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自旋量子数计算公式各符号含义,自旋量子数如何计算

自旋量子数计算公式各符号含义,自旋量子数如何计算 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本(běn)站小编(biān)收集整理的《纪元(yuán)1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析游(yóu)戏(xì)攻略内(nèi)容,供你快速了解游戏攻略。

《纪元(yuán)1800》是一款非常优(yōu)秀(xiù)的模拟经营游戏,玩家们需(xū)要(yào)照顾(gù)整个城市的(de)各种需求来(lái)扩大发展。

《纪元(yuán)1800》是一款非常优秀的(de)模(mó)拟经营游戏,玩家们需(xū)要照顾整个城市(shì)的各种需求来扩(kuò)大发展。

以人(rén)为本的(de)工业革命(mìng)模拟器

作为一(yī)个时实策略游(yóu)戏而(ér)言,如果要事无巨细的(de)讲解《纪(jì)元1800》每个系统(tǒng)的玩法细节,可能数(shù)万字(zì)也不(bù)一定(dìng)够(由(yóu)于(yú)游戏(xì)内没有详细的百科,这也是(shì)那种需要抱着(zhe)wiki来玩的游戏)。不(bù)过如果(guǒ)让(ràng)我用一个词表(biǎo)达对(duì)于《纪元1800》的(de)体验,那么就(jiù)是(shì)“以(yǐ)人(rén)为本”。

对于绝大部分4X游戏而言,人力也都是一(yī)切的基础——投(tóu)入(rù)到(dào)农业与工业的产出、转化为武装力量或者培养成艺术家、科学(xué)家等(děng),《纪元1800》同样如此(cǐ)。不过不同(tóng)点在于,这款游戏(xì)中金钱(qián)收入(rù)也来自(zì)于人口——那就是“住(zhù)房(fáng)”和其中居民所缴纳的税赋,越多的(de)人口和(hé)越(yuè)高等级(jí)的人口会(huì)产(chǎn)生(shēng)更高的经济收(shōu)入(rù)。工作类型的划分则是以资本主义(yì)化(农民(mín)、工人、工匠、工程师(shī)、投资人)作为工业革命时期的各个阶段。

想(xiǎng)要获得(dé)更高(gāo)的(de)经济收入用来维持、建造和(hé)升(shēng)级(jí)各种设施,就需要更多(duō)和更高级(jí)的工作人口,但更(gèng)高级(jí)的工(gōng)作(zuò)人口又会带来(lái)新(xīn)的(de)需求,否则人口增长也会陷入停滞。于是(shì)一种“螺(luó)旋上升”的玩法(fǎ)逻辑就(jiù)形成了:首(shǒu)先是“更多”——住房在建(jiàn)设(shè)之初只有1人口,当(dāng)提(tí)供了那(nà)个阶层人口需要的生活物资(需要(yào)在附近建立市场(chǎng)来供应)时,人(rén)口就会增长:比如农民需要工作服、鱼*和烈酒。

*没(méi)错,本作依然(rán)是“海(hǎi)岛文明”为基础玩法,虽然存在种植区域,但基本是以经济作(zuò)物(wù)而不是(shì)口粮为(wèi)主。

当玩家的(de)总人口增长到(dào)一(yī)定程度时(shí),村庄(zhuāng)就会变成小镇(200),小镇就会变成(chéng)城市,这种(zhǒng)随(suí)着人(rén)口增长的“自然升本”完成以后(hòu),就(jiù)可(kě)以(yǐ)把已经达到满(mǎn)人口(需要满足了所有的(de)物资需(xū)求(qiú))的住房升级到下(xià)一个阶段(duàn),然后可以产生新的工人,并且获得更(gèng)高的单个住房人口(kǒu)上限(xiàn)。不过值(zhí)得一提的是,在(zài)《纪元(yuán)1800》中,各个(gè)阶(jiē)层的工作人口并不是上位替代,而是分工共存的(de)关(guān)系(xì)——比(bǐ)如各种(zhǒng)种植和养殖(zhí)类工作(zuò)需要农民、各种(zhǒng)作坊&矿(kuàng)山等(děng)手工操作类需要(yào)工(gōng)人等等,所以需要完成的是一(yī)个整体的人口和居住区域的规划。

