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中国内战打了几年,中国内战打了几年时间

中国内战打了几年,中国内战打了几年时间 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至(zhì)今诞(dàn)生了许多爆火的大作(zuò),相当一部分(fēn)更是(shì)经久不衰(shuāi),五(wǔ)六年(nián)了都还不断有(yǒu)新玩家入坑。

但也(yě)有那(nà)么些游戏,虽然非常好(hǎo)玩(wán),却因为宣(xuān)传力度(dù)、画(huà)风等种种原(yuán)因(yīn),而被遗(yí)忘(wàng)在(zài)了茫茫游戏库之(zhī)中。

今天为(wèi)大家(jiā)挑出(chū)了(le)8款素质极高,但却鲜(xiān)有人(rén)推荐的NS游戏(xì)!

01.OPUS龙脉(mài)常(cháng)歌

《OPUS》这个系列在本(běn)作之前,其实(shí)已(yǐ)经有了(le)两款作品。虽然(rán)在剧情和设定(dìng)上都相当不错(cuò),并收获了(le)众多(duō)游戏奖(jiǎng)项(xiàng),但毕竟是小体量作品,在NS这(zhè)种(zhǒng)大作如云的(de)主机平台很难(nán)脱颖而出。

而(ér)在有了前(qián)两部作品的(de)基础后,这(zhè)第三部《龙脉(mài)常歌》实现(xiàn)了在体量和(hé)质量的再次(cì)突破。

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本作结合了太空(kōng)探索与冒险解(jiě)谜,并以感人(rén)的叙(xù)事为(wèi)驱(qū)动力。游戏中的一众(zhòng)角(jiǎo)色将(jiāng)为(wèi)了一颗(kē)名为“龙(lóng)脉”的小(xiǎo)行星进行(xíng)争夺,讲述一段令人难忘(wàng)的绝美神(shén)话(huà)。

如果你喜欢在游戏中享受美(měi)妙的故(gù)事(shì),那《OPUS龙脉常(cháng)歌》绝(jué)对是不容错过的一部(bù)作品!

02.冲就完(wán)事模拟器

这款游戏光听(tīng)名(míng)字多少有些怪(guài)异,让人摸不着头脑的同时,又很(hěn)容易浮(fú)想联翩

实际上,本作是一款使用水枪(qiāng)冲走(zǒu)污垢的游戏,简单(dān)来说就是两个字,玩水~

游戏的(de)目的非常简(jiǎn)单,只需(xū)要(yào)玩家接受游戏中的委托(tuō),用水枪冲刷(shuā)各(gè)种沾满污垢的物体,例如(rú)车辆(liàng)、路面、房屋。

听起来可能比较无聊,但实际上这款游(yóu)戏玩起来非常解压!

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不需(xū)要(yào)思考(kǎo)战术策(cè)略,没有你(nǐ)死(sǐ)我活的厮杀,在本作中,只需要(yào)按下扳机启动(dòng)水枪,将这些原本乌(wū)漆嘛黑的物体冲刷到(dào)完美如新,就能(néng)完(wán)成任(rèn)务(wù)。

水枪冲刷在物体表面上(shàng)的物理和视听反馈很爽,而(ér)看着水枪所到之处(chù)污垢被(bèi)一扫而光,这种成(chéng)就(jiù)感和满足感(gǎn)也是其他(tā)游(yóu)戏难以替(tì)代的。不需(xū)要(yào)忍受现实中(zhōng)被溅一身水或(huò)是搞得灰头(tóu)土脸的烦恼,只要轻轻按下手柄的扳(bān)机即可获得~

03.电(diàn)头ElecHead

本作是一款横版过关的解谜游戏,其的标(biāo)题名(míng)字(zì)是“电Electricity”和“头(tóu)Head”的组合(hé),也就是(shì)游戏的(de)主(zhǔ)角(jiǎo)“电(diàn)头”,一个头部为电源(yuán)装置的小(xiǎo)机器人。

角色的头部和身体(tǐ)可以分离,做到“分(fēn)头(tóu)行动”。将头扔出去(qù)后,玩家依然可以操(cāo)作(zuò)身(shēn)体,但必须在(zài)10秒内将头(tóu)捡回来,否则就(jiù)会失败(bài)。

通过头部带电(diàn)这一特性,可以(yǐ)使其接(jiē)触到的场景物体通电,从(cóng)而产(chǎn)生开或关(guān)两(liǎng)种状态,以(yǐ)此(cǐ)形(xíng)成过关的道路。

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这一设计让关卡中的解谜设计更加丰富(fù),全程都能保持让人眼前(qián)一亮的状态。

