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利口酒是什么意思,利口酒可以直接喝吗

利口酒是什么意思,利口酒可以直接喝吗 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一(yī)次玩,推(tuī)荐(jiàn)你先加血量,优先血量加(jiā)2,敏捷或(huò)者(zhě)攻击加一(yī)点;;骑士:先(xiān)加血,可以提高血量,防止前(qián利口酒是什么意思,利口酒可以直接喝吗)期直接被(bèi)一刀秒;;法师(shī):初期如(rú)果胆子大技术好(hǎo)的,可(kě)以智力主加。

武士:如果你技术好,那么优先加攻击和敏(mǐn)捷到20,初期(qī)的武士剑你可以升级到(dào)2,一直(zhí)用到换猎(liè)犬长牙,如果你是(shì)新手,之(zhī)一(yī)次(cì)玩,推荐你先加血量,优先血量加2,敏捷(jié)或(huò)者攻(gōng)击加一点,先(xiān)把血量点(diǎn)到20;骑(qí)士:先加血,可以(yǐ)提高血(xuè)量,防止前期直接(jiē)被一刀秒,力量是骑(qí)士最为重要的(de)属性之一,骑士的巨(jù)剑、黄金戟(jǐ)等重型(xíng)武器都需要力量属性(xìng),力量需要(yào)加点到31;法师:初期如果胆子大技术好的,可(kě)以智力主加,然后点专(zhuān)注,先把智力点(diǎn)到20,陨(yǔn)石杖的属性要求是智力18个点,新手玩家可以(yǐ)先把智力加(jiā)到18,然后加点血量,点到12或(huò)者13这样防止一(yī)刀秒;剑士:开局建议加点血到20,可以(yǐ)有(yǒu)效提(tí)升(shēng)容错,血低容一刀秒,开局建议力量加点至(zhì)31,即巨剑、巨(jù)斧(fǔ)、黄金(jīn)戟等强力重型武器需(xū)要30或以上的力量才能拿得动。

《艾尔登法(fǎ)环》新手职业加(jiā)点推荐

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【武(wǔ)士】

1、开(kāi)局遗(yí)物推荐

开(kāi)局(jú)的遗(yí)物,推荐大家(jiā)选(xuǎn)择黄金种子或者石剑钥匙。

2、开局武(wǔ)器选择

武士自带的打刀(dāo)自身的属性就很好(hǎo),升级之(zhī)后也很猛,完全可(kě)以(yǐ)从开局(jú)用到结局。后(hòu)面你(nǐ)还(hái)可以(yǐ)换其他强劲武器比如长牙,猎犬(quǎn)长牙。

3、武士详细

相(xiāng)比其他的近(jìn)战,武士相对突出(chū)的就是敏捷,我们在开局几级(jí)优先升级灵巧,有了(le)一定的灵(líng)巧之后(hòu),我(wǒ)们就可以(yǐ)提升武(wǔ)士(shì)的力量(liàng),因为我们(men)主要走的还是力敏流!

高力(lì)量可以(yǐ)提高的我(wǒ)们的攻击力。作为(wèi)近战职业,前期的血量是(shì)一定要加的(de)。但是开(kāi)局时候(hòu)的卢恩比较紧张(zhāng),我们可(kě)以先把血量放一放,多开图收(shōu)集黄金种子,增加血瓶(píng)的数量。

对于(yú)伤害相对高的Boss采用的策略就是多喝血瓶,不要贪刀,一(yī)定要慢慢来(lái);对于一刀能秒人(rén)的Boss就避其锋芒,毕竟来(lái)日方长,等我(wǒ)们有(yǒu)了一定的实力再(zài)来(lái)复仇毕竟君(jūn)子报仇(chóu),十年(nián)不晚。

集中力和耐力,分别对应蓝条(tiáo)和(hé)格挡条,武士不需要法(fǎ)术,本身耐力(lì)高,因此前期基本上不用点这两个属(shǔ)性(xìng)。至于信仰和智慧(huì)这(zhè)两个(gè)针对于法术职业的属性,我们武士开(kāi)局根本用不上!

4、武士(shì)加点

如果你技(jì)术(shù)好,那么优先加攻(gōng)击(jī)和敏(mǐn)捷到20,当然了其中也必须(xū)穿插(chā)着(zhe)血(xuè)量(liàng),初期(qī)的武士剑你可以(yǐ)升级到(dào)2,一直用到换猎犬长牙(yá)。

所(suǒ)以(yǐ)2点(diǎn)力量再去(qù)加一点血量或者2点(diǎn)敏捷一(利口酒是什么意思,利口酒可以直接喝吗yī)点(diǎn)血量,优(yōu)先加敏(mǐn)捷,先到20!如果你是新手(shǒu),之一次玩,推荐你先加血量,优(yōu)先(xiān)血量加(jiā)2,敏捷(jié)或者攻(gōng)击加一点,先把血量点到20。

在点力量和敏(mǐn)捷(jié)之前,也建议耐力点到(dào)15,可以穿上开局一些的重(zhòng)甲(jiǎ),到负重值达(dá)到(dào)中这(zhè)个位置就(jiù)行了(le)否则你翻不动!

