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古巴人口和面积是多少,古巴多大面积和人口

古巴人口和面积是多少,古巴多大面积和人口 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一次玩,推荐你先加血量(liàng),优(yōu)先血量加2,敏(mǐn)捷或者(zhě)攻(gōng)击加一点;;骑士:先加血,可以提(tí)高血量,防(fáng)止前期直接被(bèi)一(yī)刀秒;;法师:初(chū)期如果胆子大(dà)技(jì)术(shù)好的,可以智(zhì)力主加(jiā)。

武士:如果你技术好,那么优先(xiān)加攻击和敏捷到20,初期的武士剑你可以升级到2,一(yī)直用(yòng)到换猎犬长牙,如果你(nǐ)是(shì)新手,之一次玩(wán),推荐你先加血量(liàng),优(yōu)先血量(liàng)加2,敏(mǐn)捷或者攻击加一点,先(xiān)把血量点(diǎn)到(dào)20;骑(qí)士(shì):先加血,可(kě)以提高血量(liàng),防止前期(qī)直接被一刀秒,力量是骑士(shì)最为重要(yào)的属性之一,骑士的巨剑、黄金(jīn)戟等重(zhòng)型武器都需(xū)要力量属性,力量需要(yào)加点到31;法师:初期如果胆子大技术好的,可以智(zhì)力(lì)主(zhǔ)加,然后点专注,先把智力点到20,陨石杖的属性要求是智力18个点,新手玩家可以先把智力(lì)加到18,然(rán)后加点血(xuè)量(liàng),点到12或者13这(zhè)样防止(zhǐ)一刀(dāo)秒;剑士(shì):开局(jú)建议(yì)加点血(xuè)到20,可以(yǐ)有效提升(shēng)容错,血低(dī)容一刀秒(mi古巴人口和面积是多少,古巴多大面积和人口ǎo),开局(jú)建议力量(liàng)加点至31,即(jí)巨(jù)剑、巨斧、黄金戟等强(qiáng)力重型武(wǔ)器需要(yào)30或(huò)以(yǐ)上的力量才能拿得动(dòng)。

《艾尔登法环》新手职业加点推荐

【武士】

1、开局遗(yí)物推荐

开局的(de)遗(yí)物,推荐大家选择(zé)黄金种子或者(zhě)石剑钥(yào)匙(shi)。

2、开局武器(qì)选择

武士自带(dài)的打刀自(zì)身的属性就很好,升级之(zhī)后也很猛,完全可(kě)以从开局用到结局。后面(miàn)你还(hái)可以换其他(tā)强(qiáng)劲武器(qì)比如长牙(yá),猎犬长(zhǎng)牙。

3、武士详(xiáng)细

相比(bǐ)其他的(de)近战(zhàn),武士相对(duì)突出的就是敏捷,我们(men)在开局几级优先升级灵巧,有(yǒu)了一定的灵巧之后,我们就可(kě)以提升(shēng)武士(shì)的力量,因为我(wǒ)们主(zhǔ)要(yào)走的还(hái)是(shì)力敏流!

高力量可以提(tí)高的我们的攻(gōng)击力。作(zuò)为近战(zhàn)职(zhí)业,前期的血量是一定要加的(de)。但是开局时候的(de)卢恩(ēn)比较紧张,我们(men)可以(yǐ)先把血(xuè)量(liàng)放一(yī)放,多开图收集黄(huáng)金种子(zi),增加血(xuè)瓶的(de)数量。

对于伤害相对高的Boss采用的策略就(jiù)是多(duō)喝血(xuè)瓶(píng),不要(yào)贪刀,一定要慢慢来;对于一(yī)刀能秒人的Boss就避(bì)其锋芒,毕(bì)竟来日方长,等我们有了一定(dìng)的实力(lì)再来复仇毕竟君(jūn)子(zi)报仇,十年不晚(wǎn)。

集中力和耐力,分别(bié)对应蓝(lán)条和格挡(dǎng)条(tiáo),武士不需要法(fǎ)术,本身耐力高,因(yīn)此前(qián)期基本(běn)上不用点这两个属(shǔ)性。至于信仰(yǎng)和智慧这两(liǎng)个(gè)针对于(yú)法术职业的属性,我们武士开局根本用(yòng)不上!

4、武士加点

如果(guǒ)你(nǐ)技术好,那么优先加攻(gōng)击和(hé)敏捷到20,当然了(le)其中也(yě)必须(xū)穿插着血量,初期(qī)的武士剑你可以升级到2,一直(zhí)用到换猎犬长牙。

所(suǒ)以2点力量再去加一点血(xuè)量或者2点(diǎn)敏捷一(yī)点(diǎn)血量(liàng),优先加敏捷,先(xiān)到(dào)20!如果你是新手(shǒu),之(zhī)一次玩,推(tuī)荐(jiàn)你先加血(xuè)量,优先血量加(jiā)2,敏捷或者攻(gōng)击加(jiā)一点(diǎn),先(xiān)把血量点到20。

在(zài)点力量和(hé)敏(mǐn)捷(jié)之前,也建(jiàn)议(yì)耐力点到15,可以穿上开(kāi)局(jú)一些的重甲,到(dào)负重值达到中这(zhè)个位置就行了否则你翻不动!

