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srds是什么意思,srds是什么意思啊 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小编收(shōu)集整(zhěng)理的《杀(shā)戮尖塔》猎(liè)人开局怎么(me)玩 猎人开局攻略(lüè)游(yóu)戏攻略(lüè)内容(róng),供(gōng)你(nǐ)快速了(le)解游戏攻(gōng)略。

之(zhī)一层(céng)有2-4张输(shū)出牌循环即可;中和升级后给2层虚弱,切割(gē)升级后(hòu)打9点伤害,*雨升级后6点伤害2次。

杀戮尖塔猎人作为一个开局角色,之(zhī)一层有(yǒu)2-4张(zhāng)输(shū)出牌循(xún)环即可;中和升(shēng)级后给2层虚弱(ruò),切割升级后(hòu)打9点伤害,*雨升级后6点伤害2次,带毒(dú)刺击升级后(hòu)8点(diǎn)伤害。

之一层的猎(liè)人跟战士一样 不要抓太多的(de)输出(chū)牌 有2-4张循环即(jí)可(除去初(chū)始打击)

1.攻击端(duān):

攻击端也(yě)就意味(wèi)着输出,需要拿(ná)攻击牌,但是拿什么攻击牌,需(xū)要拿多(duō)少(shǎo)张,这就让萌(méng)新们晕头(tóu)转(zhuǎn)向了,总感(gǎn)觉这张攻击卡很强(qiáng)可拿,另(lìng)一张也很(hěn)强,可拿。导致最后卡(kǎ)组(zǔ)过(guò)大,不好运转,最(zuì)后暴毙(bì)。

下面我就(jiù)来(lái)分析一下该(gāi)如(rú)何拿(ná)攻击牌(除(chú)去(qù)打击(jī)和(hé)防御(yù))

中和:初始卡牌(pái) 有着不错的(de)发挥 一般不建(jiàn)议删掉此(cǐ)卡 升(shēng)级(jí)后给(gěi)2层虚弱

切割:低质量(liàng)输出(chū)过度牌 实在没输出可(kě)抓(zhuā) 升级后打9点伤害

*雨:过(guò)度还可以的输(shū)出牌 缺输出可(kě)抓(zhuā) 升级后6点伤害2次

带毒(dú)刺击:本人很少抓的(de)输(shū)出牌 实(shí)在(zài)缺输(shū)出可抓(zhuā) 就算是玩毒 也一般很少抓(zhuā) 升级后8点伤害 4层(céng)中毒

快斩:不如投掷* 因为没有弃(qì)牌 实在缺输出可抓 升(shēng)级后12点(diǎn)伤害

投(tóu)掷*:前期来了(le)基(jī)本是要抓 一(yī)抽一弃 配(pèi)合(hé)隐(yǐn)秘打击 效果非(fēi)常不(bù)错 升级(jí)后12点伤害

灾祸(huò):看个人手牌是否有毒牌 缺输(shū)出可抓 升级后10点(diǎn)伤(shāng)害(hài) 中毒额外(wài)10点伤(shāng)害

突(tū)然(rán)一拳:前几抓没什么输出牌 防(fáng)御端薄弱(ruò) 可(kě)抓 升级(jí)后9点伤害 2层虚弱

隐秘打击:优质输出卡 前期必抓 伪0费卡 过度神卡(kǎ) 升级后 16点伤害 配合(hé)丢牌 可以0费(fèi)使用

飞膝:我杀(shā)人等不到下一回合 可抓 但(dàn)不推(tuī)荐抓 实在缺输出可抓(zhuā) 升级后11点伤害

串刺:比较(jiào)好(hǎo)的输出(chū)牌 前期来的早 手牌输出牌(pái)不(bù)多 建议抓 能快速秒掉一只怪 升级(jí)后10点伤害X次

全(quán)力攻击:缺少输出 没有稳定弃(qì)牌可抓 升(shēng)级后14点伤害

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内脏切除:优质输(shū)出卡 配合 丢牌 能(néng)快(kuài)速(sù)在一回合内(nèi)变为0费(fèi)打21的伤害 升级(jí)后9点(diǎn)伤害3次

冲(chōng)刺:缺(quē)少输出(chū) 缺少防御 可抓 升级后为13点

勒脖:这张卡(kǎ)前期费(fèi)用(yòng)较高(gāo) 如果手(shǒu)中有弃牌 加费(fèi) 伤害(hài)很可观 如果没有建议(yì)中(zhōng)期(qī)抓 或者(zhě)输出(chū)足够 可不抓 升级后 5点生命(mìng)

