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15min什么意思多少分钟,15min等于多少分钟 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层(céng)有2-4张输出牌(pái)循环即可;中和升(shēng)级后给2层虚弱,切割升级(jí)后打9点(diǎn)伤害,*雨升级(jí)后6点伤害(hài)2次。

杀戮尖(jiān)塔猎人作(zuò)为一个(gè)开局角色,之一层有2-4张(zhāng)输出牌循环(huán)即可;中和(hé)升级后(hòu)给2层虚弱,切割升(shēng)级后打(dǎ)9点(diǎn)伤害(hài),*雨(yǔ)升级后6点伤害2次,带毒刺击升(shēng)级后8点(diǎn)伤害。

之一(yī)层的猎人跟(gēn)战士一样(yàng) 不(bù)要抓太多的(de)输出牌 有2-4张循环即(jí)可(除去(qù)初始打击)

1.攻击(jī)端(duān):

攻击端也(yě)就意味着输(shū)出(chū),需要(yào)拿攻击牌,但是(shì)拿什(shén)么攻(gōng)击(jī)牌,需要(yào)拿多少张(zhāng),这就(jiù)让萌新们(men)晕头转向(xiàng)了,总感觉这张攻击卡很(hěn)强可拿(ná),另一(yī)张也很(hěn)强,可拿。导致最后(hòu)卡组过大,不好运转,最后暴(bào)毙。

下面我(wǒ)就来分析(xī)一下该如何拿攻(gōng15min什么意思多少分钟,15min等于多少分钟)击牌(除去打(dǎ)击(jī)和(hé)防御)

中和:初始卡(kǎ)牌(pái) 有着(zhe)不错的发(fā)挥(huī) 一般(bān)不建议删(shān)掉此(cǐ)卡 升级(jí)后(hòu)给2层虚弱

切割:低质量(liàng)输(shū)出过度(dù)牌 实(shí)在没输出可(kě)抓 升级后打9点伤害

*雨:过度还可以的输出(chū)牌 缺(quē)输(shū)出可抓 升(shēng)级(jí)后6点伤害2次

带毒刺(cì)击:本人很少抓的(de)输出牌 实在(zài)缺输出(chū)可抓 就算是玩毒 也一般很少抓 升(shēng)级后8点伤害 4层中毒

快斩:不如投掷* 因为没有弃牌(pái) 实(shí)在缺输出可抓 升级后12点伤害

投掷*:前期来了基本是要(yào)抓(zhuā) 一抽一弃 配合(hé)隐秘打击 效(xiào)果非常不错 升级(jí)后12点伤害

灾祸:看个人手牌(pái)是(shì)否有毒牌 缺输出可抓 升级(jí)后10点(diǎn)伤害(hài) 中(zhōng)毒额外10点伤害

突然一拳(quán):前(qián)几抓没什么输(shū)出牌 防御端薄弱 可抓(zhuā) 升级(jí)后9点伤(shāng)害(hài) 2层虚弱(ruò)

隐(yǐn)秘(mì)打击:优质(zhì)输出卡 前期必抓 伪0费卡 过度神卡 升级后(hòu) 16点伤害 配合(hé)丢牌 可以0费使(shǐ)用

飞(fēi)膝(xī):我杀(shā)人等不到下一回(huí)合 可抓 但(dàn)不推荐抓 实在缺输出可抓 升级(jí)后(hòu)11点伤害(hài)

串刺(cì):比较好(hǎo)的输出牌 前期来的(de)早 手牌(pái)输(shū)出(chū)牌不多 建议抓 能快速(sù)秒(miǎo)掉一(yī)只怪(guài) 升级后10点伤害X次

全力(lì)攻击:缺少(shǎo)输出 没有(yǒu)稳定弃牌(pái)可抓 升级(jí)后(hòu)14点伤害

内脏切除:优(yōu)质输出(chū)卡 配合 丢(diū)牌(pái) 能快速(sù)在一回合内变为0费打21的(de)伤(shāng)害 升级后9点伤(shāng)害3次

冲刺(cì):缺(quē)少输出 缺少防御 可抓 升级后为13点

勒(lēi)脖:这张卡前期(qī)费用较高(gāo) 如(rú)果(guǒ)手中有弃牌 加费 伤害(hài)很可观 如果没(méi)有建议中(zhōng)期抓 或者(zhě)输出足够 可不抓 升级后 5点(diǎn)生命(mìng)

千穿百刺:很少抓(zhuā) 基本不抓

无尽痛苦(kǔ):可抓 伤(shāng)害差(chà)一(yī)点点的时候 毕竟用完会(huì)消耗 就是(shì)占个抽(chōu)牌位 伤害够可不(bù)抓 升级后为6点伤害

猎(liè)杀者:输(shū)出不(bù)够可(kě)抓 也(yě)有(yǒu)过(guò)牌(pái) 升级后(hòu)为(wèi)20点伤害(hài)