在游戏的(de)最开始(shǐ),玩家大概还属于一个“水(shuǐ)多(duō)了加面(自旋量子数计算公式各符号含义,自旋量子数如何计算miàn)、面(miàn)多(duō)了加水”的过程中,不(bù)过随着城市规模(mó)的逐渐扩大,就需(xū)要考虑一(yī)些宏(hóng)观方面的内容(róng)——比如需(xū)要把仓库建成(chéng)一个(gè)均匀分布(bù)的拓(tuò)扑 *** ,并(bìng)且更好处于(yú)四面八方都有(yǒu)道路(lù)的状态,来避免中后期复杂供应链下的交(jiāo)通拥堵。而社区(qū)扩大(dà)以后,也要配套对应的娱(yú)乐设施(教(jiào)堂(táng)、比赛场(chǎng)馆(guǎn)、剧院等)保(bǎo)持幸福度、需要建设消防局(jú)和(hé)医院来防范(fàn)火(huǒ)灾和传染(rǎn)病的风险、需要建污水&废物(wù)处理设施来保持(chí)城(chéng)市的清洁度等等——这些种种内容又都是体(tǐ)现了“服务于人”的以人为本精神:我们可以在居民住(zhù)房中看到满意度的数(shù)值,可以针对性的对“红脸”的内容作出强化与改进。

长期(qī)以来(lái)的(de)高质(zhì)量内容更新

对于《纪元(yuán)1800》这样的游戏来(lái)说,DLc的品质同(tóng)样也是(shì)开发组能力与(yǔ)态度的重要(yào)展现环节,因为这样的(de)游戏基本都是几十小(xiǎo)时才入门,但(dàn)与(yǔ)此同时重复(fù)可玩性需(xū)要更多有新鲜感的内容来进(jìn)行支持(chí),这样就需要DLc的扩展内容带来的变化(huà)了。在4年(nián)期间《纪元1800》推(tuī)出了相当多的额外内(nèi)容,玩家可以根据自(zì)己的喜好来选择(zé)是否在自定(dìng)义模式(shì)中启用这些内容。

装饰(shì)包:季节装(zhuāng)饰(shì)(插花)、工业区(18世(shì)纪工业(yè)革命时期(qī)风格)、旧(jiù)城(鹅卵石街(jiē)道、拱(gǒng)门(mén)、教堂、小农庄,如今的(de)南欧(ōu)小城风情(q自旋量子数计算公式各符号含义,自旋量子数如何计算íng))

内容包:雨果医生和无 *** 主义(yì)

之(zhī)一季度:沉没(méi)的宝藏(新区域、打捞宝(bǎo)物)、植物园、航道(北极)

第(dì)二季度:权力王座(zuò)( *** 部门、政(zhèng)策、宫殿(diàn))、丰(fēng)收在(zài)望(拖(tuō)拉机(jī)、机械(xiè)化种田)、狮子大地(运河、学者、非洲风(fēng)格(gé))

第三季度:贸易港(gǎng)区(港口、仓库(kù)、多样化)、旅(lǚ)行(xíng)旺季(酒店、餐厅、旅游(yóu)系统)、上流生活(摩天大楼、购物中心)

第(dì)四(sì)季度:变革(gé)之种(庄园(yuán)、季节、精(jīng)细(xì)化种田)、帝国领空(飞(fēi)艇、邮政、快递(dì)业务)、新兴(xīng)世界(艺(yì)术家、海滩(tān)、足球(qiú)场)

此外(wài)游(yóu)戏的本体(tǐ),以(yǐ)及每(měi)一个扩展包内(nèi)容都包(bāo)含了一段带有教学性(xìng)质(zhì)的剧情模式(shì),玩(wán)家可以在剧情模式的“任务(wù)驱动”下学(xué)习新(xīn)机(jī)制(zhì)的玩法与特色。有一点有趣的地方在于这些剧本中的角色也会互相“客串”,比如《帝国领空》中的主(zhǔ)角帕(pà)洛玛瓦伦(lún)特就会作(zuò)为NPc出现在《新兴(xīng)世界》,而她的(de)任务依然是送(sòng)达那些(xiē)航空信(《帝国领空》中的新内(nèi)容机制)。

