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中国有几个党派,中国有几个党派组织

中国有几个党派,中国有几个党派组织 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核》动作的流畅(chàng)度绝对是目前手游双(shuāng)端(duān)市场中的上游水平(píng),尤其是各种空连、技能放置、前摇技巧的取消都很(hěn)有操作(zuò)性。

《晶(jīng)核》是(shì)一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏,玩家(jiā)将作为冒险(xiǎn)家协会的一员,在阿特兰(lán)世界进行(xíng)探索,寻找世界能量之源晶核的(de)秘密。

战斗意志将在此重燃,浮空闪避多维(wéi)出击,感(gǎn)受在瞬息战(zhàn)局上(shàng)以(yǐ)技克(kè)敌(dí)的酣畅淋漓!环环相扣的大型(xíng)立体箱庭式关卡林立,沉(chén)浸式寻宝解谜险象环生。在未知迷途的冒险征(zhēng)程上,集结志同(tóng)道合的伙伴,组队团(tuán)战挑战(zhàn)各方势力,运用丰富的技(jì)能系统,自由搭配组合,顺畅切(qiè)换,构筑(zhù)独(dú)家战斗体系。

晶核现世(shì),纷争(zhēng)开启,冒险者,你准备(bèi)好了吗?

一、可玩性

《晶核(hé)》作为(wèi)一款ARPG游戏,内容还是比较充足(zú)的(de),开服两个月,已经有(yǒu)两(liǎng)个(gè)团本和(hé)几种(zhǒng)玩(wán)法了,但是最后(hòu)还是会暴露出ARPG的问题,就是无聊的打团本(běn)装备加(jiā)强化,前者周(zhōu)期(qī)长,后(hòu)者(zhě)搞心态,所以开服(fú)役两(liǎng)个月(yuè)的(de)流失率已经很(hěn)严(yán)重了。

二、打(dǎ)击感

《晶核(hé)》动作的流畅度(dù)绝(jué)对是目前手游双端(duān)市场中(zhōng)的中国有几个党派,中国有几个党派组织上游水平(pín中国有几个党派,中国有几个党派组织g),尤其是(shì)各(gè)种空(kōng)连、技能(néng)放置、前摇技巧的取(qǔ)消(xiāo)都很有(yǒu)操作性,技能(néng)共用一(yī)个按键(jiàn)的设计也很(hěn)合理周到(dào),这两点是(shì)值得点(diǎn)赞(zàn)的。

打击(jī)感比较一(yī)般,缺乏拳拳到肉的(de)感(gǎn)觉,尤其是魔(mó)剑士(shì),玩boss的时候感(gǎn)觉(jué)是纸(zhǐ)人在对砍。

三(sān)、平衡性(xìng)

前期不(bù)明显,但是魔剑和(hé)狂战在升级路上(shàng)明显会更顺(shùn)畅。但是(shì)当大家的(de)职业设置逐渐凑齐(qí),官方(fāng)做出改变后,职业操作(zuò)付出和伤害(hài)收入的(de)差(chà)距开(kāi)始(shǐ)明显拉大。以魔(mó)剑和赏金(jīn)为例,同(tóng)样是(shì)本命全齐,装备分数差不多的时候,国王(wáng)精(jīng)英伤害常年(nián)拉30%。主(zhǔ)要问(wèn)题(tí)是魔剑要想(xiǎng)打(dǎ)出高输出,就(jiù)要实打实(shí)的打9-12连实战。但是国王本(běn)和女王(wáng)本的女(nǚ)王都爱来回走(zǒu)动,而且(qiě)经常冻技能导致实战(zhàn)中绝影,真的(de)很难刷(shuā),会经常断线。这(zhè)时候(hòu)如(rú)果没有猫(māo),基(jī)本上只(zhǐ)能被(bèi)平a,错过10s以上的输出时(shí)间,还需要考虑是否在残影刷新前放其(qí)他技能,更别(bié)说(shuō)是躲避各种技能了(le),还有龙(lóng)卷(juǎn)风不跟怪,大(dà)拔刀穿模只打(dǎ)一下等bug,这(zhè)都会让实战绝影很(hěn)难,从而大大降低输(shū)出。相反,本命(mìng)收集齐(qí)的赏金基本是80%的时间火(huǒ)力(lì)倾泻,cd期间穿插其他(tā)技(jì)能(néng),舒适稳定。 这还(hái)没(méi)提到现在最酷的(de)元素,真的是完全碾压其他职业,10s全技能清空(kōng),有爆发和(hé)续航(háng)双重(zhòng)优势,PVE基本上没有(yǒu)缺点(diǎn)。

