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绥芬河从我国流入哪个国家的境内河流,绥芬河从我国流入哪个国家的境内最多

绥芬河从我国流入哪个国家的境内河流,绥芬河从我国流入哪个国家的境内最多 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

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噬星者之鳞(鱼人腿(tuǐ))火刀猎:清怪阶(jiē)段直(zhí)接用鱼人腿(tuǐ),同模组搭配也(yě)行(xíng),输出阶段核心思路:传统(tǒng)的(de)三切,双绿配置的(de)火(huǒ)刀(dāo)猎(liè),6人本输出位,不负责主(zhǔ)要清怪,主打一波流。

噬星者(zhě)之鳞(lín)(鱼人腿)火刀猎:清怪阶(jiē)段直接(jiē)用鱼人腿,同模组(zǔ)搭配(pèi)也行,输出阶段核心思路:传(chuán)统的三切(qiè),双(shuāng)绿配(pèi)置的火(huǒ)刀猎,6人本(běn)输出位,不负责主要清(qīng)怪,主打一波流,渎职幸运裤(kù)火刀猎:常用在6人本,略有清怪压力且多轮输(shū)出情(qíng)况,生(shēng)存依靠治愈手雷+至高天余烬,相(xiāng)比(bǐ)传统三切,多了一个主手白蛋清(qīng)怪(guài)产重弹,绊(bàn)雷手清怪火猎:拌雷手(shǒu)主要负责不压光环境,火猎快乐清怪(guài),生存(cún)较差所以腿部(bù)插了(le)【复原】,扔雷清怪很快乐,武器搭配没讲(jiǎng)究,随便带,双绿依靠特殊终结(jié)技回(huí)*。

《命(mìng)运2》s22赛(sài)季猎人PVE配(pèi)装分享

【火属性】

一、噬星(xīng)者之鳞(鱼(yú)人腿)火(huǒ)刀猎(liè)

清怪阶段(直接用鱼(yú)人腿,同(tóng)模组搭(dā)配也行(xíng))

输出阶段

● 核心思(sī)路(lù):传统的三切,双(shuāng)绿配置的火刀猎,6人本输出位(wèi),不(bù)负责主要清怪,主(zhǔ)打(dǎ)一(yī)波(bō)流。

【巅峰捕食者】不需(xū)要清怪叠(dié)嫉妒刺客,配合s22赛季模组(zǔ)【单频大(dà)师】,故火(huǒ)刀(dāo)用火属性的火箭筒。

碎片(piàn)

本配装考(kǎo)虑到BOss输出(chū)阶(jiē)段前切配置,改碎片会清空大招和技能能量,做了一定取舍。【射(shè)手闪身】是为了(le)火箭筒(tǒng)输(shū)出(chū)服务,

碎片选择(zé)考虑了输出BOss和走机(jī)制环节(jié)生存的情况。(可根据自己(jǐ)游(yóu)戏理(lǐ)解选备选碎片(piàn)替换)

组合1(图片选择)

【炽热(rè)余烬(jìn)】杀死灼烧的(de)敌人可获得基于敌人(rén)等级的近战能力(lì)能量,并生成(chéng)焰灵(1一级战(zhàn)斗人员 = 8%二级战斗员 = 15%三(sān)级战斗人员 = 17.5% 守(shǒu)护者 = 20% 四(sì) 级战斗人员 = 25%)

【仁(rén)慈余烬】对盟友施放治愈、焕光、恢(huī)复、治(zhì)疗或复活效果,可额外(wài)获得(dé) 400% 的基础手雷(léi)、近战(zhàn)和类能力再(zài)生率(lǜ),持续(xù) 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余(yú)烬)

其他碎片(图片选择(zé))

【至高天余烬】延长焕光和(hé)恢复(fù)BUff时间,提高生存(cún)能力

【骨灰余烬】提(tí)升灼烧层数

【火炬余烬】提供自己和队(duì)友焕光8s,和星象击败他们联(lián)动

备选碎片

【光(guāng)线余(yú)烬】避免(miǎn)火刀大招(zhāo)空飞(fēi)刀的情况

【焦然余烬】在对敌人施(shī)放(fàng)灼烧后的 3 秒(miǎo)内(nèi),额(é)外获得(dé) 300% 的闪身(shēn)基础(chǔ)再生率。如果敌人死于施(shī)加灼(zhuó)烧的一(yī)击,则不会激活。