南美风情(qíng)的新兴世(shì)界(jiè)

那么(me)最新的DLc《新兴(xīng)世界》展(zhǎn)现了怎样(yàng)的内容特色呢?这是除了非洲草(cǎo)原风情的《狮子大地》以外另(lìng)一个具有比较强烈(liè)地域风情的DLc,感(gǎn)觉就是来到(dào)了南美或(huò)者(zhě)加勒(lēi)比海的热(rè)带风情之中(zhōng),特色“职(zhí)阶”是(shì)艺(yì)术家(jiā)——无独有(yǒu)偶(ǒu)《文明》系列(liè)也喜(xǐ)欢把南美这边走独裁(cái)秩序然(rán)后文化胜(shèng)利的路线,但其实(shí)整个泛拉丁区(qū)域在“艺术”这块的优势(shì)是真的不明(míng)显,加上歌星、球星这些文娱相关可能(néng)还好(hǎo)一点(diǎn)。

《新(xīn)兴世界》的特色,首先(xiān)之一点就是相对于本体而言,居民的工(gōng)种阶段更(gèng)为简洁了(le)。在《新兴(xīng)世界》中只有三级(jí),临时工到劳(láo)工,然后就直接是(shì)“艺术家”了。此(cǐ)外每个阶(jiē)层的(de)具(jù)体需求(qiú)也就较大的变化(huà),比如(rú)劳(láo)工的食物(wù)需求包(bāo)含“香蕉(jiāo)饼”——不要小看这个变(biàn)化(huà),这意味着初始(shǐ)种不了香蕉的岛(dǎo)是强烈不推荐用来开(kāi)局建(jiàn)港的(总不至于(yú)出门(mén)直接开始跨岛物流吧),其实游戏本体那种东边(biān)一个岛不(bù)能种啤酒花、西边一个岛不能(néng)种辣椒的设定就(jiù)稍微有点(diǎn)让人头疼。感觉(jué)上(shàng)《新兴世界》这一点有变本加厉的趋(qū)势,在预设剧本中可(kě)供(gōng)开(kāi)发的(de)有是(shì)十多个岛,但几个大岛都存在明显(xiǎn)的资源(yuán)断(duàn)层(céng),中期开始(shǐ)不可避免的需要完成一些重新(xīn)规划的大搬迁(qiān)工作。

除了人(rén)口(kǒu)升级阶段简化,《新兴(xīng)世界》更(gèng)大的特色就是不交(jiāo)税了,收入基(jī)本上只(zhǐ)能贸(mào)易(还有黑(hēi)市)。这(zhè)对于游戏(xì)前中(zhōng)期(qī)压(yā)力还(hái)是相当大的(de),因为这款游戏的老玩(wán)家都知道(dào),《纪元1800》中物资丰(fēng)富到可以拿去卖(mài),基本都是(shì)现实时(shí)间2个小时以(yǐ)后的事了(le)。

不过(guò)游戏也存在一(yī)些(xiē)补偿机制,首先就(jiù)是艺术家这个阶层(céng)解锁的制品,都有着相当(dāng)高的售价,中后期商(shāng)品基本单价上千,形成(chéng)稳(wěn)定商(shāng)路以后赚(zhuàn)钱是相当(dāng)快的。其次就(jiù)是新(xīn)兴世界不仅包(bāo)含(hán)了多样化需求的商路,还有(yǒu)很多(duō)临时事件(jiàn),会增加或(huò)者减少商品价格(gé)——这一点(diǎn)意义主要体现在“黑(hēi)市物品(pǐn)”:在(zài)《新兴世界》中居民除(chú)了基本需求,还有(yǒu)“黑市需求”,提供黑市需(xū)求(qiú)的货物,可以额外获(huò)得人口(kǒu)增长,并且获得资金收入,黑市物(wù)品(pǐn)在居民(mín)形(xíng)成规模(mó)以后收益(yì)相(xiāng)当可观。不(bù)过需要先花(huā)费(fèi)比较高的价格从(cóng)旧世界的港口来购买(mǎi),游(yóu)戏(xì)中看到(dào)说黑市货物可以伪(wěi)造?但是我(wǒ)没(méi)有琢磨出来可以如何伪造......

