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什么叫垂足和垂点,什么叫垂足四年级

什么叫垂足和垂点,什么叫垂足四年级 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一(yī)层(céng)有2-4张(zhāng)输出牌循环即(jí)可(kě);中和(hé)升级后(hòu)给2层(céng)虚弱,切(qiè)割升(shēng)级后(hòu)打9点伤害(hài),*雨升(shēng)级后(hòu)6点伤害2次。

杀戮尖塔猎人(rén)作为一个开局角(jiǎo)色,之一层有2-4张(zhāng)输出牌循环即可;中和(hé)升级(jí)后(hòu)给2层虚弱,切割升级后(hòu)打(dǎ)9点伤害(hài),*雨升级后6点伤害(hài)2次(cì),带(dài)毒刺(cì)击升级(jí)后8点伤害(hài)。

之一层的猎人跟战士一样 不(bù)要(yào)抓(zhuā)太(tài)多(duō)的输出牌 有2-4张(zhāng)循环即(jí)可(除去(qù)初始打击(jī))

1.攻击端:

攻击端也就意味着输出,需要拿攻击牌,但是拿(ná)什么攻击牌(pái),需要拿多少张(zhāng),这(zhè)就让萌新们晕头转(zhuǎn)向了,总感觉这张攻击卡很(hěn)强可拿,另一张也(yě)很强,可拿。导致最后卡组过大,不(bù)好(hǎo)运(yùn)转,最后暴毙。

下面我就来分析一(yī)下该如何(hé)拿攻击牌(除去打(dǎ)击和防御)

中(zhōng)和:初始卡牌 有着不(bù)错(cuò)的发(fā)挥 一般不(bù)建议删(shān)掉此卡(kǎ) 升级后给2层虚弱

切割:低质(zhì)量输出过度牌 实在没(méi)输出可抓 升级(jí)后打9点(diǎn)伤害

*雨:过度还可(kě)以的输出牌 缺输出可(kě)抓 升(shēng)级后(hòu)6点伤害2次

带(dài)毒刺击:本(běn)人很少抓的(de)输出牌 实在缺(quē)输出可(kě)抓 就算是玩毒(dú) 也(yě)一般很少抓 升级后8点伤害 4层中毒

快斩:不如投掷* 因为没有弃牌 实(shí)在缺(quē)输出可抓 升级(jí)后12点伤害

投(tóu)掷*:前(qián)期来了基本是要抓(zhuā) 一(yī)抽一弃 配合(hé)隐秘(mì)打击 效(xiào)果非(fēi)常不错 升级后(hòu)12点伤害(hài)

灾祸:看个人手牌是否有毒(dú)牌 缺输(shū)出可(kě)抓 升级后(hòu)10点伤害 中毒额外10点伤(shāng)害

什么叫垂足和垂点,什么叫垂足四年级tyle="text-align: center;">

突然(rán)一拳:前几抓没什么输(shū)出牌 防御端(duān)薄弱 可抓 升级(jí)后9点伤害(hài) 2层虚弱(ruò)

隐秘打击:优质输出卡 前期必抓(zhuā) 伪0费卡 过度(dù)神卡(kǎ) 升级后 16点伤害 配(pèi)合丢牌 可以0费使用(yòng)

飞膝:我杀人等不到下一(yī)回合 可抓 但(dàn)不(bù)推荐抓 实在(zài)缺输出可抓(zhuā) 升级后11点伤害

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串(chuàn)刺:比较好的输(shū)出牌 前期来的(de)早 手牌输出牌(pái)不多(duō) 建议抓 能快速(sù)秒掉一只怪 升级后10点伤害(hài)X次(cì)

全力攻击:缺少输出 没有稳定弃牌可抓 升级(jí)后14点(diǎn)伤害

内脏切除:优质输出卡 配合 丢牌 能快(kuài)速在(zài)一回合内变为0费打21的伤害 升(shēng)级后9点伤害3次(cì)

冲刺:缺少(shǎo)输(shū)出 缺少(shǎo)防(fáng)御(yù) 可抓 升级后为13点

勒(lēi)脖(bó):这(zhè)张卡(kǎ)前期(qī)费用较(jiào)高 如(rú)果(guǒ)手中有弃牌 加费(fèi) 伤害很可观(guān) 如果没(méi)有建(jiàn)议(yì)中期抓(zhuā) 或者输出足够 可不(bù)抓(zhuā) 升级后 5点生命

