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大唐官府主动技能平沙落雁(yàn),被动(dòng)技能(néng)退避三(sān)舍;狮驼岭主动技能入(rù)魔(mó),被(bèi)动技能与兽同行(xíng);月宫主动技(jì)能冷月清秋,被动技能冰封(fēng)之寒;花果山主动技能踏破凌(líng)霄,被动技能斗战胜佛。

大唐官府主动技能平沙落雁,被(bèi)动技能退避三舍;狮驼(tuó)岭(lǐng)主(zhǔ)动技能入(rù)魔,被动(dòng)技能(néng)与兽同行;月(yuè)宫主动技能冷(lěng)月(yuè)清秋(qiū),被动(dòng)技能冰封之寒;花果山主动技(jì)能踏破凌霄,被动技(jì)能斗战胜佛(fú);龙(lóng)宫(gōng)主动技(jì)能(néng)放(fàng)龙入海,被动(dòng)技能潜(qián)龙在渊;魔王寨(zhài)主(zhǔ)动(dòng)技能熊熊烈(liè)火,被动技能护犊情深;小雷音主动技能否极(jí)泰来,被动技能魔(mó)珠(zhū)入骨;须(xū)弥海怒海鲸(jīng)涛怒海鲸涛,被(bèi)动技能(néng)转瞬光阴;方寸山主(zhǔ)动(dòng)技(jì)能(néng)镇魂符,被动技能(néng)状(zhuàng)若封魔;女儿村主动技能锁千(qiān)秋,被动(dòng)技(jì)能心如镜。

《梦幻西游手(shǒu)游》各门派万象星盘技能(néng)推荐

【输出门派(pài)】

一(yī)、大唐(táng)官府

主动技能(néng):平沙落雁(给(gěi)大唐玩家(jiā)残血(xuè)时(shí)更多的使用技能的选(xuǎn)择。)

每个单(dān)位承伤要比普攻高出不少(我认为至少不低(dī)于泼(pō)天的伤害,因为他的使用成本与使用(yòng)条件(jiàn)都比(bǐ)泼天要(yào)高,还是需(xū)要一定的气血(xuè)基础(chǔ),使用后还(hái)要(yào)休息一回合)

被动技能:退避三舍(抢(qiǎng)不(bù)到物理一速(sù)时,给自己提(tí)供更高的生存(cún))

这个技能与上上个版本的(de)大 唐(táng)的某经脉点的镶嵌效果相似,现在(zài)经脉上取消(xiāo)了这一(yī)条,加到了万象技(jì二晋前后延什么意思晋怎么读,二晋前后延是哪个朝代)能上(shàng)了

技能选(xuǎn)择(zé):待定(dìng)

看样子(zi)好像两个(gè)技(jì)能对大唐的平衡影(yǐng)响不(bù)大,就(jiù)看:

1、平沙落雁(yàn)的伤害,如果能高出满月月宫月影(yǐng)摇光的伤(shāng)害,才值得去(qù)使用

2、星印的白(bái)字属性,就好像门派法宝(bǎo)那样,如果四象没有(yǒu)明显的差(chà)异,就先满足面板

二、狮驼岭

主(zhǔ)动技能:入魔(填补狮驼一定的空档(dàng))

正常的狮驼(tuó)的(de)变身是6回合,相当(dāng)于用2回合(hé)的变身换一(yī)次(cì)较(jiào)少(shǎo)量的单体伤(shāng)害(hài)。这个技能可(kě)以(yǐ)在马上(shàng)要(yào)推进的时候使(shǐ)用。

我认为这个技能可能(néng)还要比百兽怒要实在一些

被动技(jì)能:与兽同行

这(zhè)个技能与(yǔ)内圈经(jīng)脉配合使用

技能选择(zé):更(gèng)推荐主(zhǔ)动技能,通(tōng)用性更高一些,如果是(shì)走内圈就选被动技能(néng)。

三、月宫(gōng)

主动技能:冷月清秋(给月宫稳定的面板)

要消耗(hào)更(gèng)大(dà)的魔法值(有(yǒu)点像牺牲)攻(gōng)击对方(fāng)5个单位。(这是一个全新(xīn)的技能,不是月影摇光(guāng)的加强(qiáng)版)月影摇光经脉

沧海明月满月时更高90%几(jǐ)率攻击4个目标,冷月清秋也只能在(zài)满月状态下(xià)使用(yòng),相当于在满月状态月影摇光(guāng)增加1.1个(gè)目标,这(zhè)个如果是(shì)推(tuī)进(jìn)回合,是(shì)比(bǐ)较值得使用的(de),当然最后也要看冷月清秋(qiū)的伤害

被动技(jì)能:冰(bīng)封之寒

封月宫可选

技(jì)能(néng)选择:更推荐主动技(jì)能。即便是(shì)封月宫,也给(gěi)满月增加一个输(shū)出加(jiā)成(chéng)