艺术家(jiā)这个阶层的(de)话,特色(sè)除了体现在(zài)各种吃喝玩乐(lè)的(de)享用品(香水、冰淇淋等(děng)等),此外就是特殊建(jiàn)筑(zhù)也是偏(piān)玩乐的,比如海滩(tān)、足球场、博物馆(guǎn)等等(děng),DLc的剧本(běn)任务也是(shì)以围(wéi)绕买回(huí)几款文(wén)物放入博物馆展(zhǎn)出(chū)作为核心。

游戏很(hěn)多DLc我并没(méi)有玩过,不(bù)过(guò)目前的版本比较游(yóu)戏本(běn)体的(de)话,我感觉(jué)有个(gè)问(wèn)题就是艺术家(jiā)产品解锁所需的人口(kǒu)有点太多了,后期动辄大几(jǐ)千(qiān)上万(相对而言劳工的产出解锁人口(kǒu)需求基本都是(shì)小几百以内)。但游戏中实(shí)际上(shàng)产出(chū)还是工农需求居多,包括艺术(shù)家阶层的复(fù)杂产品,所需要的种植和加工工序(xù)也需要大(dà)量的工农。这样带来的问题就是需要(yào)频(pín)繁升(shēng)降(jiàng)级住所(suǒ)(解锁(suǒ)产品建(jiàn)筑时升(shēng)级房子,建筑盖好了再降级回来(lái))。这样(yàng)就带来了一个和本体类似的问题,也就是(shì)本作的(de)自动化和(hé)模块化程度不够,中(zhōng)后(hòu)期点起来(lái)太(tài)麻烦太累了。

适合入坑(kēng)的“完(wán)全(quán)体”

对(duì)于如今已经出了4年季(jì)票形(xíng)成“完全体”的《纪元1800》而言,也许是一(yī)个新玩家(jiā)入手的很好时机:首先不同(tóng)于(yú)4X回(huí)合(hé)制(zhì)还有《人类》之类(lèi)的(de)游戏时不时出(chū)来(lái)和《文明》掰掰(bāi)手腕,P社4萌的5员虎将也基本在各自的领(lǐng)域形成了制霸。《纪元1800》是目前(qián)更好玩的实时策略(lüè)种田游(yóu)戏(xì)之一,罕有对手。类(lèi)似的游戏可能(néng)只有相对更微观的《海岛大亨》,或者更宏(hóng)观的《Rise to ruins》等。

其(qí)次很多(duō)种田游戏(xì)后(hòu)期都是转造景(jǐng),而《纪元1800》的优(yōu)势(shì)在(zài)于造景的微观(guān)画面确实好(hǎo)看(kàn),这一点对(duì)比同系列那些比较老(lǎo)的经典游戏十分明(míng)显——当然我个人最喜欢(huān)的其(qí)实是油画风格(gé)的游戏插(chā)画,和以美(měi)术实力爆表的《人类》大概是不(bù)分(fēn)伯仲,各(gè)有(yǒu)千(qiān)秋的水准(zhǔn)。

最后就是游戏的复杂供(gōng)应链、城(chéng)市布局(jú)、岛间布(bù)局(jú)有很多研究的空间——可能相对于《城市(shì)天(tiān)际线(xiàn)》还需(xū)要管上面(miàn)的(de)立交桥和下(xià)面的管道这些相对纵深(shēn)感稍(shāo)逊一些(xiē),但(dàn)毕竟(jìng)这游(yóu)戏可(kě)以造巨(jù)舰和飞艇,还(hái)能放(fàng)牧和种(zhǒng)田(tián),也游(yóu)玩(wán)内容的“多元化(huà)”方(fāng)面也有着更(gèng)丰富的乐趣(qù)。

对于没(méi)有接触过这个(gè)系(xì)列的新玩家而言,大量的故事剧本可以(yǐ)起到很好的引导(dǎo)作用(yòng),而对于一(yī)直在玩的老玩家而言,也可以体验一下年(nián)4季票带(dài)来的南美风情(qíng),还(hái)有旧城皮肤包的(de)中世纪(jì)建筑风(fēng)格体验(yàn)。

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