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双刃剑比喻什么意思,双刃剑比喻什么生肖

双刃剑比喻什么意思,双刃剑比喻什么生肖 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

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本来以为《无限深渊》是地牢探(tàn)索打(dǎ)怪(guài)升级获得道具的游戏,刚开始玩的时候,会觉得没有震感,人物动作很僵硬,怪(guài)物被(bèi)打也会很僵硬,操作很难受。

《无限深(shēn)渊》主要讲述(shù)你是(shì)与(yǔ)众不(bù)同的那个,是世(shì)界(jiè)的(de)救世主。即使你(nǐ)将在(zài)战(zhàn)斗中不断(duàn)死(sǐ)去,但只要意(yì)志不(bù)灭(miè),你(nǐ)就不会失败(bài)。这些磨难将促使你成长,进(jìn)化到足够强大。

探索这个地下世界,招募与(yǔ)你志同道合(hé)的(de)新盟友,去击败早已失去自我意(yì)识的旧(jiù)亡(wáng)灵与追随者们。这个世界的存亡与未(wèi)来将掌握在你们(men)手中。

一(yī)、操作性

本来以为(wèi)《无限深渊》是(shì)地(dì)牢探索打怪升(shēng)级(jí)获得道具的(de)游戏,刚开始玩的(de)时(shí)候,会觉得没有震感,人物(wù)动作很僵硬,怪物(wù)被打也会很僵硬,操作很难受,打的时(shí)候动不了,前(qián)后摇摆也很大,玩(wán)起来很(hěn)不舒(shū)服。

二、随机(jī)设计

boss战里除了第(dì)二个小boss设计了两个,其他都是同一个(gè)boss,关卡选择就(jiù)是一(yī)条路,没什么好说的,场景布(bù)置也(yě)都(dōu)差不(bù)多。

三、游(yóu)戏难点

《无限(xiàn)深渊(yuān)》的(de)boss不知道是(shì)怎(zěn)么设计的,强行(xíng)给(gěi)boss上了锁血,这个锁血在第(dì)二个boss蓝胖(pàng)子身上(shàng)很严重(zhòng)。如(rú)果你没有远(yuǎn)程伤(shāng)害的技能,他会一(yī)直有(yǒu)盾(dùn),直到半血,偶尔攻击一会后摇可(kě)以攻击到(dào)他,但是近战(zhàn)不(bù)能打他,不然会被他下一个技能打飞(fēi),只要你还没打中他,他就会不停的跳来跳去锁(suǒ)血(xuè),即使(shǐ)你(nǐ)有远(yuǎn)程攻(gōng)击,但是在这个阶(jiē)段,很大(dà)概率你的道(dào)具和技能只有很少一(yī)部分进行刮痧,你(nǐ)会浪(làng)费很多(duō)时间,直(zhí)到他转圈眩晕之后把(bǎ)他,这很浪(làng)费时(shí)间(jiān),其(qí)他boss锁血(xuè)中规中矩不是很(hěn)严(yán)重。

四(sì)、游(yóu)戏走(zǒu)位

很好(hǎo)奇《无限深渊(yuān)》的游(yóu)戏走(zǒu)位有没(méi)有必(bì)要,如果你能(néng)在前两关用翻(fān)滚躲避简单的远程,但是如果你选(xuǎn)择(zé)增加抛(pāo)射物(wù)或者有护盾等加成(chéng)的怪物,你(nǐ)躲一半就不错了(le),人物本身就走(zǒu)得慢,站(zhàn)的地方要么(me)是一条(tiáo)线,要么(me)是各种站台,人物(wù)没有(yǒu)格挡技能,如果限制他们在(zài)有限的(de)时间内翻滚(gǔn),就会(huì)被近战击中,如果(guǒ)你绕过(guò)后面,先打(dǎ)远程(chéng),你会发现后(hòu)面还有个远程也发现你了,你就更难躲了(le)。后期套装成型几乎(hū)是秒杀,就不需要走位了,所以不(bù)知道为什(shén)么既然(rán)给了玩家一个(gè)翻滚躲避就不能设定(dìng)得更好(hǎo)点(diǎn),比(bǐ)如操作流畅或者较强(qiáng)的可(kě)操作性,现在这样设(shè)计(jì)只觉得前(qián)期躲不(bù)开,后期又完全不(bù)用躲。