猎(liè)犬长牙是武士很好(hǎo)的开荒(huāng)武器,需要18的力(lì)量和17的敏捷(jié),这点(diǎn)在你探索(suǒ)到拿到这把武器(qì)之前都是完全可以达到的,跟本不用担心。

力量(liàng)、敏捷、血量都(dōu)20点了,再去点血量到25,然后优先敏捷,再点力(lì)量到(dào)25,期间是可以(yǐ)穿插(chā)耐力(lì)加(jiā)到20。接(jiē)着(zhe)25到30的(de)点数还是(shì)按照(zhào)上面的 *** ,一直点到35。

后面(miàn)就差不(bù)多(duō)这样点,玩到(dào)后(hòu)面(miàn)属(shǔ)性收益就很低(dī)了。武士前期(qī)把血量(liàng)加到20增加容错,然后根(gēn)据所选(xuǎn)武器的能力值要(yào)求加点,然后(hòu)想玩力敏的(de)话就(jiù)加力敏,就像(xiàng)猎犬弯刀就需要(yào)18力量,17灵巧,出(chū)血效果非常强力。

武(wǔ)士(shì)前期自(zì)带远(yuǎn)程武(wǔ)器,可以用来远(yuǎn)程解决(jué)小(xiǎo)兵,或者(zhě)拉(lā)怪仇恨。有条件(jiàn)的加点蓝!

【骑士】

1、骑(qí)士详细(xì)

流(liú)浪骑士就是(shì)相当于(yú)战士职业,很推荐新手(shǒu)前(qián)期熟悉游戏环境。前期的话主要就是加血,因(yīn)为(wèi)血量就是(shì)属于容(róng)错值,很多(duō)玩家误以为前期要加力量(liàng),其实这(zhè)是一个误区!

毕竟血量多了的话,不会那(nà)么容易被一两(liǎng)刀带(dài)走,这个是基础核心属性。所(suǒ)以建(jiàn)议(yì)优先加点到血量27,然后再(zài)去(qù)加力量(liàng),也(yě)同样加到(dào)27力量,这个(gè)是之(zhī)一阶段。

最起(qǐ)码可以保证在开荒的(de)时候不会有太大的阻力(lì),力量(liàng)的增(zēng)加(jiā)也能让(ràng)你及(jí)时(shí)的(de)装备一(yī)些必要的武器。随后就(jiù)是(shì)加到32点血(xuè)量,然后再去加力量(liàng)40,因为力量低不能拿(ná)强力武(wǔ)器(qì),这样的话流浪骑士的攻防就已经成型了,另外战技(jì)可以考虑(lǜ)选(xuǎn)择鲜血(xuè)斩,在(zài)对付BOss的时候可(kě)以用来试试造(zào)成很高伤害(hài)。

前中期武器装备可以考虑(lǜ)骑兵长矛和大(dà)乌龟盾牌。另(lìng)外耐力也要顾(gù)及,毕(bì)竟决定了(le)你能(néng)带多少装备和更(gèng)多(duō)的(de古巴人口和面积是多少,古巴多大面积和人口)精(jīng)力,所以侧重点就是在血量、力(lì)量、耐力三方面(miàn)权(quán)衡,其(qí)中(zhōng)血(xuè)量优先,力量和(hé)耐力(lì)看情况而定。

2、骑士加点

先加血,可以提(tí)高(gāo)血量,防止前期(qī)直接被一刀秒。提升到(dào)20点(diǎn)以后基(jī)本上就(jiù)可以不(bù)用管了,20点基(jī)本上可以保证不(bù)会被秒。

力量(liàng)是骑士(shì)最为(wèi)重要的属性之一,骑士的巨剑(jiàn)、黄金戟等重型武器都需要力量属(shǔ)性,力量需要加点到(dào)31,这(zhè)样所有的武器都(dōu)是可以用了(le)。前(qián)期更好加(jiā)力(lì)量(liàng)到10点(diǎn)或者14点,100物防盾(dùn)的要(yào)求就是10点(diǎn)或(huò)者14点的(de)力量(liàng)。

耐力是(shì)一定不够(gòu)用的,所以(yǐ)推荐(jiàn)加点(diǎn)到14-15点,后期可以适当提(tí)升一些。装备重型(xíng)武器以后,耐力(lì)不够会(huì)导致跳(tiào)不动的情况,打(dǎ)boss的难(nán)度会直(zhí)线提升。

记(jì)住(zhù)骑(qí)士先加血(xuè),再(zài)上力量(liàng)最后是(shì)耐力!

