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警察扫黄为什么很少去大酒店,警察会去星级酒店扫黄吗

警察扫黄为什么很少去大酒店,警察会去星级酒店扫黄吗 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发(fā)售至今(jīn)诞(dàn)生了许多爆火的大作,相当一(yī)部(bù)分(fēn)更是经(jīng)久(jiǔ)不衰,五六年了都还不(bù)断有新(xīn)玩家(jiā)入坑(kēng)。

但(dàn)也有那么些(xiē)游(yóu)戏,虽然非常(cháng)好玩,却(què)因为(wèi)宣传力度(dù)、画风(fēng)等(děng)种种原因,而被(bèi)遗忘在了茫茫游戏库之中。

今天为大家挑出了8款素质极高(gāo),但却鲜有人(rén)推(tuī)荐(jiàn)的(de)NS游戏!

01.OPUS龙(lóng)脉常歌

《OPUS》这(zhè)个(gè)系列(liè)在本作(zuò)之前,其实已经(jīng)有了两款作品(pǐn)。虽(suī)然在剧情和设定上都相(xiāng)当(dāng)不错,并收获了众多游戏奖(jiǎng)项,但毕竟是(shì)小体量(liàng)作品(pǐn),在NS这种大(dà)作如云的主机(jī)平台很难脱颖而出。

而在有了前两部作品的(de)基础后,这第(dì)三部《龙脉常歌》实现(xiàn)了在体量和质量的再次突破(pò)。

巨好玩,但(dàn)不火的8款NS游戏推荐,一上(shàng)手(shǒu)就(jiù)停不(bù)下来!_黑(hēi)料正能量

本作结合了太空探索与(yǔ)冒险解谜,并以感(gǎn)人的叙事为驱动力。游戏中的(de)一众角色将(jiāng)为了(le)一颗名为“龙(lóng)脉”的小行星进行(xíng)争夺,讲述(shù)一段令人难忘的绝美神话。

如果你喜(xǐ)欢(huān)在游戏中(zhōng)享(xiǎng)受美妙(miào)的故事,那《OPUS龙脉(mài)常(cháng)歌》绝对是不(bù)容(róng)错过的一部作品!

02.冲就完(wán)事模拟器

这(zhè)款(kuǎn)游戏光听名字多少(shǎo)有些怪异,让(ràng)人摸不着头(tóu)脑的(de)同时,又很容易浮想联翩

实际上,本作是一款使用(yòng)水枪冲走污垢的游戏,简单来说就(jiù)是两个字(zì),玩水~

游戏的目的(de)非常简(jiǎn)单,只需要玩(wán)家接受游戏中的委(wěi)托,用水枪冲刷各(gè)种沾满污(wū)垢的物体,例(lì)如车(chē)辆(liàng)、路(lù)面、房屋(wū)。

听起来可能比较无聊,但实际(jì)上这款(kuǎn)游戏玩(wán)起(qǐ)来非常解压!

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不需要思(sī)考战术策略,没有(yǒu)你死(sǐ)我(wǒ)活的(de)厮杀,在本作中,只(zhǐ)需(xū)要按下扳机启动水枪,将这些原(yuán)本(běn)乌漆嘛黑的物体冲刷到(dào)完美如新,就能完成任(rèn)务。

水枪(qiāng)冲刷在物体表面(miàn)上的物理(lǐ)和视听反馈很爽,而看着水(shuǐ)枪所到(dào)之(zhī)处(chù)污垢(gòu)被一扫而光,这种成就感和(hé)满足感也(yě)是其他游戏难以替代的。不需要忍受现(xiàn)实中被溅(jiàn)一身(shēn)水或是搞得灰头土(tǔ)脸的烦恼,只要轻轻按(àn)下手柄(bǐng)的扳机即(jí)可获得~

03.电(diàn)头ElecHead

本作是一款横版过关的解谜(mí)游戏,其的标题(tí)名字是“电(diàn)Electricity”和“头(tóu)Head”的组(zǔ)合,也就(jiù)是游戏的主(zhǔ)角“电头”,一(yī)个头部为电(diàn)源装(zhuāng)置的小机器人。

角色的头部(bù)和身体可以分(fēn)离,做到“分(fēn)头行(xíng)动”。将头扔(rēng)出去后,玩家(jiā)依然可以(yǐ)操作身(shēn)体,但必须在10秒内将头捡回来(lái),否则就会失败。

通(tōng)过头(tóu)部(bù)带电这一特性,可(kě)以(yǐ)使其接(jiē)触到的场景物体通(tōng)电,从(cóng)而产生(shēng)开或关两种状态(tài),以(yǐ)此(cǐ)形成过关的(de)道路(lù)。

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这一(yī)设计让(ràng)关(guān)卡中(zhōng)的解(jiě)谜设计更加丰富,全程(chéng)都能保持让(ràng)人眼(yǎn)前一亮(liàng)的(de)状态。