关于(yú)为(wèi)什(shén)么我(wǒ)选(xuǎn)组合1+其他(tā)碎(suì)片(piàn):

RAid里有五(wǔ)个队(duì)友,奶雷和刀扇(火炬余烬(jìn))能触发仁慈。其余组(zǔ)合看起来很(hěn)美好,但是实战近战刀扇难免会空,所以我选择(zé)炽(chì)热+仁(rén)慈,用武(wǔ)器(qì)(辉耀炽热)灼(zhuó)烧回转近战(zhàn),奶(nǎi)雷保命救(jiù)人还能触发仁慈加速技能回转。

清怪(guài)阶段模(mó)组

● 头:拳到(dào)力(lì)来(lái)、充沛

● 手(shǒu):手雷(léi)快速启(qǐ)动(dòng)(保证手上随时有奶雷)、伤(shāng)害感(gǎn)应(近战回手(shǒu)雷)、回(huí)天(tiān)掌法(近战击杀产(chǎn)球)

● 胸(xiōng):压(yā)力不大可以(yǐ)带完全充能(néng)(根据生存(cún)压(yā)力可换元素(sù)抗性模组)

● 腿:复原(回血必(bì)带模组)、烈(liè)日回收器(qì)( 必带,不插回收火(huǒ)箭筒捡重弹只给(gěi)1发(fā))

● 披风(fēn绥芬河从我国流入哪个国家的境内河流,绥芬河从我国流入哪个国家的境内最多g):感应护盾、特殊终结技(s22削弹药经济,这两基本一起带(dài)的)、面面俱到(可换投(tóu)弹手回雷(léi),也可以强力吸引或收割者)

备注(zhù):手(shǒu)臂(bì)模(mó)组【近(jìn)战快(kuài)速启动】即使杀怪飞(fēi)刀回满近战(zhàn)也会消(xiāo)耗充能,不(bù)能带(dài)。

输出模组(zǔ)如图,3激涌3时间膨(péng)胀(zhàng)核(hé)心,然(rán)后灵巧、瞄准(zhǔn)自己配,有星象【各就(jiù)各位】,手的(de)换弹模(mó)组可以考虑不带。

三维(wéi)方面(miàn):

清怪(guài)阶段优先韧性100,纪律100,清怪阶段(duàn)【射手(shǒu)闪身】等于没(méi)用,可以(yǐ)考虑最后(hòu)堆力(lì)量提容错,敏捷最(zuì)后弄

输出阶段优(yōu)先考(kǎo)虑(lǜ)韧(rèn)性100,敏捷(jié)100(输出(chū)阶(jiē)段(duàn)转出第二个闪身)

备注:

● 双绿(lǜ)配置所以重弹续航薄弱,清怪能力一(yī)般,要打(dǎ)三(sān)波(bō)的场景不(bù)能用,第二(èr)波可能会(huì)缺重弹,更好(hǎo)是一波带走BOss,RAid里不能负(fù)责主要清(qīng)怪位,2号位带追踪可走机制,比如门徒交贡品,梦魇连(lián)线,这些是没问题(tí)的,如果是(shì)主(zhǔ)力清怪位换【冰猎(liè)】或(huò)者【幸运裤】等配装。

● 副武器带追踪(zōng)是因(yīn)为备弹多且走机制很方便,其次辉耀炽热(rè)触(chù)发碎片提容错(cuò),但(dàn)是也(yě)要节约*,保证输出阶段切配置后,榴弹有备弹。

● 输出(chū)手(shǒu)法参考(s22赛季更好火箭筒射之前先手近战飞刀,触发单(dān)频大师)

如果带(dài)剑筒(tǒng)三切

1、开局1发(fā)火箭(jiàn)筒射(shè)+切剑狙四合一1发(fā)射(提前攒好四合一),手动长(zhǎng)按(àn)R换弹(dàn)四合一

2、切2号位(wèi)轻质榴弹(dàn)一发射+切火箭筒2发射

3、 闪身(shēn)装1发不射(shè)+火刀大(dà)招(取消闪(shǎn)身后摇)+火箭筒2发(fā)射(此时第二发(fā)可能(néng)没装上,可以(yǐ)近战或者切空容器打一发,但是一般(bān)等1秒左右也装上了(le) )