四、肝(gān)度和氪(kè)度

《晶核》的肝度挺高的(de),目(mù)前最多可以有7个职业(yè),刷图升级基本(běn)上是每小时一个号,满级后,每个号会(huì)在深渊里待15分钟左右(yòu),每(měi)天只有(yǒu)深渊都要接近(jìn)2个小时。更(gèng)不(bù)用说团本(běn)、灵响(xiǎng)、两周一(yī)次的决斗场、金(jīn)羊毛等等(děng),有点dnf的感(gǎn)觉像上班一(yī)样。

不过(guò),这(zhè)也是对平民比较(jiào)友好的一点,氪度直线下降(jiàng),基本(běn)上月(yuè)卡和大月卡以(yǐ)外的所有道具都(dōu)可以通(tōng)过搬砖还(hái)钱的方式获得,虽然(rán)金价(jià)一直在跌(diē),但是搬砖的收入还是比较高的,0氪的天空也很(hěn)常见。

五、运营服(fú)务(wù)

《晶核》最糟(zāo)糕的部分是运营,基(jī)本(běn)上各种雷(léi)点都踩了,就目前投诉最多的徽(huī)记而言,官(guān)方除(chú)了(le)不断提高(gāo)徽(huī)记的价格上限之外,没有任何(hé)手段,导致徽记供不应求或者(zhě)被刻意压货,价格从原(yuán)来的200w到现在的800w,还是买不到,直接把各种中间和偏下的玩家玩死。

其(qí)次是(shì)深渊设计,有明(míng)显的账号检(jiǎn)测(cè)逻辑,除非你祈愿,否则掉落自己装备的(de)概率几乎为零(líng),有时候才一个多月(yuè),魔剑士仓库六把大枪(qiāng)加一把(bǎ)武器,五(wǔ)个狂战加一把武器,本(běn)命却只(zhǐ)出(chū)了一个。有意思的是,大枪(qiāng)号(hào)上出了四把(bǎ)魔(mó)剑(jiàn), 但是(shì)没有一(yī)件自己(jǐ)本命的装备(bèi),两件在元素(sù)号(hào)上,加上(shàng)自(zì)己拉满祈(qí)愿的几件,好不容易才能凑齐。这(zhè)种强行放慢节奏,让你出金祈(qí)愿(yuàn)的机制(zhì),真(zhēn)的很不行。还有,大深渊的(de)票(piào)量是普通深渊的5倍(bèi),结果一般的ss也在其中,有时候200体力保(bǎo)底(dǐ),结果是个(gè)普通的ss,真的很(hěn)想骂人。

最后是团本掉(diào)落的设计,这个图突出了一个随机性,没有任何交(jiāo)换机制,全靠随机刷(shuā)脸,成型时间(jiān)被(bèi)无(wú)限放大(dà)。

六、游戏优化(huà)

《晶核(hé)》的游戏优化完(wán)全(quán)是敲竹杠(gāng),先别说手机玩5分钟就烫的不行,920更(gèng)新(xīn)后还时不时闪出退之(zhī)外,pc的优(yōu)化也离(lí)谱,游戏会经常(cháng)报错(cuò)和直接卡(kǎ)死,注意(yì)是游戏卡死,电脑(nǎo)其他(tā)完全没问题,而且(qiě),这(zhè)个情况完全是随机(jī)的,有时候(hòu)是(shì)读条,有时候打本的时候,有(yǒu)时候(hòu)是站街。各种修(xiū)复、重装,从A固态换(huàn)到(dào)B固态(固态是旗舰级别,其他游戏没有这(zhè)个(gè)问题),都不解(jiě)决问(wèn)题,真的让人(rén)无语。

七、总结

总的来说(shuō),《晶核》这个游(yóu)戏(xì)是一(yī)款ARPG游戏,内(nèi)容(róng)还(hái)是比较(jiào)充足的,动作的流(liú)畅度绝(jué)对是目前手游双端市场中的上游(yóu)水平(píng),尤其是各种空(kōng)连、技(jì)能放置(zhì)、前摇技巧的(de)取(qǔ)消(xiāo)都(dōu)很有操作性,但是游(yóu)戏的运营服务(wù)和游(yóu)戏优化部分(fēn)不是很到(dào)位,希(xī)望官(guān)方能够继续改进,给玩家更好的(de)游戏体(tǐ)验。

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