这款游(yóu)戏虽然并非任天堂开发,但(dàn)却有着(zhe)浓(nóng)郁的(de)“任味”。非(fēi)常标准的起承(chéng)转合,使得(dé)整个流(liú)程的(de)体验极佳,让(ràng)人全程保持(chí)惊(jīng)喜和(hé)赞叹,直到游戏通关的(de)那(nà)一(yī)瞬(shùn)间(jiān)。

04.铲子骑士 无主珍宝(bǎo)

《铲(chǎn)子骑(qí)士》是一款FC时代(dài)8位(wèi)机(jī)风格(gé)的2D横向卷(juǎn)轴平台(tái)游戏。游戏不仅仅是像素画面(miàn)看着很有8位机的(de)味道,在配色、界面以及音乐(lè)等(děng)多个方面,也都还原了那时候的味道。

在大块像素点(diǎn)编织(zhī)出(chū)的华丽画面下,极佳的操(cāo)作手(shǒu)感和顶尖的关卡(kǎ)设(shè)计、多(duō)变的(de)玩法(fǎ)以及大量的隐藏房间,让(ràng)本作的内容极度(dù警察扫黄为什么很少去大酒店,警察会去星级酒店扫黄吗)丰(fēng)富且有趣(qù),同(tóng)时也是极少数被任天堂官方给予了极高评价的作品。

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而(ér)更关键是,这款游戏(xì)不仅在内(nèi)容的质量上出类拔萃,且数量也丰富得可怕。

《铲子骑士 无主珍(zhēn)宝》并(bìng)非是一款(kuǎn)游戏,它除了包含《铲子骑士》本篇,还有(yǒu)各个DLC和(hé)资料篇游戏的合集(jí),不同(tóng)的模式甚至(zhì)玩法都(dōu)截然不同(tóng),且每(měi)一种玩法都拥(yōng)有极高(gāo)的素质,绝对买不了吃亏买不了上当(dāng)!

05.UFO找工作

光说名字可能(néng)许多小伙伴没听(tīng)过,但《UFO找工作》这款游戏可是大有(yǒu)来头(tóu)。制(zhì)作这款游戏的开发商,正(zhèng)是任(rèn)天堂的好伙伴,开发《星之卡比》系列的(de)HAL研究所。

但或许是因为(wèi)像(xiàng)素画风(fēng)确实是有些太“独立游(yóu)戏”了,因此很少有(yǒu)玩(wán)家或媒(méi)体提及这款游戏。

本(běn)作最初是一款买(mǎi)断(duàn)制手游(yóu),于2019年(nián)登(dēng)录(lù)iOS和Android。后来移植到了Switch上,不仅在关卡设(shè)计上适(shì)配了(le)横屏,还加入了双(shuāng)人模式,乐趣加倍~

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本作游戏的(de)模式非常简(jiǎn)单,类似于抓娃娃机(jī)。玩家扮演一(yī)个(gè)来自(zì)外星的UFO,通过(guò)自己的机械臂,搬运水果、箱子甚至人(rén)类,来打(dǎ)工赚(zhuàn)钱,可谓是(shì)不(bù)折(zhé)不扣(kòu)的“外星打工人”。

虽说最(zuì)初是个手游,但其内(nèi)容的精(jīng)致和丰(fēng)富程(chéng)度(dù),要远超大多数同类型游戏。除(chú)了简单(dān)易上手(shǒu)的玩(wán)法(fǎ),游戏像素的(de)画风也(yě)清新靓丽,还有极为动听(tīng)的洗脑配(pèi)乐(lè),一玩就(jiù)停不下来~

06.怒之(zhī)铁拳(quán)4

可能许多小(xiǎo)伙伴从来没(méi)听说(shuō)过《怒(nù)之铁(tiě)拳》这个系列(liè),毕竟(jìng)最新(xīn)作《怒之铁拳4》和上一部作品(pǐn)《怒之铁拳3》之(zhī)间,相隔(gé)整整26年——当年那群十几(jǐ)二(èr)十岁的少年,都被熬成中年大叔大婶了

而当(dāng)这个系列(liè)与2020年再度重见天日时,尽管开发商并非SEGA,尽管降低了上手难度,但游戏(xì)顶级(jí)的(de)画面质感、出色的(de)操作(zuò)手感,以及(jí)系(xì)列不变的味道,赢得了新老玩(wán)家共同(tóng)的(de)赞(zàn)誉。