这款游戏(xì)虽(suī)然并(bìng)非任天堂开发,但却(què)有着(zhe)浓郁的(de)“任味”。非常(cháng)标准的起承转合(hé),使得整个流程(chéng)的体验极佳,让(ràng)人全(quán)程保持惊喜和(hé)赞叹,直到游戏通关的那一瞬(shùn)间。

04.铲子(zi)骑士 无主(zhǔ)珍(zhēn)宝

《铲(chǎn)子骑士》是一款FC时代8位机(jī)风格(gé)的2D横向卷轴平(píng)台(tái)游戏。游戏不(bù)仅(jǐn)仅是(shì)像素画面看(kàn)着很有8位机的味道,在配色、界面以及音(yīn)乐等(děng)多个方面,也都还原了那时候的味(wèi)道。

在大块(kuài)像素点编织出的华丽(lì)画面(miàn)下(xià),极(jí)佳的操作手(shǒu)感和顶(dǐng)尖的关卡设计、多变的玩法以及大(dà)量的隐藏房(fáng)间,让本作的内容极度丰富且有趣,同(tóng)时也是极(jí)少数被任天堂官方给予了极高评价的作品。

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而更关键是,这(zhè)款游戏(xì)不仅在(zài)内容的质量上出类拔(bá)萃,且数量也丰富得可怕。

《铲子骑(qí)士 无主珍宝》并非是一款游戏,它除了包含《铲子骑士》本(běn)篇,还有各个DLC和资料篇游戏(xì)的合集,不同的(de)模(mó)式甚至玩法都截然不同,且每(měi)一种玩法(fǎ)都拥有极高(gāo)的素质,绝(jué)对买不(bù)了吃亏买(mǎi)不了上当!

05.UFO找工作

光说名字(zì)可能许多(duō)小伙(huǒ)伴没听过,但《UFO找工(gōng)作(zuò)》这款(kuǎn)游(yóu)戏可是大(dà)有(yǒu)来头。制(zhì)作(zuò)这(zhè)款游戏的开发商,正是任天堂的好伙伴,开发《星之卡比》系列的HAL研(yán)究(jiū)所(suǒ)。

但或(huò)许是因(yīn)为像素画风确实是有些太“独立(lì)游(yóu)戏”了,因此很少有玩家或(huò)媒体提(tí)及这款游(yóu)戏。

本(běn)作最初是一款买断(duàn)制(zhì)手游,于2019年登录iOS和Android。后(hòu)来移植到了Switch上,不(bù)仅在关卡设计上适(shì)配了横屏,还加(jiā)入(rù)了双人模式,乐趣加(jiā)倍(bèi)~

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本(běn)作游戏的模式非(fēi)常简(jiǎn)单(dān),类似于抓娃(wá)娃(wá)机。玩家扮演一个(gè)来自外星的(de)UFO,通(tōng)过自己的机(jī)械臂,搬运水果、箱子甚至人(rén)类,来(lái)打工赚钱(qián),可(kě)谓是不折不扣的“外(wài)星打工(gōng)人”。

虽说最(zuì)初是个手游,但(dàn)其(qí)内容的精致和丰富程度,要远(yuǎn)超大多(duō)数同类(lèi)型游(yóu)戏。除了简单(dān)易上手的(de)玩法,游(yóu)戏像素(sù)的(de)画风(fēng)也(yě)清(qīng)新靓丽,还有(yǒu)极为动听的洗脑配乐,一玩就停不下来(lái)~

06.怒之铁(tiě)拳4

可能许多小伙伴从(cóng)来没听说过《怒之铁(tiě)拳》这个系列(liè),毕(bì)竟最(zuì)新(xīn)作(zuò)《怒之铁拳4》和上一(yī)部(bù)作品《怒之铁拳3》之间,相隔整整(zhěng)26年——当年(nián)那(nà)群十几二十岁的少年(nián),都被熬成中年大叔大婶了

而(ér)当这个系列与(yǔ)2020年再度重见天(tiān)日时,尽管开发商并(bìng)非SEGA,尽管降低了(le)上(shàng)手(shǒu)难度,但游戏(xì)顶级的画面质感、出色的操(cāo)作手感,以及系列不变(biàn)的(de)味(wèi)道,赢得了(le)新老玩家共同(tóng)的赞(zàn)誉。

