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冯石原型人物是谁 冯石陆光达原型

冯石原型人物是谁 冯石陆光达原型 原神元素反应效果有哪些

本站(zhàn)小编收集(jí)整理的原神元(yuán)素反应效果有哪(nǎ)些游戏攻略内(nèi)容,供你快速了解(jiě)游戏攻略。

原(yuán)神元素(sù)反应是很多玩家摸不透的一个机制,不同的元(yuán)素叠加后能造成不同的伤(shāng)害,接下来小编就(jiù)给大(dà)家整理(lǐ)一(yī)下,帮助玩家更(gèng)好的理解(jiě)!

原(yuán)神元素反应攻(gōng)略

元素反(fǎn)应是原神的重中之重(zhòng),掌握元素反应,是掌握原神(shén)战斗系统的(de)之(zhī)一步。本文将带你(nǐ)了解元素反应相关的(de)内容,只讲你需要了解(jiě)的内(nèi)容,全(quán)程(chéng)干货,先上(shàng)一(yī)张图:

元素反应一图流

先来看图片左边(biān)的(de)“圆环”

超载:火+ 雷(léi),反应(yīng)时发(fā)生爆炸,对敌人造成范围火(huǒ)元素伤害。超载反应造成的基础(chǔ)伤害仅与角色等级(jí)有关,且(qiě)无法暴(bào)击。超(chāo)载反应造成的爆炸无法为敌人(rén)附着火元素(sù)。

超导:冰+ 雷(léi),反应时发生爆炸,对敌人(rén)造成范(fàn)围(wéi)冰元素伤(shāng)害。超(chāo)导反应造成的基础(chǔ)伤害仅(jǐn)与角(jiǎo)色等级(jí)有关,且无(wú)法(fǎ)暴击。超导反(fǎn)应可以降低敌人一定的(de)防御力(lì)。超(chāo)导反(fǎn)应造成(chéng)的爆炸无法为(wèi)敌人(rén)附着(zhe)冰元素(sù)。

感电(diàn):水+ 雷,反(fǎn)应时对(duì)敌人造成额(é)外(wài)雷(léi)元素伤害,若周围存在被水元(yuán)素附着的(de)敌人,则(zé)会向周围传导雷元(yuán)素伤害,传导伤害(hài)无法(fǎ)为敌(dí)人附着雷元素(sù)。冯石原型人物是谁 冯石陆光达原型

蒸发(fā):水+ 火,按(àn)百分比提高本(běn)次攻击的伤害。根(gēn)据攻击(jī)顺(shùn)序的不同,伤害提升的百分比也不同(tóng)。

火元素攻击水附(fù)着(zhe),提高50%(1.5倍伤(shāng)害)水元素(sù)攻(gōng)击(jī)火附(fù)着(zhe),提(tí)高100%(2倍伤害(hài))

融化(huà):冰+ 火,按百分比提(tí)高本(běn)次攻击的伤害。根据攻击顺序的不同(tóng),伤害(hài)提升的百分比也不同。          

冰元素攻击火附着,提(tí)高50%(1.5倍伤害)火(huǒ)元素攻击冰附(fù)着,提高100%(2倍(bèi)伤害)

冻结:水 +冰,强控制(zhì),伤害不提(tí)升(shēng)。

碎冰:被冻结的敌人受到重攻击时会产(chǎn)生(shēng)碎冰反应,重攻击在前期(qī)体验中(zhōng)主要表现(xiàn)为(wèi)双手剑攻击。碎冰反应(yīng)表(biǎo)现(xiàn)为敌人解除冰冻(dòng)并受到一(yī)定的物理伤害。

火(huǒ)、冰、水三种元素在战斗存在一定的克制关系,即水克火、火克冰(bīng)、冰克水(shuǐ)。主要(yào)表现(xiàn)在与深渊法(fǎ)师的战斗中:

水元(yuán)素对火深渊法师的护盾(dùn)造(zào)成的伤害更高

火元(yuán)素对冰深渊法师的护(hù)盾造成的伤害更高

冰元素对水深(shēn)渊法师的护盾造成的伤害更高

由此导(dǎo)致的(de)一个很有意思的现象是:在降雨天气中(zhōng),火深(shēn)渊(yuān)法师会被(bèi)雨(yǔ)水淋到破盾。

草元(yuán)素是一(yī)种非常特殊的元素,目(mù)前(qián)游戏(xì)中(zhōng)没有拥有草元素神(shén)之眼(yǎn)的(de)角色,在元素反应(yīng)层(céng)面上,草元素只和火元(yuán)素反应。在战斗中(zhōng)则表现为火元素攻(gōng)击草(cǎo)史莱姆时,草(cǎo)史莱(lái)姆会持续受到(dào)火元(yuán)素伤害,直到头顶的花(草元(yuán)素)消(xiāo)耗殆(dài)尽。因(yīn)此我(wǒ)们(men)可(kě)以(yǐ)推(tuī)断燃烧反应是将定量草元素消耗(hào)殆尽的反应。

再来(lái)看(kàn)右边的风和岩

扩散:风(fēng)元(yuán)素接触到(dào)火/雷/冰(bīng)/水元素时会(huì)发(fā)生转化,除造成原本的(de)风(fēng)元素伤害外,还会额外(wài)造(zào)成(chéng)对(duì)应转换元素(sù)的(de)伤(shāng)害。

结晶:岩元素接触到火/雷/冰/水(shuǐ)元(yuán)素(sù)时(shí)会生成对应元素的晶片(piàn),角(jiǎo)色(sè)拾取到晶片时会生成对应元素护盾(dùn),护盾可以吸收伤害,为角(jiǎo)色提供保(bǎo)护。

策略制(zhì)定思路

这里(lǐ)仅举几(jǐ)个例子(zi)来帮大家理解(jiě)选择的思路(lù),具体的(de)选(xuǎn)择大家可以到游戏(xì)里自行(xíng)体会。

例1:雷史莱姆(雷元素免疫,常(cháng)驻附(fù)着雷元素)

火(huǒ):火 雷=超载,额外造成火元(yuán)素伤害,强。

冰:冰 雷(léi)=超导,额外造成冰元素伤(shāng)害(hài),强。

水(shuǐ):水 雷=感电,额外造成雷(léi)元素伤害,弱(ruò)。

风:风 雷(léi)=扩散,额外造成雷元素(sù)伤害,弱。

例2:火史莱姆(mǔ)(火元素免疫,常驻附着火元素)

冰:冰 火=融化,1.5倍伤害,一般。

水:水 火=蒸发,2倍伤害,强(qiáng)。

雷:雷 火(huǒ)=超载,额外造成火(huǒ)元(yuán)素(sù)伤害,弱。

风(fēng):风 火(huǒ)=扩散(sàn),额(é)外造成火元素伤害,弱。

相(xiāng)关下(xià)载

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