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area可数吗英语翻译,area什么时候可数什么时候不可数 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小(xiǎo)编收集整理(lǐ)的《无(wú)限深渊》去击败早(zǎo)已失去(qù)自我意识的旧亡灵(líng)与追随者们游(yóu)戏攻略内容,供你快速了解游戏攻略。

本来以为(wèi)《无限深渊》是地牢探索打怪升(shēng)级(jí)获得道具的(de)游戏,刚(gāng)开始(shǐ)玩(wán)的时候,会觉得没(méi)有震感,人(rén)物(wù)动作很僵(jiāng)硬(yìng),怪物(wù)被打也会很(hěn)僵硬,操(cāo)作很难受。

《无限深(shēn)渊(yuān)》主要讲述你(nǐ)是与众不同的那个,是(shì)世(shì)界的救世(shì)主。即使你将在战斗中不断死去,但(dàn)只要意志不灭(miè),你就不(bù)会失败。这(zhè)些(xiē)磨(mó)难将促使你成长,进(jìn)化到足够强大(dà)。

探索这个地下世界,招募与你(nǐ)志(zhì)同道合(hé)的(de)新(xīn)盟友(yǒu),去击败早已失去自我意(yì)识的旧亡灵(líng)与追随者们。这个(gè)世(shì)界(jiè)的(de)存亡(wáng)与未来将掌(zhǎng)握在你们手中。

一、操作(zuò)性

本(běn)来(lái)以为《无限(xiàn)深渊》是地牢(láo)探索打怪升级获(huò)得(dé)道具的(de)游戏,刚开始(shǐ)玩的时候(hòu),会(huì)觉得没有(yǒu)震感(gǎn),人物动作(zuò)很(hěn)僵硬,怪(guài)物(wù)被打(dǎ)也会很僵硬(yìng),操作很难受,打的时候动(dòng)不了,前后摇(yáo)摆也很大,玩起来很(hěn)不舒(shū)服(fú)。

二(èr)、随(suí)机(jī)设计

boss战里除(chú)了第二个小(xiǎo)boss设计了两个(gè),其他都是(shì)同一个boss,关卡选择就是一条路,没什(shén)么(me)好说的,场(chǎng)景布置也都差不多。

三、游戏难点

《无限深渊(yuān)》的boss不知道是怎(zěn)么设计的,强行给boss上(shàng)了锁血,这个锁血在第二个boss蓝胖子身上很(hěn)严重。如果你没有远程伤害(hài)的技能,他会一(yī)直有盾(dùn),直到(dào)半血(xuè),偶尔攻击一会后摇可以攻击(jī)到他,但是近战(zhàn)不能打他(tā),不然会被他下一个(gè)技能(néng)打(dǎ)飞,只(zhǐ)要你还没打中他,他就(jiù)会不停的跳来跳去锁(suǒ)血,即(jí)使(shǐ)你有远程攻击,但(dàn)是(shì)在这个阶段(duàn),很大概率你的(de)道具和技能(néng)只有很(hěn)少一(yī)部分进(jìn)行刮痧(shā),你会浪(làng)费很多(duō)时间,直到(dào)他转圈(quān)眩晕之后把(bǎ)他,这很浪费时(shí)间,其(qí)他boss锁血中规(guī)中矩不是很严重(zhòng)。

四、游戏走位

很(hěn)好奇《无限深渊(yuān)》的游戏走位有没有必要,如果你(nǐ)能在前(qián)两关用翻滚躲避简单的远程,但是如果你(nǐ)选择增加抛射物或者(zhě)有护盾等加成的怪物,你躲一半就不错(cuò)了,人物本身就走(zǒu)得慢,站(zhàn)的地方(fāng)要么是(shì)一条(tiáo)线(xiàn),要(yào)么是(shì)各种站(zhàn)台,人(rén)物没有(yǒu)格挡技能,如果限制他们在有限(xiàn)的时间内翻滚,就(jiù)会被(bèi)近战击中,如果你绕过后面(miàn),先打(dǎ)远程,你会(huì)发现后(hòu)面还有个(gè)远程也发(fā)现你(nǐ)了,你就更(gèng)难躲了。后期套(tào)装成型几乎(hū)是秒杀(shā),就(jiù)不需(xū)要走(zǒu)位(wèi)了(le),所以不(bù)知道为(wèi)什么(me)既(jì)然给了玩家(jiā)一(yī)个翻滚躲避就不能设定得更好点(diǎn),比(bǐ)如操作流畅或者较强的可操作性(xìng),现在(zài)这样(yàng)设(shè)计只觉(jué)得(dé)前期躲不开,后(hòu)期又完全(quán)不用躲。