4、 手动装填1发射(有猎人(rén)星(xīng)象效果:各(gè)就各位(wèi)X3 加快换弹)+切(qiè)剑狙四合(hé)一1发(fā)射,手(shǒu)动长按R换弹四(sì)合一

5、 切2号位轻质榴弹(dàn)1发射+切(qiè)火箭筒射(shè)1发

(剑狙四合一(yī)动画不吃换弹模组加成,长按(àn)R换弹(dàn),空(kōng)容器一(yī)发,这个(gè)流(liú)程是刚(gāng)好填一发火箭筒的)

步骤3没火刀大招或(huò)者(zhě)不选择这里交火(huǒ)刀的,闪身装一发直接射(shè),然后直接切枪(qiāng)四合一(yī)+榴弹(dàn)+火箭筒循环

如(rú)果(guǒ)带粪坑融合三切

1、开局一发(fā)火(huǒ)箭筒+切粪坑一(yī)发+切融合一发

2、切(qiè)火箭筒两(liǎng)发+闪身(shēn)装一发不(bù)射(shè)+火飞刀(dāo)大招(zhāo)+火箭筒(tǒng)两发射(shè)

3、一发化粪(fèn)池,三发融合,一发筒子

步(bù)骤(zhòu)2结(jié)束后 可以选(xuǎn)择(zé)手动装填(tián)一发(fā)(有猎人星象效果:各就各(gè)位X3 加操控加(jiā)换(huàn)弹速度(dù))+切粪(fèn)坑一发(fā)+然后(hòu)切回(huí)来(lái)射两(liǎng)发

4、直接循(xún)环第3个(gè)步骤(有闪身就闪身装填(tián)射)

二、渎职幸运裤火刀猎(liè)

清怪阶段

输出阶段

使(shǐ)用环境:常用在6人本(běn),略有(yǒu)清怪压力(lì)且(qiě)多轮(lún)输出情况(kuàng)。生存依靠治愈手雷+至高天(tiān)余烬,相比传(chuán)统三(sān)切,多了一个主手(shǒu)白(bái)蛋(dàn)清(qīng)怪产重弹(dàn)。(正常渎职(zhí)一直(zhí)抱手里清怪(guài)就行,黄(huáng)血精英怪就渎(dú)职满弹夹切(qiè)2号(hào)位(wèi),再切回来触(chù)发【幸(xìng)运裤】解决)

幸运(yùn)裤非法改(gǎi)*

● 切换至手炮时:获得+100操控性(xìng)(只在切出速度上(shàng)生效),+20空中效(xiào)率(lǜ),0.6x切枪动画时间,-30%精准度锥角(jiǎo)大小,持续4秒。

● 当切换至弹匣为满的(de)动能手炮或与你职业分(fēn)支(zhī)属性相同(tóng)的(de)能(néng)量手炮(pào)时:在非法(fǎ)改*buff生效(xiào)期(qī)间命中将(jiāng)启动伤害增幅,持续(xù)5.5s。每一次命中都将叠(dié)加(jiā)一层(céng)+60%伤害的(de)伤害增(zēng)幅,更高10层+600%。使用艾(ài)莲(lián)娜时,增(zēng)伤降低为每层30%,更高300%。(狂飙的过充能*、渎职(zhí)的爆炸(zhà)暗影、隼月的(de)超因果(guǒ)射击(jī)以(yǐ)及全部的弹头类(lèi)perk造成的伤害(hài)不受到该buff影(yǐng)响)

● 当伤(shāng)害(hài)增幅效(xiào)果(guǒ)结束,或是满(mǎn)足第二条要求时(shí)切换至其(qí)他武器:获得运气耗尽debuff,无法(fǎ)激活伤害增(zēng)幅,持续10s。

碎片:

【仁慈(cí)余烬】对盟(méng)友施放(fàng)治愈、焕光、恢复、治疗或复(fù)活(huó)效果,可额外获(huò)得 400% 的基础手(shǒu)雷、近战和类(lèi)能力再(zài)生率,持续 6 [3] 秒。(联动(dòng)奶雷(léi)+火炬余烬)