千穿百刺(cì):很少(shǎo)抓(zhuā) 基本不(bù)抓

无尽痛苦(kǔ):可(kě)抓 伤害差一(yī)点点(diǎn)的时候 毕竟用完会(huì)消耗 就是占个(gè)抽牌位 伤害够可(kě)不抓 升(shēng)级后为6点伤(shāng)害

猎杀者(zhě):输出不够可(kě)抓 也(yě)有过牌 升级后为20点(diǎn)伤害

精巧刺击:可抓 更好是之一回合(hé)来(lái)此牌 避(bì)免被怪物伤血就划不来 升(shēng)级后16点(diǎn)伤害

终结技:手中若有刀刃(rèn)之(zhī)舞,此牌(pái)大部分情况下(xià)需要抓 除非抓了太(tài)多输出牌 运(yùn)转端偏差(chà) 升级后8点伤害

背(bèi)刺(cì):缺输出 运转差 可抓 升级后15点伤害

足跟勾:可以用此(cǐ)卡打出无(wú)限 本人基(jī)本不(bù)抓 不建议萌新抓

飞镖(biāo):很少抓 萌新不(bù)抓

乾坤一掷:缺(quē)丢牌可抓(zhuā) 升级后(hòu)18

华丽收(shōu)场(chǎng):此卡(kǎ)需要(yào)计算卡(kǎ)组如(rú)何运转 每(měi)回合(hé)抽(chōu)多少 弃多少 考(kǎo)虑遗物考虑抽牌和技能牌(pái) 萌新不建议抓 玩的好就是神(shén)卡 升级后60点伤害。

死吧死吧(ba)死吧:若来的早 此卡(kǎ)必抓(zhuā) BOss掉落此(cǐ)卡 不(bù)抓 别的金卡些(xiē)许会更(gèng)好(hǎo)

玻(bō)璃(lí)刀(dāo)刃:前期来(lái)的早 手中输出不够 无脑抓 过渡神卡

刀刃之舞(wǔ):前期(qī)没有优质输出卡或输出(chū)卡较少 带一张把(bǎ) 1费打(dǎ)12配合攻击(jī)牌勒(lēi)脖(bó) ,终结技(jì)。 遗物袖箭,能力卡(kǎ)精准 有很好的发挥 比较怕老(lǎo)头(三层boss)升级后1费打16

致命毒(dú)药:补伤害用 缺(quē)输出可抓 配(pèi)合毒贼也不错 升级后(hòu)7层中毒

催化剂:毒贼(zéi)必备 多(duō)抓几(jǐ)张 不过有时候整局都看(kàn)不(bù)到一张此卡 升级(jí)后为(wèi)3倍

恐怖:毒贼可不抓 其他(tā)情况下抓了吧(ba) 升级后(hòu)为(wèi)0费 99层易伤

尸爆术:毒贼抓 其(qí)他情况下不抓

弹跳药瓶(píng):可抓 但不(bù)建议抓 稳定性不好 升级后为4次

致残毒云:不(bù)建(jiàn)议(yì)抓,效果一般

毒(dú)雾:缺(quē)伤害可(kě)抓 升级后每回合3层毒

2.防(fáng)御端

猎(liè)人的防(fáng)御会比较少 因为猎人(rén)是一个比较(jiào)容易运转起来(lái)的(de)角色,往往都是短(duǎn)短(duǎn)的1-3回合就能(néng)解决敌人

更(gèng)好的(de)防(fáng)御个人认(rèn)为是 遗(yí)物 结(jié)实绷(bēng)带 和 幽魂形态。当(dāng)然(rán)有时(shí)候没有这些条件(jiàn)就需要防御卡来解决防御端的需求(qiú)(绷带不(bù)吃敏(mǐn)捷(jié)加成(chéng))

偏折(zhé):缺(quē)少(shǎo)防御可抓(zhuā) 配合灵动步伐稳(wěn)定增加格挡 升(shēng)级后7点格挡

后空翻:主要还(hái)是缺少过牌抓(zhuā) 升级后8点格挡(dǎng)

尖啸(xiào):随时可(kě)带(dài)一张 升级后使敌人失去8点力量 对(duì)付心脏(zàng)可少(shǎo)扣45血

逃(táo)脱计划:可抓 不占抽牌位 有时候(hòu)打(dǎ)华丽就(jiù)差一张抽牌(pái) 升级后(hòu)5点格(gé)挡 不建(jiàn)议主动(dòng)敲

余像:卡组能够运转的时候 此卡能带来很(hěn)好的防御端 升级后每次(cì)战斗出现(xiàn)在手牌中

残(cán)影:小型壁垒 缺少运(yùn)转 输出(chū)略缺 需(xū)要多回合才(cái)能解决战斗(dòu) 可带

灵动步(bù)伐(fá):

