一(yī)般可以不(bù)用强化,收藏即可。其适用的(de)角(jiǎo)色主要是烟绯和(hé)那(nà)维(wéi)莱特这类重击(jī)输出(chū)为主,对(duì)充能也有一(yī)定需求的(de)角(jiǎo)色。

无垠(yín)蔚蓝之(zhī)歌是原神4.1的(de)新活动武器。本期为大家带来的是(shì)原(yuán)神(shén)无垠蔚蓝之(zhī)歌武器解析(xī),无垠蔚蓝之(zhī)歌养成材料。无(wú)垠蔚蓝之歌和(hé)往(wǎng)常的(de)活动武(wǔ)器(qì)一样,实战表现一般可以不用强化,收(shōu)藏即可良莠不齐能形容物吗,良莠不齐是形容人还是形容物。其(qí)适用的(de)角色主要(yào)是烟绯和那维莱特这类重击输出为主,对(duì)充能也有一定需求的角(jiǎo)色。

一、武(wǔ)器简介

二、养成材料

三、武(wǔ)器(qì)简(jiǎn)评

无垠(yín)蔚(wèi)蓝之良莠不齐能形容物吗,良莠不齐是形容人还是形容物歌是565白值,主词(cí)条为充能的法器。

模型特(tè)点是高白值低属性,但(dàn)充能是(shì)辅助向的属性,按理对于(yú)辅助来说,更想要更多的(de)充能(néng)属性,而不是攻击(jī)白值,所(suǒ)以这个(gè)模(mó)型(xíng)显得有些尴尬。

武器(qì)的被动技(jì)能可以提高角色普攻和重击的伤害,又(yòu)像是侧重于输(shū)出,看上(shàng)去自相矛盾。这也导致(zhì)了其在(zài)输出面(miàn)表现一(yī)般,辅助(zhù)能力也(yě)并不精进。

总体来说,和(hé)往(wǎng)常的活动赠送武器一样,明显在数值(zhí)是存(cún)在毒点,不建(jiàn)议玩家强化(huà),收藏即可。这也(yě)也有个好处,毕竟是绝(jué)版武器,不会导致一些玩(wán)家因为(wèi)入坑(kēng)较晚错过某(mǒu)些活动而在(zài)装(zhuāng)备上与老玩家(jiā)拉开无法弥(mí)补的(de)差(chà)距(jù)。但同时又保(bǎo)证了收藏价值,对于老玩(wán)家来说也能接受。

四、进阶分析

图(tú)中(zhōng)按(àn)那维莱(lái)特+达达利亚+枫(fēng)原万叶+钟(zhōng)离的(de)队伍进行计算,比较那(nà)维(wéi)莱特满(mǎn)buff的重击伤害期望。可以看到,无垠(yín)蔚蓝(lán)之歌在(zài)伤害面表现并(bìng)不(bù)好,甚至不如(rú)试做金(jīn)珀(pò)。

分析其(qí)原因,试做和无垠(yín)的武器白值对那维莱特来说都没有收益(yì),其实就(jiù)是比较生命词(cí)条和增(zēng)伤(shāng)词条的收益(yì)。最终(zhōng),因(yīn)为目前(qián)缺少生命拐(guǎi),而且金珀(pò)的(de)生命百分比要比无(wú)垠(yín)的(de)增伤数(shù)值高一(yī)点点,所(suǒ)以输出还是金珀高。

充能效率的属性对(duì)于那维(wéi)来说可(kě)以是(shì)有(yǒu)效词条,那维开大获得露珠可以(yǐ)提(tí)高其持(chí)续输出能(néng)力(lì)。能够让输出更(gèng)加平滑(huá),大招不卡手。

但聪明的你(nǐ)一(yī)定也(yě)发现了(le),无垠就算一级都不强化,也可以给那维提(tí)供完整的输(shū)出属性。省材料也算(suàn)一个(gè)优(yōu)势吧(ba)。

图中计算(suàn)烟绯重(zhòng)击蒸发的伤害(hài)期望,流浪乐(lè)章按照(zhào)20%攻击+16%增伤+80精通计算(等价于六轮平均触发(fā)三次不同的buff)。

可以(yǐ)看到,无垠蔚蓝之歌的伤害表现也是较低(dī)的。但充能效率算是有(yǒu)效词条,烟绯的大招还是比较关键的,总体来说会使玩家(jiā)体验更加丝(sī)滑(huá),但输出(chū)降低了(le)。

总体来说,个人并不(bù)是很(hěn)推荐给(gěi)烟绯换(huàn)无垠。

五(wǔ)、总(zǒng)结

无垠蔚蓝之歌(gē)和往常的活动武器一样,实战表现一般(bān)可以不用(yòng)强化(huà),收藏(cáng)即(jí)可。其适用的(de)角色主要是烟绯和那维莱特(tè)这类重击输出(chū)为主,对充能也有一定需求(qiú)的角色(sè)。良莠不齐能形容物吗,良莠不齐是形容人还是形容物

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