【至高天余(yú)烬】延长(zhǎng)焕光(guāng)和恢复BUff时(shí)间,提高(gāo)生(shēng)存能力

【骨灰(huī)余烬(jìn)】提升灼烧层数

【火炬余烬】提供(gōng)自己和队(duì)友焕光8s,和星象(xiàng)击败(bài)他们联(lián)动

【光线余(yú)烬】避免火(huǒ)刀大招空飞刀的情况

武器选择方面:

1号位:渎职、典狱长的规则、流明(为团队(duì)提供35%增伤和回复5s)

2号(hào)位:空容器(qì)、火融合(笛卡尔或皇(huáng)家)、恶化(huà)狙、恶化喷、遥远古墓

3号(hào)位:巅(diān)峰捕食者(zhě)、加拉尔号(hào)角(狼(láng)头)

一般(bān)是【渎(dú)职+巅峰】,可以(yǐ)考虑【流明(míng)】为团队带来(lái)增(zēng)益和奶。

需要(yào)你带狼头情(qíng)况可以【典狱(yù)长+狼头】三切

能用渎职打的,一般上狙也没问题,所以(yǐ)2号位可以(yǐ)带狙,其次融合*、榴弹等

输出手(shǒu)法参考(kǎo)(狙(jū)击版):

1、开(kāi)局2发火箭(jiàn)筒(tǒng)+切渎职(zhí)打17发+闪身装(zhuāng)填渎职+放(fàng)火刀大招(取消闪身(shēn)后摇)

2、切(qiè)狙击快速打1发(为了触发诱导(dǎo)推销)+切火(huǒ)箭筒2发

3、 手动(dòng)装(zhuāng)填一(yī)发射(shè)出去(有星(xīng)象各就各位(wèi)换(huàn)弹加成)

4、切狙击(jī)射几发精准(由(yóu)于(yú)10s幸运裤cD,这里切(qiè)狙击补伤害同时等cD)

因为十秒幸运裤cD,步骤4必须(xū),开局两发(fā)火箭筒能提高短(duǎn)轴DPs,如果(guǒ)输(shū)出时间比较(jiào)充裕,可以先渎职起手(渎职打17发(fā)期(qī)间火箭筒能重(zhòng)建2发)

如(rú)果有多(duō)轮输出,第二(èr)轮(lún)1234循环中,火刀大招替换为近战刀扇触发s22赛(sài)季模(mó)组【单频大师(shī)】

三、绊雷手清(qīng)怪(guài)火猎

拌雷(léi)手(shǒu)

主要负责不压光环(huán)境,火猎快乐清怪,生存较差所以腿部插(chā)了【复(fù)原】,扔雷(léi)清怪很快(kuài)乐

武(wǔ)器搭配(pèi)没(méi)讲究,随便带,双绿依靠特殊终结技回(huí)*

巨龙之(zhī)影(yǐng)

提供一个(gè)思路,需要你猎人上推推的时候带这个金装【巨龙之影】,用火(huǒ)刀猎(liè)或(huò)*猎都可以(队(duì)伍里(lǐ)*只(zhǐ)能插一个)

攻击喷或(huò)独头喷( 精(jīng)确重击(jī)模型框架(jià))3切(qiè)

省心(xīn)就选择抱(bào)着融合硬射

(但是队伍里更推荐(jiàn)缚丝泰坦带推推)

四(sì)、虚(xū)空猎

虚(xū)空(kōng)猎单(dān)箭大招(zhāo)30增伤12s,*12s内扔上去能续增(zēng)伤。手(shǒu)雷弱化回声:5s削(xuē)弱(ruò),15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空卯榫(sǔn)猎

卯榫猎

使用(yòng)环(huán)境:单刷(shuā)、raid清怪关(guān)卡和3人(rén)地牢(láo)

碎片

【坚韧回(huí)声(shēng)】加隐身(shēn)时间(jiān),必带

【饥(jī)饿回声】吞食,必(bì)带

【朦胧回声】终结怪物获得隐身,卯榫甲隐身期间带来恢复速度加(jiā)成以及出(chū)隐身后35%增伤都(dōu)能很好联动(dòng),必带

其他碎片(3选1):