幽魂(hún)形态(tài):最(zuì)强防御端(duān) 升(shēng)级后是3层无实体(ps:无实体效果:怪无论多少伤害都会变为1点伤害)

听说是猎人(rén)杀过天罚(fá) 从天罚那学的技能 哈哈(hā)

很多萌(méng)新(xīn)低估了(le)这张卡的强度 认(rèn)为(wèi)每(měi)回合(hé)减一点敏捷 不(bù)利于长线(xiàn)战斗(dòu)。是(shì)的(de) 如果(guǒ)卡组不好拖(tuō)入(rù)长线战斗这张卡的强度就会大打(dǎ)折扣(kòu)。如果卡组(zǔ)已经能够正常运(yùn)转,为了防止鬼抽,此卡能避免在启动前受(shòu)到重创。卡组很(hěn)好(hǎo),能够正(zhèng)常运转,建议带一张,如果不怕鬼(guǐ)抽,卡足够(gòu)精(jīng)简 防(fáng)御(yù)端(duān)足够 也可不带

3.运转端

早(zǎo)有准备:能看(kàn)到就先(xiān)抓一(yī)张把,不(bù)占抽牌位 升(shēng)级(jí)后抓2弃(qì)2 配合内切(qiè)和隐(yǐn)秘(mì)打击有很好的效(xiào)果(guǒ)

杂技:抓位很高的一张过牌,有时(shí)候之一(yī)只小怪就(jiù)掉(diào)落,也可考(kǎo)虑(lǜ)抓(zhuā)。其(qí)余情(qíng)况直接抓 不会(huì)错的 ,卡组如果大于19张小于25张 建议(yì)抓(zhuā)第二张 如果(guǒ)卡组接近30张 抓(zhuā)第三张(zhāng) 升(shēng)级(jí)后抽(chōu)4张牌

战术(shù)大师:无脑抓一张 卡组够大可考虑第二张 升(shēng)级后获得2点能(néng)量(liàng)

本(běn)能反应(yīng):无脑抓(zhuā)一(yī)张 卡足够(gòu)大可考虑第(dì)二张 升级后抽3张牌

独门技术:没有(yǒu)过牌的时候 较少过牌(pái)的时候 可抓

计(jì)算下注(zhù):无脑抓一张把

双重:卡组不(bù)太好时,可(kě)抓(zhuā),大部(bù)分情况下不建议抓

必(bì)备工具(jù):无脑(nǎo)抓 升级后(hòu)为0费

*:无脑抓 升级后获得2点能量

总结:无论你是玩毒贼还(hái)是弃牌(pái)贼还是(shì)华(huá)丽贼 都逃不过弃牌抽牌(pái),所以猎人的主要运转就是弃牌丢牌,卡组(zǔ)过大时(shí),就多抓一张(zhāng)杂(zá)技,多(duō)抓一张背包(bāo)。不过还(hái)是建议(yì)萌(méng)新玩弃(qì)牌贼 容易上手,毒贼的(de)话需要的(de)催化剂(jì)可能一整(zhěng)局都来不了,而且催化剂(jì)还要尽(jǐn)可能(néng)多(duō)抓几张,要求较为苛刻。其他(tā)的(de)牌(pái)基本都能抓到(dào),然后就是(shì)删牌,更好是把基础卡能删多少删多(duō)少。可能最后(hòu)打输出的(de)就是不停的弃(qì)牌抽牌(pái) 只(zhǐ)为(wèi)找到内切(qiè)和隐秘打(dǎ)击,刀舞+终结技(jì)打伤害。

开(kāi)局(jú)除了杂技这(zhè)种(zhǒng)抓位(wèi)很高(gāo)的(de)牌,基本(běn)首要(yào)考(kǎo)虑(lǜ)的是输出端。输(shū)出端够(gòu)了(之一层抓2-4张(zhāng)输出(chū)牌即可),再考虑(lǜ)防御端和(hé)运转端。而不(bù)是感觉输出不够一味的拿输出牌。每局都(dōu)按(àn)着这(zhè)种(zhǒng)思路来,多观察下卡(kǎ)组和路线(xiàn)的选择,血线是否够(gòu)健(jiàn)康 是否有药水 是否(fǒu)能(néng)打过(guò)精英怪(guài) (开启假设(shè)性原则(zé)),猎(liè)人的(de)卡组还是尽量不(bù)要(yào)过大(dà),15-23张之间运转(zhuǎn)起来就很丝滑 。相信您很快就会碎心,打(dǎ)到(dào)进阶20

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