更让人(rén)钦佩的是,即使是在《怒之铁拳4》发售3年后的(de)今天,它仍然在保持更新(xīn)。

巨好(hǎo)玩,但不火的(de)8款(kuǎn)NS游戏推(tuī)荐(jiàn),一上手就停不下来!_黑料正能(néng)量

上周,本作推(tuī)出大型更新,包括(kuò)了300多(duō)项改进,还追加了(le)全新的合作招(zhāo)式以及全新的自定义生存(cún)模式,进一步(bù)拓宽了(le)游戏(xì)的(de)可(kě)玩性和耐(nài)玩度。

07.森(sēn)喜刚 热(rè)带冻结(jié)

尽(jǐn)管实际上已经是8年前(qián)的游戏了(移(yí)植自WiiU版),但《热带(dài)冻结》的质量依旧是业界顶尖(jiān)水准,被许多玩(wán)家誉为“2D横版动(dòng)作游(yóu)戏天花(huā)板(bǎn)”,比起任天堂招(zhāo)牌《马力欧》系列是有过之而无不及的。

游戏在关卡(kǎ)设(shè)计上(shàng)完美诠释了(le)“风险和回报”这一(yī)游戏设计思路。关卡中往往会有许多非常诱(yòu)人的收集要素(回报),但这些收集(jí)要(yào)素同时也伴(bàn)随着(zhe)扣(kòu)血(xuè)、死亡(风险),还需要有极(jí)高(gāo)的(de)操作要(yào)求或(huò)敏锐的(de)洞察(chá)力。

巨(jù)好玩(wán),但不火(huǒ)的8款NS游(yóu)戏推荐,一上手就停不(bù)下(xià)来!_黑料正能量(liàng)

游戏(xì)在WiiU上的原版难度非常(cháng)高,因(yīn)此劝退了(le)不少玩家(jiā)。但在移(yí)植NS的过(guò)程(chéng)中,除了一系(xì)列加料外还(hái)加入了(le)更加简单的(de)“FunkyKong模(mó)式”,即使(shǐ)是不擅(shàn)长横版跳跃(yuè)过关的(de)玩(wán)家(jiā),也可以畅享本作设计(jì)精妙(miào)的关卡。

当(dāng)然,这种堪称神作(zuò)的游(yóu)戏,因(yīn)为发售(shòu)时间不(bù)凑(còu)巧,很遗憾错过了NS的全面中文化(huà)浪(làng)潮。这也导致这款游(yóu)戏即使没几个(gè)字,除了菜单上的“暂停”“继续(xù)”这类(lèi)文字外,其他都是(shì)图标(biāo)符号和阿拉伯数字(zì),也成了一款(kuǎn)鲜有国内玩家问津的作品。

除(chú)了本(běn)作外,有(yǒu)类似遭遇的(de)还(hái)有(yǒu)《向前进!奇(qí)诺比奥队长》,也(yě)是错过了中文化(huà)。

相比之下(xià),《奇诺(nuò)比奥》对(duì)外语的需求会(huì)比《森喜刚》多一点(diǎn),因为需要看懂关卡的隐(yǐn)藏(cáng)条件。但拿英文举例,都是些很基(jī)础的词汇,且(qiě)实际游玩时只有很少一部分关卡需要真正看懂条(tiáo)件,即使(shǐ)看不懂也依(yī)旧可以畅玩~

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08.难死塔(tǎ)

《难死塔》的规则(zé)和玩法就脱胎于“俄罗斯方块”,7种(zhǒng)不同形状的(de)方块从(cóng)上往下(xià)落,非常直(zhí)观。

《俄罗斯(sī)方(fāng)块》的目的是尽可能消除方块(kuài),而《难(nán)死塔(tǎ)》则(zé)是尽可能将方块叠(dié)高高(gāo)。游戏中(zhōng)的方(fāng)块带有重力(lì)物理(lǐ)效果(guǒ),随着方块的(de)堆(duī)叠,越(yuè)来越高的塔将会受(shòu)到(dào)重力(lì)的(de)影响。

因此玩家需(xū)要在确保方块(kuài)堆叠的过程(chéng)中左(zuǒ)右保持平衡(héng),考虑方块(kuài)的(de)重(zhòng)心(xīn)是否(fǒu)稳定,整栋楼叠起来会(huì)不会导致倾斜(xié)甚至坍塌。

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而除(chú)了堆砌高塔外(wài),游戏(xì)中还有(yǒu)其他(tā)玩(wán)法,例(lì)如使(shǐ)用规定数量的方块(kuài)搭建(jiàn),同时不能超过一(yī)定高度,这(zhè)就需要尽可能(néng)利用好(hǎo)每(měi)一个方格(gé)空(kōng)间,并尽量(liàng)搭出一(yī)个足够宽的平(píng)台。

本(běn)作(zuò)除了(le)拥有大量单机关(guān)卡外,还支持最多4人同(tóng)屏游戏。在聚会中可以给(gěi)对手使坏(huài),例如将方块(kuài)变大(dà)、锁(suǒ)定方向等,聚会效果非常出色(sè)!

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