【法师】

1、法(fǎ)师详细

如果(guǒ)我(wǒ)们在游戏中,随(suí)意加(jiā)点,会让法师前期做的(de)很困难的,所以(yǐ)在法(fǎ)师的加点上(shàng),我们(men)一定要注意。如果选择了法师,一定要看清法(fǎ)师的着重(zhòng)点,因为法师不同于战(zhàn)士和其他职业,法师的主要攻击是法术,更多的是需要魔(mó)法的加(jiā)成(chéng),所以说我们在(zài)加点的时候,一定要分清主法(fǎ)师来说,最重要(yào)的就智力。

智力可以对法(fǎ)师法术(shù)加成。法力值不够的话,即使(shǐ)有很多的法术,我们也是无(wú)能为力(lì),彗星术(shù)就是(shì)很强大(dà)的法术,对敌人的伤害(hài)加成非常高。

所以说在法师中加智力是(shì)非常关键的(de),通(tōng)过智力的提高(gāo),可以(yǐ)很好实用法术攻击(jī),在伤害(hài)敌人的时候对其进行毁灭性这里建议在前期可以先把智力加到18点以上,因为我们常使用的陨石术,是通过(guò)陨(yǔn)石杖(zhàng)来(lái)使(shǐ)用(yòng)的,石仗(zhàng)的属(shǔ)性要求(qiú)也是需要(yào)18点,当然我们希(xī)望在这18点之上再加一点,两方面(miàn)我们使用法术(shù),当然我们(men)也要均衡其他的属性点。虽然智力(lì)对于法师很关(guān)键,但(dàn)是在(zài)前期我们也不(bù)要一味的对法师进行智力加成,这样虽然(rán)法师的法(fǎ)师的攻(gōng)击(jī)很(hěn)强了,但(dàn)是在血槽会造成损失。

如果我们(men)没有强(qiáng)大的血槽,那样也承受不了敌人的(de)攻击,虽然攻(gōng)击很厉害了,还没有来(lái)得及使(shǐ)用(yòng)力(lì)的法术,就被敌人干掉了。也(yě)是十分不(bù)可取的,你在血槽上,是我们第二个要加的。

进法师(shī)的防御也不是很强。但是(shì)在一些(xiē)比狭窄(zhǎi)的环境里,法师是弱势(shì)群体,如果(guǒ)我们(men)没有强力的血(xuè)槽,敌人的压迫之(zhī)下几下也(yě)会消灭掉,所以(yǐ)说(shuō),血(xuè)槽也是关键(jiàn)的!

法术和血槽是可(kě)以适应前期(qī)的敌人,那么可以把敏捷往上(shàng)升,因为有的时(shí)候我(wǒ)们也(yě)要通过(guò)这个敏捷(jié)在移动来躲开敌人,增加我(wǒ)们的耐力值。血槽够,法术也够(gòu),毁(huǐ)在耐(nài)力上(shàng)了,中后(hòu)期也(yě)要均衡(héng)起来(lái)。

2、法师加点

初期如果胆子大(dà)技术(shù)好(hǎo)的,可以智力(lì)主加,然后点(diǎn)专注,先(xiān)把智(zhì)力点到20,陨石杖的属(shǔ)性要求是(shì)智(zhì)力18个点。

新(xīn)手玩家可以先(xiān)把智力(lì)加到18,然后加点血量,点到(dào)12或者13这样防止一刀秒(miǎo),然后(hòu)就按照智(zhì)力加(jiā)2点,专注点一点的 *** ,直到智力到(dào)30点,这样专注也到20点了。

如果新(xīn)手在这时(shí)候感觉吃力了,可以(yǐ)加生命到15,其实生命(mìng)无所谓的,大多(duō)数情况下就(jiù)是因(yīn)为不了解敌人出招(zhāo)方式,多(duō)死几(jǐ)次(cì)就(jiù)知(zhī)道(dào)怎么(me)打(dǎ)了,如果你专注和智力够高,可以打(dǎ)很(hěn)多后期都很(hěn)强的boss。

总之法师加智(zhì)力,血,专注,耐力!

【剑士】

1、剑士详细

剑士的加点(diǎn)有(yǒu)敏捷流和纯力量(liàng)流,剑士伤害(hài)高,但操(cāo)作难度大,走双持武器路线,剑(jiàn)士的加点(diǎn)有(yǒu)敏捷流。。一般主要去加(jiā)血、耐、灵。剑士可以用翻滚回(huí)避伤害,而且自带(dài)弹反(fǎn)的(de)小圆盾,这个(gè)职业不适合新手。剑士(shì)的发展方向推荐纯敏捷流。

2、剑士加点

开局建议加点血到20,可(kě)以有效提(tí)升(shēng)容错,血低容一刀秒。开(kāi)局建议力量加点(diǎn)至31,即巨(jù)剑、巨斧、黄金(jīn)戟等强(qiáng)力重(zhòng)型武器需要(yào)30或以上的力量才能拿得动,加点(diǎn)至(zhì)31点(diǎn)可(kě)以有效提(tí)升打(dǎ)败BOss的概率,降低挨打的可能性(xìng),更(gèng)大限度提升伤害。开(kāi)局建议加(jiā)点耐(nài)力至14-15点(diǎn)左右,毕竟耐力不够(gòu),那么装备重(zhòng)型武器后(hòu)可能(néng)遭遇跳不动的情(qíng)况。灵巧加到20提升敏捷(jié)型武器(qì)的攻击力(lì),提升施法速度,降低坠落伤害。

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