【收割回声】:击败虚弱目标(biāo)生成虚空碎片和能量球,割草用

【弱化回声】上虚弱,15%易伤(shāng),突袭和(hé)地牢需(xū)要你续(xù)易伤时候(hòu)带

【休止(zhǐ)回声】终结技提(tí)供不稳定效果

模组:

● 头:点石(shí)成金、拳(quán)到力来、虚空(kōng)虹吸

● 手(shǒu):手雷快(kuài)速启动(带这个消耗护甲(jiǎ)充能,需(xū)要终结怪产绿(lǜ)弹时(shí)候别用手雷)、鼓舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完全充能(根据(jù)生存压力可换元素(sù)抗性模组)

● 腿:支配(捡球(qiú)给手雷)、虚(xū)空(kōng)回收器(必带,捡(jiǎn)弹药多给*)

● 披风:感应护盾、特殊终结技(这两(liǎng)基(jī)本一起(qǐ)带(dài)的)、投弹手(猎人(rén)优选模(mó)组,回雷,可替(tì)换成(chéng)强(qiáng)力吸(xī)引或收割者(zhě))

备(bèi)注(zhù):

●武(wǔ)器选择方面没(méi)太大限(xiàn)制,虚(xū)空属性武(wǔ)器都行

●手臂(bì)【虚空装弹】可以考虑换(huàn)成【火(huǒ)力(lì)无限(xiàn)】手雷击杀产球,看个(gè)人(rén)选择

●腿部【复原】没用,因为(wèi)拣能量球必定触发(fā)吞(tūn)噬,回(huí)满血。所以带(dài)了【支配】,或(huò)者自(zì)己(jǐ)换(huàn)其(qí)他的。

●闪身方面【射手闪(shǎn)身】是考(kǎo)虑到了携带(dài)机(jī)枪换(huàn)弹慢的情况,其他情况带【赌徒闪身】回近战也不错

●这套没有配(pèi)输出(chū)BOss配装,是因为(wèi)在突袭里输出BOss里卯榫虽然(rán)给了35%的增伤但是只有6s,这套(tào)适合RAid清怪(guài)关和(hé)日常玩,并且队伍都需(xū)要你掏虚空猎了,那更多(duō)承担的是一个辅助作用(yòng),此时(shí)选择使用【永劫雨燕】更大化辅助(zhù)能(néng)力是(shì)更好的选(xuǎn)择。

●如(rú)果觉得双绿(lǜ)弹药(yào)经济不够,白蛋武器可以看下【克洛塔之(zhī)语】、【引力子*】清杂很棒

五、团队(duì)工具人永劫手(shǒu)

永劫洞察教(jiào)派,主打的就是工具人,上易伤产重弹给隐(yǐn)身都是你的主(zhǔ)要职责(zé)。

清怪阶段

BOss阶段需要切(qiè)为(wèi)全知(zhī)之眼(yǎn),尽(jǐn)量攒出多(duō)个*续易伤(*:8s削弱,15%)

输出阶段

使用场(chǎng)景(jǐng):多人本(běn)里(lǐ)BOss不好上推推,需要使用虚空单箭的时候,依靠大招+*挂易伤,终结小头(tóu)领产出重弹。

●优先(xiān)通过*来续易伤,故需要【赌徒闪身(shēn)】产出*。

●利(lì)维坦(tǎn)之息单论(lùn)DPs比改型冒险高,而且不需(xū)要(yào)【射手闪(shǎn)身】换弹,但长(zhǎng)轴输出需要一把(bǎ)补伤害的枪(qiāng)。

碎片:

绥芬河从我国流入哪个国家的境内河流,绥芬河从我国流入哪个国家的境内最多坚韧回声】加隐身时间,必带

【饥饿回声(shēng)】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪物获(huò)得(dé)隐身(shēn),卯(mǎo)榫甲(jiǎ)隐身(shēn)期间带来恢复速度加成(chéng)以(yǐ)及出隐身后35%增(zēng)伤都能很(hěn)好联(lián)动,必带

【弱化回声(shēng)】上(shàng)虚弱,15%易伤5s

其(qí)他碎片:

【休止回(huí)声】终结技提供不稳定效果,联(lián)动你经(jīng)常需要(yào)释放的终结技,但是(shì)考虑再三(sān)还是选择(zé)了【弱(ruò)化回声】