四(sì)、花(huā)果山

主动(dòng)技能:踏(tà)破凌霄

这(zhè)个技能赌G更爱,最多追(zhuī)击3次,欧皇一次出手有(yǒu)4个(gè)单位承受单(dān)体技能的(de)伤(shāng)害,并且有3个以上是暴(bào)击的(de)伤害。可以(yǐ)作为破血(xuè)的平替(tì)技能,如(rú)果触发暴(bào)击了,最(zuì)少不(bù)会低于破血的伤害。

但是却是非酋不敢轻易尝试的

最终还是要看技能的暴击概率(lǜ),并且(qiě)更好自身能有较高的暴击特效,才(cái)有(yǒu)底气使用

被动技能:斗战胜佛

清宠(chǒng)时(shí)使用增(zēng)加额外的伤害,如果击(jī)败(bài)目标召唤分身(shēn),分身也是会立即出(chū)手(shǒu)的

技(jì)能(néng)选择:作为非(fēi)酋的我,比较不(bù)喜(xǐ)欢搏运气的,我个人更愿意激活被动技能。而(ér)且愤怒(nù)机制修改之后,愤怒的获取更加不容(róng)易了。当(dāng)然,主动技能的上限还是比平常花果(guǒ)使用的(de)技能要高出很(hěn)多。喜欢搏一把的少侠(游(yóu)戏里(lǐ)还是非常多这样的玩(wán)家)可以选择(zé)主动技能(néng)来激活(huó)。

五、龙宫

主动(dòng)技能:放(fàng)龙入海

法(fǎ)术型破碎(但是扣(kòu)除(chú)的(de)蓝量比破碎要低)

我(wǒ)觉得这个很棒(bàng)的技(jì)能,也不需要额(é)外消耗愤怒。我们都知道辅助封(fēng)系防(fáng)御都比较高,一般来(lái)说是不怎(zěn)么怕破碎的。而辅助(zhù)门派对单体法(fǎ)术抵抗力相对来(lái)说要弱(ruò)一些(xiē)。不过这个技能不是(shì)一比一扣蓝,适合打中后期的运营

被动技(jì)能:潜龙在渊

这个技能不限制战斗场合(hé),只要(yào)使用愤怒(nù)不增(zēng)加法(fǎ)术伤(shāng)害,而且是整场战斗的加伤,不受回(huí)合(hé)限制,如果(guǒ)给自己增加(jiā)的一个凤舞,那就是增加了(le)2个(gè)加伤的(de)效果

技能选择:被动技(jì)能。墙裂推荐(jiàn)。若(ruò)有特(tè)别需要就是开主动技能

六、魔(mó)王寨

主动技能:熊熊烈火

给目标灼(zhuó)烧特地使的技能。灼炎除了给(gěi)急火套更广(guǎng)的作用(yòng)面。如果这个技能也受(shòu)经脉烽火影响的话,他也(yě)能给队伍的其(qí)他的法术单(dān)位(wèi)增加输出能力

不过这个技能只是给目(mù)标(biāo)少(shǎo)量的法术伤害结果,所以其实这(zhè)个也是浪费了魔王自身(shēn)当回(huí)合的输出。

被动技能:护犊(dú)情深

这(zhè)个就(jiù)不用说,是先(xiān)祖流魔(mó)王的(de)福(fú)音

不(bù)过当前(qián)版本魔王印记(jì)流不太实用,不知道增加护盾后(hòu)表(biǎo)现会怎(zěn)样

不(bù)过也(yě)只增加两种印记的血(xuè)量

技能选择:主动技能。如果熔(róng)骨镶嵌(qiàn)也生(shēng)效的话,那么其实就是很长时间的(de)法术六道

七、小雷音

主动技能:否极泰来(lái)

没有灵珠也能加盾,但是护盾值要弱一些(xiē)

被动(dòng)技(jì)能:魔珠(zhū)入骨

相当于大唐的兵者勇

技能(néng)选(xuǎn)择:除了魔雷音可(kě)以选择被动技能,相对来说(shuō)更推(tuī)荐主动技能,逆风时可以用这(zhè)个技能苟一苟(gǒu)

八、须弥海

怒海鲸涛:怒海鲸(jīng)涛

有点像(xiàng)刹那须(xū)弥,但刹那须弥是直(zhí)接补(bǔ)满须弥值,而(ér)更进入星鲲状态,使出“绝(jué)招”

但是怒(nù)海鲸(jīng)涛只增加3点须弥值(zhí),须弥值(zhí)3个为临界值,3个以上使用(yòng)击水三千伤害和扶(fú)摇直上暴击都(dōu)更上一个层(céng)次(cì)。

被动(dòng)技能(néng):转瞬光阴

虽然是对(duì)宝宝神(shén)佑的补偿,但是也(yě)只(zhǐ)是补偿(cháng)神佑而已,扶(fú)摇直上击(jī)杀可(kě)是(shì)没有溅射的

技能选择:被动(dòng)技能。

主(zhǔ)动技能那条(tiáo)“大量(liàng)气血”是我顾忌(jì)的(de)原(yuán)因(yīn),星鲲的(de)威力比起大招一梦(mèng)要差得多,所以自己的(de)生(shēng)存(cún)也(yě)很重要,有生存(cún)才有怒(nù),有(yǒu)怒才能一梦。

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