五、难度加成

《无限深(shēn)渊》的难度对怪物的加成不是(shì)一般的离谱,加上血和伤害以及攻(gōng)击次(cì)数,攻击速度什(shén)么(me)都不(bù)是,会瞬间闪(shǎn)到你身(shēn)后(hòu)给你一下(xià),变大变强免(miǎn)疫(yì)僵直,你翻滚(gǔn)一下,他会马上(shàng)跑向你,然后打你(nǐ),根(gēn)本(běn)没双刃剑比喻什么意思,双刃剑比喻什么生肖有反手(shǒu)的机会。 只(zhǐ)要前(qián)期和他在(zài)一双刃剑比喻什么意思,双刃剑比喻什么生肖个平台上,你几乎(hū)不可能单挑(tiāo)他,这个时候,还(hái)有远程(chéng)追着你去(qù)打,你有(yǒu)加(jiā)翻(fān)滚时间(jiān)之(zhī)类的,如果(guǒ)藏的(de)不(bù)好,那(nà)就(jiù)是(shì)瞬间残血,对各种属性免(miǎn)疫,随便就伤害60%70%,每隔几秒(miǎo)就恢复大部(bù)分(fēn)血,出怪的数(shù)量会增加40%以上,平台满(mǎn)了可能(néng)还(hái)会(huì)有地形伤(shāng)害(hài),你也(yě)会降低伤害和攻击速度。游(yóu)戏本(běn)身操作不好,再降低40%的攻击速(sù)度结(jié)果可想而(ér)知。最恶心的(de)是boss召唤蛤蟆(má),boss攻(gōng)击就那么几种,这只蛤蟆直接来(lái)了7个(gè)血厚的,又远程打你,你在注(zhù)意boss的大范(fàn)围伤害同时又要避免蛤(há)蟆(má)的远程攻击,你的技能还(hái)必须杀死这些(xiē)蛤(há)蟆,前几(jǐ)个boss如(rú)果你(nǐ)没有很(hěn)好的套装技能,几乎要刮痧半年,如(rú)果再(zài)配(pèi)上(shàng)上(shàng)面说的蓝色(sè)锁血boss就(jiù)更难受了,被满屏攻击追的无(wú)处可躲(duǒ)。

六、养成收集

和其他游戏不同,《无限深(shēn)渊(yuān)》这个游戏解锁太多普通(tōng)效果的(de)道具会降低你的游玩体验,游戏中有很多不同标签(qiān)的(de)技(jì)能道具(jù),如果(guǒ)你想玩一(yī)个流(liú)派,你必(bì)须拿起同类型(xíng)的道具来触(chù)发协同和其他效果,但是这(zhè)个游戏解锁越(yuè)多,游戏中出现的就越多(duō),标签(qiān)相(xiāng)同的道具就越难凑齐,官方给(gěi)了你(nǐ)出了禁(jìn)用100件物品(pǐn),但是如果你(nǐ)解锁太多道(dào)具,大部分道具还是(shì)不够,而且有些4星(xīng)道(dào)具你解锁后就不(bù)能禁用了,而且(qiě)这个道(dào)具很垃圾。如果你开了4星(xīng)道(dào)具,很可能会(huì)被这些垃圾(jī)道具(jù)占(zhàn)据,让你的套装(zhuāng)无法(fǎ)成型。

七、广告

角色目前(qián)国服只有四个,比国际服差了一半以上(shàng),在游戏中可以(yǐ)看(kàn)广告,拿道具等,但(dàn)不知(zhī)道(dào)这是(shì)不是刻意的设(shè)计,减少你在游戏中获(huò)得的奖励,这(zhè)样你就可以看广告(gào),现(xiàn)在(zài)有些道具是(shì)有的,但是因为没有(yǒu)角色所以不(bù)能解锁。

八、总结

《无限深渊(yuān)》的画面一般,可(kě)操(cāo)作性差(chà),玩(wán)法单(dān)一,打击感几(jǐ)乎(hū)为零,看(kàn)似在收集道具,实(shí)际上(shàng)还(hái)会(huì)给自(zì)己增加难度,也(yě)是很厉害的,玩家在想体验多(duō)套玩法的情况(kuàng)下,一个(gè)套装(zhuāng)可能(néng)都凑(còu)不(bù)齐(qí),游戏的优点(diǎn)就是让死细(xì)胞在(zài)同(tóng)类型对比下(xià)更优秀了。

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