清怪配装模组:

● 头:重弹搜寻和斥候、虚(xū)空虹吸

● 手:手(shǒu)雷快(kuài)速启(qǐ)动(带(dài)这个(gè)消耗护甲充能,永劫终结怪自己产绿弹(dàn),不需要(yào)护甲(jiǎ)充能)、鼓舞爆弹(手(shǒu)雷(léi)回闪身)

● 胸:完(wán)全充能(根据生存压力可(kě)换元素抗(kàng)性模组(zǔ))

● 腿:支配(捡(jiǎn)球给(gěi)手雷)、虚空回收器(必(bì)带,捡弹药多(duō)给*)、完全充能

● 披风:感应护(hù)盾、投弹手(猎人优选模(mó)组(zǔ),回雷,可替换成强力吸引或收(shōu)割(gē)者)、面面俱到

武器选择:

● 武(wǔ)器方面没(méi)有固定推荐(jiàn),根据对应环境(jìng)进(jìn)行配置,可以带(dài)自制清怪(但(dàn)是自(zì)制是绿弹,产重弹效率(lǜ)一般,这(zhè)个(gè)看个人取舍了)主手刮痧(shā)也有驯(xùn)顺(shùn)、赶秀(xiù)人等等

● 这(zhè)里(lǐ)我选择了2号位【克(kè)洛塔(tǎ)之语】,s22赛(sài)季手炮加强(qiáng),清怪(guài)效率已经不错,特(tè)别是【克洛塔之语】起(qǐ)源特性加成,白蛋产弹药(yào)效率高的同(tóng)时还(hái)能联动神器模组虚空元(yuán)素能量球(qiú)

● 3号位:优先选择(zé)虚空威能输出(chū)(s22赛季单频(pín)大师模组)

备(bèi)注:

● 永(yǒng)劫手记得(dé)选【洞(dòng)察(chá)学(xué)派】产弹药的(有小(xiǎo)首领(lǐng)的关卡使用(yòng),如(rú)王陨老(lǎo)二)。全知之眼也可以在(zài)输(shū)出环境为(wèi)近战(zhàn)BOss的(de)时候(hòu)使用,能无限(xiàn)*续易伤,但(dàn)是(shì)能近战的情况(kuàng)还是推荐(jiàn)缚(fù)丝(sī)泰坦带推(tuī)推去续,猎人(rén)用(yòng)电猎+黄金长牙打输出

六、虚空救护车 全知(zhī)之眼/ 第六郊狼

第六(liù)郊狼:相比全(quán)知之眼(yǎn),第六郊狼不需(xū)要队友配(pèi)合(hé),适合单打独斗,两次隐身(shēn)的容错率高,基本上想隐就隐(yǐn),应用场景大多(duō)是单刷(shuā),个(gè)人用的比较少,但很多(duō)人爱用,生存能力是(shì)拉满的。

全知之眼:给予团队无限隐身,在宗师等高(gāo)难场景有用(开黑语音(yīn)能配合(hé)的(de)情况),如(rú)果队(duì)友(yǒu)不需要你去(qù)保护,只需(xū)要你自(zì)己管(guǎn)自(zì)己,那(nà)么用(yòng)第六(liù)郊狼。

碎片:

【坚韧回声(shēng)】加隐(yǐn)身时间,必带

【饥(jī)饿回声】吞食,必带

【朦胧回(huí)声(shēng)】终结怪物(wù)获得隐身(shēn),必带

【弱化回声】上虚(xū)弱(ruò),15%易伤5s

碎片说明:虚空猎(liè)其实碎片是很固定的,坚(jiān)韧、饥饿(è)、朦胧属于必带(dài)三件套

模组(zǔ)方面就不做(zuò)推荐(jiàn)了,这两个金装都属于对策(cè)特化装备,需要用到(dào)这(zhè)两(liǎng)个装备的场(chǎng)景基本上都(dōu)是(shì)有着(zhe)自(zì)己明确的目的。

七、缚丝猎

幸运裤缚丝猎,清怪,单(dān)刷遗失用

● 1号位典狱(yù)长和渎职可(kě)以互换(huàn),取决于3号位带不带(dài)金枪

●注意事项:搭配优先保证手雷(léi)的回转,其余照抄即可

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