千穿百刺:很少抓 基本不抓

无尽痛(tòng)苦:可抓 伤害差一点点的时(shí)候 毕(bì)竟用完会消耗 就(jiù)是(shì)占个抽牌位(wèi) 伤害够可不抓 升级后为6点伤害

猎杀者:输出不够(gòu)可(kě)抓 也有过(guò)牌 升级后(hòu)为20点伤害(hài)

精巧刺击:可抓 更好是之一(yī)回合来(lái)此牌 避免被(bèi)怪物伤(shāng)血就划不来 升(shēng)级后(hòu)16点伤害

终结技:手(shǒu)中(zhōng)若有刀刃之舞(wǔ),此牌大部分情况下需(xū)要(yào)抓 除(chú)非抓了(le)太多输出牌 运转端偏差 升级后8点伤害

背刺:缺输(shū)出(chū) 运转(zhuǎn)差 可(kě)抓 升级后15点伤害

足跟勾(gōu):可(kě)以用此卡打出(chū)无限 本人基本不(bù)抓 不(bù)建(jiàn)议(yì)萌新抓(zhuā)

飞镖:很少抓 萌新不抓(zhuā)

乾坤一(yī)掷:缺丢牌可抓 升级(jí)后(hòu)18

华丽收(shōu)场:此卡(kǎ)需要计算卡组如何运转(zhuǎn) 每(měi)回合抽多少 弃多少 考(kǎo)虑遗物考虑抽牌和技能牌 萌新不建议抓(zhuā) 玩的好(hǎo)就是神卡 升(shēng)级后60点伤(shāng)害。

死(sǐ)吧死吧死吧:若来的早 此卡必抓 BOss掉(diào)落(luò)此(cǐ)卡 不(bù)抓 别(bié)的金(jīn)卡些许会(huì)更(gèng)好(hǎo)

玻璃(lí)刀刃:前期来(lái)的早(zǎo) 手中(zhōng)输出不够 无(wú)脑(nǎo)抓 过渡神卡

刀刃之舞:前期(qī)没(méi)有优质输出卡或输出卡较少 带一张把(bǎ) 1费打12配合(hé)攻(gōng)击牌勒脖 ,终结技(jì)。 遗物(wù)袖箭,能力卡精(jīng)准 有(yǒu)很好的发挥 比较(jiào)怕(pà)老头(三层boss)升(shēng)级后(hòu)1费打16

致命(mìng)毒(dú)药(yào):补伤害用 缺输出可抓 配合(hé)毒贼也不错 升级后7层中毒

催化剂(jì):毒贼必备(bèi) 多抓几张 不过有(yǒu)时候整局都看不到一张此卡 升级后为3倍

恐怖:毒贼可不(bù)抓 其他情况下抓了(le)吧 升(shēng)级后为0费 99层易伤

尸(shī)爆术:毒贼抓 其他情(qíng)况下不抓

弹跳(tiào)药(yào)瓶:可抓 但不建议抓 稳定性不好 升(shēng)级后(hòu)为4次(cì)

致残(cán)毒云:不建议抓,效果一(yī)般

毒雾:缺伤害(hài)可(kě)抓(zhuā) 升级后每回合(hé)3层毒

2.防御(yù)端

猎人的防御会(huì)比较(jiào)少 因为猎人是一个(gè)比较容易运转(zhuǎn)起来(lái)的(de)角(jiǎo)色(sè),往(wǎng)往都是短短的1-3回合就能(néng)解决敌(dí)人

更(gèng)好的(de)防(fáng)御(yù)个人认(rèn)为是 遗物 结实绷(bēng)带 和 幽魂(hún)形态。当然有时候没有这些条(tiáo)件就(jiù)需要(yào)防(fáng)御卡来解决(jué)防御端的需求(绷带不(bù)吃(chī)敏捷加成)

偏折:缺少(shǎo)防御可抓 配(pèi)合(hé)灵动步伐稳定增(zēng)加格(gé)挡 升(shēng)级后7点格(gé)挡

后空翻:主要还是缺少过牌抓 升级后8点(diǎn)格挡

尖啸:随(suí)时可带一(yī)张 升级后(hòu)使敌人(rén)失去8点(diǎn)力(lì)量 对付心脏可少扣45血

逃脱计划:可抓 不占(zhàn)抽牌位 有时候打(dǎ)华丽就差(chà)一张抽牌 升级后5点格(gé)挡 不(bù)建议主动敲

余像:卡组能够运转的时候 此卡能带来很好的防御(yù)端 升级后每次战斗出现在手(shǒu)牌中

残影:小型(xíng)壁垒 缺少运转 输出略(lüè)缺(quē) 需要多回合才能解决战斗 可带

灵(líng)动步(bù)伐:

幽魂形态:最强(qiáng)防御端(duān) 升级(jí)后是3层无实(shí)体(ps:无实体效果:怪(guài)无论多少伤(shāng)害都会变(biàn)为1点伤害)

听说是猎人杀过天罚 从天罚那学的技能 哈(hā)哈

很多萌新低(dī)估了这张卡的强度 认为每(měi)回合减一(yī)点敏捷 不利(lì)于长线战斗(dòu)。是的(de) 如果卡组不好拖入长(zhǎng)线战斗(dòu)这张卡的强度就会大打(dǎ)折扣。如果卡组已(yǐ)经能够正常(cháng)运转,为了防止鬼抽,此卡能避免在(zài)启动(dòng)前受到重创。卡组(zǔ)很好,能够正常运转,建(jiàn)议带一(yī)张,如果不怕(pà)鬼抽,卡足够(gòu)精简 防御端足够 也可不(bù)带

3.运(yùn)转端(duān)

早有准备(bèi):能看到就先抓一张把(bǎ),不占抽(chōu)牌(pái)位 升级后抓2弃2 配合内切和(hé)隐秘打击有(yǒu)很好的效果

杂技:抓位很高的一(yī)张过(guò)牌(pái),有(yǒu)时候之一(yī)只(zhǐ)小怪就(jiù)掉落(luò),也可(kě)考(kǎo)虑抓。其余情况直(zhí)接抓 不会错的 ,卡组如果大于19张小于25张 建议(yì)抓第(dì)二张 如(rú)果卡组接(jiē)近30张(zhāng) 抓第(dì)三张 升级后抽4张牌(pái)

战术(shù)大师(shī):无脑抓(zhuā)一张 卡组够大可考(kǎo)虑第二张 升级后获得(dé)2点能量

本能反应:无脑抓一张 卡(kǎ)足(zú)够大可考虑第二张 升级后抽3张(zhāng)牌

独(dú)门技(jì)术:没有过牌的时候 较少(shǎo)过(guò)牌的时(shí)候 可抓

计算(suàn)下(xià)注:无脑(nǎo)抓(zhuā)一张把

双重:卡组不太好时,可(kě)抓,大部分情(qíng)况下不建议抓(zhuā)

必(bì)备工具(jù):无(wú)脑抓 升级(jí)后为0费

*:无(wú)脑抓 升级后获(huò)得(dé)2点(diǎn)能(néng)量(liàng)

总结:无论你是(shì)玩(wán)毒(dú)贼还是弃(qì)牌贼还(hái)是华丽(lì)贼 都逃(táo)不过弃牌抽牌(pái),所以猎人的主要运(yùn)转就是弃牌丢牌,卡组过大(dà)时,就多抓一张杂技,多(duō)抓一张背(bèi)包(bāo)。不过还是(shì)建议萌新(xīn)玩弃牌贼 容易上(shàng)手,毒(dú)贼的(de)话需要(yào)的催化剂(jì)可能一整(zhěng)局(jú)都来不了(le),而(ér)且催(cuī)化剂还要尽可能(néng)多抓几张,要求较(jiào)为苛刻。其他的牌(pái)基本都(dōu)能抓到(dào),然(rán)后就是删(shān)牌,更好是把基础卡能删多少删多少。可能最后打输出的就是不(bù)停的(de)弃牌抽(chōu)牌 只为找到内(nèi)切和隐秘(mì)打击,刀舞+终结技打伤害。

开局除了杂技这种抓位很高(gāo)的牌,基本首要考虑的是输出端。输(shū)出(chū)端(duān)够了(之一层抓2-4张输出牌即(jí)可),再(zài)考虑防御端和运(yùn)转端。而(ér)不是感觉(jué)输出不够一味(wèi)的拿输出牌(pái)。每局都按着这种思路来,多观察下(xià)卡组和路线(xiàn)的选择,血线是否够健(jiàn)康 是否有药水 是否能打过精英怪 (开(kāi)启假设性原(yuán)则),猎人的卡组(zǔ)还是尽量(liàng)不要(yào)过(guò)大,15-23张之(zhī)间(jiān)运转起来就(jiù)很丝(sī)滑(huá) 。相信您很快就(jiù)会(huì)碎(suì)心,打到进阶20

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