猎犬长牙(yá)是武(wǔ)士很(hěn)好的开荒(huāng)武器,需要18的力量和(hé)17的敏捷,这点在你探索到(dào)拿(ná)到这把武器之前都是完全(quán)可(kě)以(yǐ)达到的,跟本不用担心。

力(lì)量、敏捷、血量都20点了,再去(qù)点血(xuè)量到25,然后优先敏捷(jié),再点力量到25,期间(jiān)是(shì)可以穿插(chā)耐力加(jiā)到20。接着25到30的点数还是按照上面的 *** ,一直(zhí)点到35。

后面就差不(bù)多(duō)这(zhè)样点,玩到(dào)后(hòu)面(miàn)属性收益就很低了。武(wǔ)士前期把(bǎ)血量(liàng)加到(dào)20增加(jiā)容(róng)错,然后根据所(suǒ)选武器的能力值要求加点,然后想玩力敏(mǐn)的话就加力(lì)敏,就像猎(liè)犬弯(wān)刀就需要18力(lì)量,17灵巧(qiǎo),出血效果非常(cháng)强(qiáng)力。

武士前期自带(dài)远程武器(qì),可以用来(lái)远程解决小兵(bīng),或者拉怪仇恨。有条件的(de)加(jiā)点蓝!

【骑士】

1、骑(qí)士详细

流浪骑士(shì)就是相当于战(zhàn)士职业(yè),很推(tuī)荐新手前期熟悉游戏(xì)环境(jìng)。前期的话主要就是加(jiā)血,因为血量就是属于容错值,很(hěn)多玩家误(wù)以为前期要(yào)加(jiā)力量(liàng),其(qí)实这是(shì)一(yī)个误区!

毕竟血量(liàng)多了(le)的(de)话(huà),不(bù)会(huì)那么容(róng)易被一两刀带走,这个是基础核心属性。所以建(jiàn)议优(yōu)先加点到血量27,然后再去加力量,也同(tóng)样加(jiā)到27力(lì)量,这个是之一阶段(duàn)。

最起(qǐ)码可以保证(zhèng)在(zài)开荒(huāng)的(de)时(shí)候不会有太大的阻力(lì),力量的(de)增加也能让你及时的装备一些必要(yào)的武器。随后就是(shì)加(jiā)到32点血(xuè)量,然后再去加力量(liàng)40,因(yīn)为力量(liàng)低不能拿强力武器,这样的话流浪(làng)骑士的攻(gōng)防就已经成型了,另外战技可以(yǐ)考虑(lǜ)选择鲜血(xuè)斩,在对(duì)付BOss的时候可(kě)以用来试试造成很高(gāo)伤害。

前中期武器(qì)装备可以考虑骑兵长矛和大(dà)乌龟盾牌。另外(wài)耐(nài)力也要(yào)顾及(jí),毕竟决定(dìng)了你能带(dài)多(duō)少装备和更多的精力,所(suǒ)以侧重点就是在血量、力量、耐(nài)力三方面权衡,其中血量(liàng)优(yōu)先(xiān),力量和耐力看情况而定。

2、骑士(shì)加点

先加血(xuè),可以提高(gāo)血量,防止前期(qī)直接被一(yī)刀秒。提升(shēng)到20点以后基本(běn)上就可以不用管了,20点基本上(shàng)可以保证不会被秒。

力(lì)量是骑士最为重要(yào)的属性(xìng)之一,骑士的巨剑、黄金(jīn)戟等重型武器都需要力(lì)量属性(xìng),力量需(xū)要加点(diǎn)到31,这样所有的武器都是可(kě)以用了。前期(qī)更好加力(lì)量到10点或者14点(diǎn),100物防(fáng)盾的要求就是10点(diǎn)或者14点的(de)力量。

耐力是(shì)一定(dìng)不(bù)够(gòu)用的(de),所以推荐加点(diǎn)到(dào)14-15点(diǎn),后期可以适当提升一些。装备重型(xíng)武器以后,耐(nài)力不(bù)够会导致跳不动的情况,打boss的(de)难(nán)度会直线提升。

记住骑士(shì)先加血,再上力(lì)量最后是耐(nài)力(lì)!