五、难度加成

《无限深(shēn)渊》的难度对怪(guài)物的(de)加成不(bù)是一般的离谱,加上血和(hé)伤害以及攻击次数,攻击速度(dù)什(shén)么(me)都不是(shì),会(huì)瞬(shùn)间闪到(dào)你身(shēn)后给(gěi)你(nǐ)一下,变(biàn)大变强免疫僵直,你(nǐ)翻滚一(yī)下,他会(huì)马上跑向你(nǐ),然后打你(nǐ),根(gēn)本没有反手的机会。 只要前期(qī)和他在一个平台上,你几乎不可(kě)能单挑他,这个时候,还有(yǒu)远程追着你去打,你有加翻滚时间之类的,如果藏的(de)不好(hǎo),那就是(shì)瞬间残血,对各种属性免疫,随便就(jiù)伤害60%70%,每隔几秒就恢复大部(bù)分血,出(chū)怪的数量会(huì)增加40%以(yǐ)上,平台(tái)满了可(kě)能还会有地形伤害,你也会降低伤(shāng)害和攻击速度。游戏本身操作不好,再降低40%的攻击速度(dù)结果可想而知。最恶心的是boss召唤蛤蟆(má),boss攻(gōng)击就那(nà)么几种,这(zhè)只蛤蟆直接来了7个血厚的,又远(yuǎn)程打你,你在注(zhù)意(yì)boss的大范围伤害(hài)同时又要避(bì)免蛤蟆的远程攻击,你的技(jì)能还必须杀死这些蛤蟆,前几(jǐ)个boss如果(guǒ)你没有(yǒu)很好的套装技能,几乎要刮痧半年,如(rú)果(guǒ)再配上上面(miàn)说的蓝色锁(suǒ)血(xuè)boss就更(gèng)难受了,被满屏攻击追的(de)无处可躲。

六、养(yǎng)成收集

和其他游戏不同,《无限深渊》这个游戏解(jiě)锁太多(duō)普(pǔ)通(tōng)效(xiào)果的道(dào)具会降(jiàng)低你的游(yóu)玩体验,游戏(xì)中有很多不(bù)同标(biāo)签的(de)技(jì)能道具,如果你想玩(wán)一个流派,你必须拿起同(tóng)类型的道具来触发协(xié)同和其他效果,但是这个游(yóu)戏解锁越(yuè)多,游戏(xì)中出现的就越多(duō),标签相同的道具就越难凑齐,官方(fāng)给(gěi)了你出了禁用(yòng)100件物品,但是如(rú)果你解锁太多道具,大部分道具(jù)还是不够(gòu),而(ér)且有些4星(xīng)道(dào)具你解(jiě)锁后就(jiù)不(bù)能禁用(yòng)了,而且这(zhè)个道具很垃圾(jī)。如果你(nǐ)开(kāi)了(le)4星道具,很可能(néng)会被这些垃圾道具占据,让你(nǐ)的套装无法成(chéng)型。

七、广告

角色目(mù)前国服(fú)只有四个(gè),比国际服差了(le)一(yī)半以(yǐ)上,在游戏中可以看广告,拿(ná)道具(jù)等,但不知(zhī)道(dào)这是不是刻意的设计,减少你(nǐ)在游戏中(zhōng)获得的奖励(lì),这样你就可以看广(guǎng)告,现在有些(xiē)道具(jù)是有的(de),但是(shì)因为没有角色所以不(bù)能解锁。

八、总结

《无限深渊》的画面一(yī)般,可操作性差,玩法单一,打击感几乎为零,看似在(zài)收(shōu)集(jí)道具,实际上还会给(gěi)自己增加难度(dù),也是(shì)很(hěn)厉害的,玩家在(zài)想(xiǎng)体验多套玩(wán)法的情况(kuàng)下,一个(gè)套装可(kě)能都凑(còu)不齐,游(yóu)戏的优点就是让死细胞在同类型对比下更(gèng)优(yōu)秀了(le)。

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