更让人(rén)钦佩的是(shì),即使是在《怒之铁拳4》发(fā)售3年后的今天,它仍然在保持更新(xīn)。

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上(shàng)周,本作推(tuī)出大(dà)型更(gèng)新,包括了300多(duō)项(xiàng)改(gǎi)进,还(hái)追加了全新(xīn)的(de)合作招(zhāo)式以(yǐ)及全新的(de)自定义生存模(mó)式(shì),进一步拓宽了游(yóu)戏的可玩性和耐玩度。

07.森喜(xǐ)刚(gāng) 热带冻结(jié)

尽管实际上已(yǐ)经是8年前的游戏了(移植自WiiU版),但《热(rè)带冻结》的质量依旧是业界(jiè)顶尖(jiān)水准(zhǔn),被许(xǔ)多玩(wán)家(jiā)誉为“2D横(héng)版动作游戏天花板”,比起任天堂招牌《马(mǎ)力欧(ōu)》系(xì)列是有过之(zhī)而无(wú)不及的(de)。

游(yóu)戏(xì)在关卡(kǎ)设计(jì)上(shàng)完美诠释了“风险和回(huí)报”这一游戏设计思路。关卡中往往会有(yǒu)许多非常诱人的收集要素(回报),但(dàn)这些收集(jí)要素同时也伴随(suí)着扣血、死亡(风险),还需要有极(jí)高(gāo)的操作要(yào)求或敏锐的洞察力。

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游戏(xì)在WiiU上的(de)原版难度非(fēi)常(cháng)高,因(yīn)此劝退了不(bù)少玩家。但在(zài)移植(zhí)NS的过程中,除了一系列加料外还加入了(le)更(gèng)加简单的“FunkyKong模(mó)式”,即使是不擅长横版(bǎn)跳(tiào)跃过关(guān)的玩家(jiā),也可以畅享本作设计(jì)精妙的关卡。

当然,这种(zhǒng)堪称(chēng)中国内战打了几年,中国内战打了几年时间神作(zuò)的游戏(xì),因为发(fā)售时间不凑巧,很遗(yí)憾错过了NS的全面中文化浪潮。这也导致这款(kuǎn)游戏即(jí)使没几(jǐ)个字,除了菜单上(shàng)的“暂(zàn)停”“继续”这类文字外,其(qí)他都是图标(biāo)符(fú)号和阿拉伯数字,也成了一款鲜有国内(nèi)玩家(jiā)问津的作品。

除了(le)本作(zuò)外,有类似遭遇的还有《向(xiàng)前进!奇(qí)诺比(bǐ)奥队(duì)长》,也是错过了中(zhōng)文化。

相比(bǐ)之下,《奇诺比奥》对外语(yǔ)的需求(qiú)会(huì)比《森喜刚》多一(yī)点(diǎn),因为需(xū)要看(kàn)懂关卡的隐藏条件。但(dàn)拿英文举例,都是些很基础的(de)词汇,且实(shí)际游玩时只有很少一部(bù)分关卡需(xū)要(yào)真正看懂条(tiáo)件,即使看(kàn)不懂也依(yī)旧可(kě)以(yǐ)畅玩(wán)~

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08.难(nán)死塔(tǎ)

《难(nán)死塔》的规则(zé)和玩法(fǎ)就脱胎于“俄罗斯方块”,7种(zhǒng)不同形状(zhuàng)的方块从上往(wǎng)下落,非常直观。

《俄罗斯方块(kuài)》的目的是尽可(kě)能消除方块,而《难死塔(tǎ)》则是尽(jǐn)可能将方块(kuài)叠(dié)高(gāo)高。游戏中的方块带有重力物理(lǐ)效(xiào)果,随着方块的(de)堆叠,越来越高(gāo)的塔(tǎ)将会(huì)受到重力的影响。

因此(cǐ)玩(wán)家(jiā)需要在(zài)确保方块(kuài)堆叠的过程中左右保持平衡,考虑方块的(de)重心(xīn)是(shì)否稳定,整栋楼(lóu)叠(dié)起来会不会导致倾斜甚(shèn)至坍塌。

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而除(chú)了(le)堆砌高塔外,游戏中还(hái)有其他玩法,例如(rú)使用规定数(shù)量的方(fāng)块搭建,同(tóng)时不能超过一定高(gāo)度,这就需要尽可能利用好(hǎo)每一个方格空(kōng)间,并(bìng)尽量搭出一个足够(gòu)宽的平台(tái)。

本作除了拥(yōng)有大量单(dān)机(jī)关卡外,还支持最多4人同屏(píng)游戏。在聚会中可以给对手使(shǐ)坏,例如将方(fāng)块变(biàn)大、锁定方向等,聚会效果非(fēi)常出色!

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