【法师】

1、法师详(xiáng)细

如(rú)果我们在游(yóu)戏中,随意加(jiā)点(diǎn),会让(ràng)法师前期做的很困难的,所(suǒ)以在(zài)法师的加点(diǎn)上,我(wǒ)们一定(dìng)要注意。如果(guǒ)选(xuǎn)择(zé)了法(fǎ)师,一定要看清法师的着重点,因为法师不同于战士和其他职业,法师的主要攻击(jī)是(shì)法术,更多的是需要魔(mó)法的加成,所以说我们在加点(diǎn)的(de)时(shí)候,一(yī)定要分清主法师(shī)来说,最(zuì)重要的就智力。

智力(lì)可以对(duì)法师法术加成。法力值(zhí)不够的话,即(jí)使有很多(duō)的(de)法术,我们也是无能为力,彗星术就是很强大(dà)的法术(shù),对敌人的伤害加(jiā)成(chéng)非常(cháng)高。

所以说在(zài)法师中加智力是(shì)非常关键的,通(tōng)过智力的提高,可以很好实用法术攻击(jī),在伤害敌(dí)人的时候对(duì)其(qí)进行毁灭性这里建议在前期可以先(xiān)把智(zhì)力加到18点以(yǐ)上,因(yīn)为我们常使用的陨石术(shù),是通(tōng)过陨(yǔn)石杖来使用的,石仗的(de)属性要求也是需要(yào)18点(diǎn),当然(rán)我们希望在(zài)这18点之上再加一点(diǎn),两方面我们(men)使用法术(shù),当然我们也要均(jūn)衡其(qí)他的属性点。虽(suī)然智力对于法师很(hěn)关键,但是(shì)在前(qián)期我们也不要一味的对法(fǎ)师进行智力加成(chéng),这样虽然法师的法师(shī)的(de)攻击很(hěn)强(qiáng)了,但(dàn)是在血槽会造成(chéng)损(sǔn)失。

如果我们(men)没有强大的血槽,那样也(yě)承受不了敌人的攻击,虽然攻击(jī)很厉害(hài)了,还(hái)没有来(lái)得及使用力的法术,就被(bèi)敌人干掉了(le)。也(yě)是十分(fēn)不可(kě)取的,你(nǐ)在血槽上(shàng),是我们(men)第(dì)二个要加的。

进法师的防御(yù)也不(bù)是(shì)很强。但是在一(yī)些(xiē)比(bǐ)狭窄(zhǎi)的环境里,法(fǎ)师是弱势群体,如果我们没有强力的血(xuè)槽,敌人的(de)压迫之下几下(xià)也会消(xiāo)灭(miè)掉,所以说,血槽也是关键的!

法(fǎ)术和(hé)血槽(cáo)是可以适应前(qián)期的敌人,那么可以把敏(mǐn)捷往上(shàng)升,因为(wèi)有的时候我(wǒ)们也(yě)要(yào)通(tōng)过这个敏捷(jié)在(zài)移动来躲开敌人,增加我们的耐力(lì)值。血槽够,法术(shù)也(yě)够,毁在耐力上了(le),中后期也(yě)要均衡起来。

2、法师加点

初期如果胆子(zi)大技术好的,可以智力主加,然后(hòu)点(diǎn)专注,先把智(zhì)力(lì)点到20,陨(yǔn)石杖(zhàng)的属性要求是智力18个点。

新手玩家(jiā)可以先把(bǎ)智力加到18,然后(hòu)加点血量,点到12或者13这样防止一刀秒,然后就按照(zhào)智力加2点,专(zhuān)注点一点的 *** ,直到智力到(dào)30点,这样专注(zhù)也到20点了。

如果新手在这时候感觉吃力(lì)了,可以(yǐ)加生(shēng)命到15,其实(shí)生命无所谓的,大多数情况下就(jiù)是因为不(bù)了解(jiě)敌人(rén)出招方式,多死几次就(jiù)知道(dào)怎么打了,如(rú)果你专注和智力(lì)够高,可以打(dǎ)很多后期都很强的boss。

总之法师加(jiā)智力,血,专(zhuān)注,耐力!

【剑士】

1、剑士详细

剑(jiàn)士的(de)加点有敏捷流和(hé)纯力量(liàng)流(liú),剑士伤(shāng)害(hài)高(gāo),但操作(zuò)难度大(dà),走双持武器路线,剑士的加(jiā)点有敏捷流(liú)。。一般主要(yào)去加血、耐、灵。剑(jiàn)士可以(yǐ)用翻滚回避(bì)伤害,而且自带弹(dàn)反的小圆(yuán)盾(dùn),这个职业不适合新手。剑士的(de)发(fā)展方向推荐纯(chún)敏捷流(liú)。

2、剑士加(jiā)点

开(kāi)局建议加点血(xuè)到20,可以有效提升容错,血(xuè)低(dī)容(róng)一刀(dāo)秒。开(kāi)局建(jiàn)议力量加(jiā)点(diǎn)至31,即巨剑、巨(jù)斧、黄(huáng)金戟(jǐ)等强力重型武器(qì)需要(yào)30或(huò)以上(shàng)的力(lì)量(liàng)才能(néng)拿得动,加点至31点可以有(yǒu)效提升打(dǎ)败(bài)BOss的概率,降低挨打的可能性,更大(dà)限度(dù)提升(shēng)伤害。开局建(jiàn)议加点耐力至14-15点左右,毕(bì)竟耐力不够(gòu),那么装备(bèi)重型(xíng)武(wǔ)器后可(kě)能遭遇跳不(bù)动的情况。灵巧加到20提升(shēng)敏捷型武器的(de)攻击力,提(tí)升(shēng)施法(fǎ)速度,降低(dī)坠(zhuì)落伤害。

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