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无功不受禄什么意思,无功不受禄下一句该怎么回答对方

无功不受禄什么意思,无功不受禄下一句该怎么回答对方 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少(shǎo)阳可能对花果泼天的(de)适配度更高一些,但介于花果当头使用率也挺高,少(shǎo)阳不做首(shǒu)推,装(zhuāng)备、器灵、经脉有暴击伤害加(jiā)成效果的(de)推荐太(tài)阴。

飞剑增加的面板和(hé)朱(zhū)无功不受禄什么意思,无功不受禄下一句该怎么回答对方雀玄武(wǔ)一样,朱雀玄武增(zēng)加的面(miàn)板(bǎn)不会被忽视或比例(lì)降防,飞剑在(zài)战(zhàn)斗(dòu)内临时(shí)提升的比例伤(shāng)害,少阴(yīn)是目(mù)标防御(yù)达到的一个要求(qiú)时,这个要求不会太高,就能是四(sì)象中更好(hǎo)的效果了,少阳(yáng)可能对花(huā)果泼天的适配度(dù)更(gèng)高(gāo)一(yī)些,但(dàn)介于花果当头(tóu)使(shǐ)用率(lǜ)也挺高,少阳不做首推,装(zhuāng)备、器(qì)灵、经脉(mài)有(yǒu)暴击伤害加成(chéng)效果的推荐太(tài)阴(yīn),而且太阴给的面板也(yě)更高,如果技能、装备、无量经(jīng)、经(jīng)脉、结晶(jīng)等(děng)加(jiā)起来就有忽视效果(guǒ)的,推荐(jiàn)少(shǎo)阴,能带来更稳定(dìng),且遇强则(zé)更强的效果。

《梦幻西游手游》四象两仪被动法宝飞(fēi)剑分(fēn)析

一、基(jī)础效果

佩(pèi)戴(dài)后(hòu),增加人物(wù)等级*0.6物理伤害

二(èr)、两仪阴效果

三、两仪阳效果

飞剑增加的面板和朱雀(què)玄武一样(yàng),朱雀玄武增(zēng)加的面板不会被(bèi)忽视或比例(lì)降(jiàng)防,飞剑在战斗内临时提(tí)升的比例伤害(我现在一时想不起来哪样的(de)道(dào)具有一种比(bǐ)例增伤的效果(guǒ))

想起来一(yī)个,朔风斩,虽然(rán)增(zēng)加的物(wù)伤与目标法伤(shāng)有关,但给目标增加(jiā)的(de)法伤与自(zì)己的(de)物伤相关(guān),是自身(shēn)除(chú)法宝外的物伤

技(jì)能公式:

技能(néng)无法对(duì)自身使用

增加目(mù)标(biāo)自身法术伤(shāng)害(hài)*6%的物理伤(shāng)害(hài)

增加自身目标物理(lǐ)伤(shāng)害*5%的法术伤害

易伤效(xiào)果(guǒ):

增加10%目标及(jí)自身受到的物法伤害

比例减伤,比如唧唧歪歪,也(yě)不会减到法宝增加(jiā)的面板部分(fēn)

具体数值效果(guǒ)

四象(xiàng)两(liǎng)仪伤害结果加成对比

说明:这(zhè)里的系数(shù),我延用之前的玄武甲的(de)测(cè)评的(de)系数,如果我(wǒ)估的系数(shù)与(yǔ)你认为(wèi)的有出入的少(shǎo)侠,可以自行带入自认为(wèi)的系(xì)数中去做对比,比如觉(jué)得鹰击是1.3的,就把鹰击带到1.3中去对比(bǐ),主要(yào)是做对(duì)比

少阴是(shì)目(mù)标防御达(dá)到(dào)的(de)一个要求(qiú)时,这(zhè)个要求不会太(tài)高,就能是四(sì)象中更好的效果了,因为忽视拉大伤防差,相(xiāng)当于增加的同样也是物伤(shāng),只(zhǐ)是增(zēng)加的效果与(yǔ)目标的防御有关。

虽(suī)然说大体(tǐ)上目(mù)标的物理防御(yù)越高,少阴的效(xiào)果越(yuè)好,不过(guò)这里也要想(xiǎng)一(yī)个(gè)问题,就是星(xīng)印里(lǐ)出现的新(xīn)的防御逻辑,物理抵抗,如果算上物(wù)理(lǐ)抵抗(kàng),少阴的效(xiào)果还(hái)会是更(gèng)好的吗

这(zhè)个就要看你身(shēn)上携带的忽视效果有多少(shǎo)件,如果除了(le)飞剑外没有(yǒu)别的(de)忽(hū)视效果,那么(me)可要小心(xīn),玩家(jiā)战斗中,其实(shí)大多数玩(wán)家现在都是有抵(dǐ)抗效果(guǒ)的

但(dàn)是如果(guǒ)你自身已经(jīng)有几件忽视效果(guǒ)了,尤(yóu)其是狮驼(tuó),变身自带10%忽视(shì)效果(guǒ),那么不要怕,可以(yǐ)直接(jiē)弄忽视

这个(gè)就好(hǎo)像暴击和(hé)抗暴一个道理,不是说(shuō)目(mù)标有抗(kàng)暴了(le)你就觉(jué)得暴击没用(yòng)了,就算目(mù)标有(yǒu)抗暴,当你的(de)暴击高于他的抗暴,一样会暴击,虽然目标(biāo)的抗暴越(yuè)高,你的暴击效果越亏,除(chú)非你真的不需要暴击,也放弃对其(qí)他目标(怪物(wù)、召唤灵(líng)等)可(kě)能产生的暴击。

不(bù)过(guò)物理自带5%暴击概率(lǜ),比法系来说,更容易高于目标抗暴(bào),这里只是讲这个道理(lǐ)

所以如果你(nǐ)在(zài)意目标的抵抗效(xiào)果,要么你一(yī)件都不要弄,弄得(dé)少可能会等于无,要么就多弄几件,只要(yào)超出他的抵抗(kàng),超(chāo)多少算多少,超出(chū)的部(bù)分(fēn)全(quán)部有效

身上没有忽(hū)视(shì)效(xiào)果(guǒ)的,那么一(yī)件两(liǎng)件的忽视很可能会被(bèi)对方抵抗(kàng)完全抵消,不过目(mù)前也就(jiù)只有玩(wán)家有此特效,五星及以下地(dì)煞暂未加入星印系统,星印(yìn)之(zhī)前(qián)放出的周(zhōu)常内容也(yě)是没有的

召唤(huàn)灵(líng)目前也没有此(cǐ)类特效(xiào)

如4%忽(hū)视效果,目标(biāo)1500防(fáng)御,忽视60点,目标只有50点(diǎn)抵抗(kàng),那(nà)么每(měi)增加1点忽视(shì),就增加1点效果如无忽(hū)视(shì)效(xiào)果(guǒ),目标(biāo)1500防御,增加法宝2%,30点(diǎn),目标50点抵抗,忽视(shì)等于无(wú)

另外就是(shì)忽视虽然有(yǒu)被抵消的风险,但是(shì)太阴的暴(bào)击也一样有风(fēng)险(xiǎn),暴击的(de)特效(xiào)一件是1%,而抗暴一件是(shì)2%,所(suǒ)以目标的抵抗啊、抗暴啊这些,可以不用顾虑太多(duō)。

如果实在要顾虑(lǜ),那么记住了,往一个方向去发(fā)展

如果实在顾虑目标的抵抗、抗暴效果(guǒ),那么往一个方(fāng)向发展(zhǎn)。暴(bào)击的(de)发展暴(bào)击、暴击伤害加成;忽视的发展忽视(shì)和面板(bǎn)

接下来要说说太阴了(le)。

表格要(yào)么是少阴(yīn)更高,要么(me)是少阳更(gèng)高,太阴好像不(bù)算(suàn)太卓越了,因为表格中只计算两仪及(jí)四象中的伤害/固(gù)伤所能(néng)增加的(de)伤(shāng)害(hài)结果,而太阴的(de)1%暴击概(gài)率受(shòu)益于整个(gè)伤害,所以其(qí)实1%伤害结果期望也(yě)要计算到整(zhěng)个伤害中

所以同(tóng)样(yàng)我(wǒ)也计算了少阳与(yǔ)太阴的阈值,除法外基础的伤(shāng)害(hài)高于这个阈值时太阴期望更(gèng)高,不过你的暴击要高于目标抗(kàng)暴,如(rú)果加上这1%的暴(bào)击概率还是低于目标的(de)抗暴(bào),那么1%暴击概率等于(yú)毫无(wú)加(jiā)成

另外如果是石破(pò)、物暴伤害星印属性(xìng)、镶(xiāng)嵌(qiàn)震岳(yuè)等,那么暴击特效肯定是多(duō)多益善(shàn)

四、太阳

太阳我(wǒ)实在不知道哪(nǎ)个门派会需(xū)要太阳的飞剑

全门派推荐指数:✫

五、少阳

可能对花果(guǒ)泼天的适配度更高(gāo)一(yī)些,但介于花果当头(tóu)使用率也(yě)挺高,少阳不做首(shǒu)推

全(quán)门派推荐指数:★★✫

任务花果推荐指(zhǐ)数:★★★✫

六、太(tài)阴

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装(zhuāng)备、器灵、经脉(mài)有(yǒu)暴击伤害加(jiā)成效果的推(tuī)荐太阴,而(ér)且太阴给的面板也更高

全门派推荐指(zhǐ)数:★★★★✫

七、少阴

如果技能(néng)、装备、无量经、经脉、结晶(jīng)等(děng)加(jiā)起来就(jiù)有忽视效(xiào)果的(de),推荐少阴,能带来更稳定,且遇强则更强的效果

全门派推(tuī)荐(jiàn)指(zhǐ)数:★★★★

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