精巧刺击:可抓 更好是之一回合来(lái)此牌 避(bì)免(miǎn)被(bèi)怪物伤血(xuè)就划不来(lái) 升级后16点(diǎn)伤害(hài)

终结技(jì):手中(zhōng)若(ruò)有刀刃之舞,此(cǐ)牌大部分(fēn)情况下需要抓 除非抓了太(tài)多输出(chū)牌(pái) 运(yùn)转端偏(piān)差 升级后8点伤(shāng)害

背刺:缺输出 运转差(chà) 可(kě)抓(zhuā) 升级后15点伤(shāng)害

足跟勾:可以用此卡(kǎ)打出无限 本人基(jī)本不抓 不建(jiàn)议萌(méng)新抓

飞镖:很少抓 萌新不抓

乾坤(kūn)一(yī)掷:缺丢牌可抓(zhuā) 升级后(hòu)18

华(huá)丽收场:此(cǐ)卡需要计算卡组(zǔ)如(rú)何运转 每(měi)回合(hé)抽多(duō)少 弃多(duō)少(shǎo) 考虑(lǜ)遗物考虑抽牌和技能牌 萌新不建(jiàn)议抓 玩的好就是神卡 升级后60点(diǎn)伤害。

死(sǐ)吧(ba)死吧死(sǐ)吧:若(ruò)来的早 此卡必抓 BOss掉(diào)落此卡 不抓 别的(de)金(jīn)卡些许会更(gèng)好

玻(bō)璃刀刃:前(qián)期来(lái)的早 手中输出不够 无脑抓 过渡神卡(kǎ)

刀刃(rèn)之舞(wǔ):前期没(méi)有优(yōu)质(zhì)输出卡或输出卡较少(shǎo) 带一张把 1费(fèi)打12配合攻击牌勒脖(bó) ,终结技。 遗物袖箭,能力卡精准 有很(hěn)好的(de)发(fā)挥 比较怕老(lǎo)头(三层(céng)boss)升(shēng)级后1费打16

致命毒药:补伤害用 缺输出可抓 配(pèi)合毒贼(zéi)也不错(cuò) 升级后7层中毒

催(cuī)化(huà)剂:毒(dú)贼(zéi)必(bì)备 多(duō)抓(zhuā)几张 不过有(yǒu)时候(hòu)整局都(dōu)看不到一张此卡 升级后为3倍

恐怖:毒贼可不抓 其他(tā)情况(kuàng)下抓了吧 升(shēng)级(jí)后(hòu)为0费 99层易伤(shāng)

尸爆术:毒贼抓 其他情况下不(bù)抓

弹(dàn)跳(tiào)药瓶(píng):可抓 但(dàn)不建议抓 稳定性不好 升(shēng)级后为4次

致残毒云:不建议抓,效果一(yī)般

毒(dú)雾:缺伤害可抓(zhuā) 升级(jí)后每回合3层毒

2.防御端

猎人的防御会比(bǐ)较少 因(yīn)为(wèi)猎人是一个比较容(róng)易运(yùn)转起来(lái)的角色,往往都是短短的1-3回合(hé)就能解决敌人(rén)

更好的防御个人认为是(shì) 遗物 结实绷带(dài) 和 幽魂形态。当然(rán)有时候没有这些条件就需(xū)要(yào)防御卡来解决防御端的需(xū)求(绷(bēng)带不(bù)吃敏(mǐn)捷加成)

偏折:缺(quē)少防御可抓 配(pèi)合灵动步伐稳定增(zēng)加格挡 升级(jí)后7点格挡

后空翻:主要(yào)还是缺少过牌抓 升级后(hòu)8点格挡

尖啸(xiào):随时可带一(yī)张 升(shēng)级后使敌人失去8点力量 对付心脏(zàng)可少扣(kòu)45血(xuè)

逃脱计划(huà):可抓(zhuā) 不占抽牌位 有时候(hòu)打华丽就差一(yī)张抽牌 升级后5点格挡 不建(jiàn)议主(zhǔ)动敲

余(yú)像:卡(kǎ)组能够运转的时候 此卡能带来(lái)很好的防御端 升级(jí)后每次战斗出(chū)现(xiàn)在(zài)手牌中

残影:小型壁垒(lěi) 缺(quē)少(shǎo)运转 输出略缺(quē) 需要(yào)多回(huí)合才能解决战斗 可(kě)带

灵动步伐:

幽魂形(xíng)态:最强防御(yù)端 升级(jí)后是3层无(wú)实体(tǐ)(ps:无(wú)实体效果:怪无(wú)论(lùn)多(duō)少(shǎo)伤害都(dōu)会变为1点伤害(hài))

听(tīng)说是猎(liè)人杀过天罚 从天罚那学(xué)的(de)技能 哈哈

很多萌新低估了这(zhè)张卡的强度(dù) 认为每回合减一点敏(mǐn)捷 不利于长线战斗(dòu)。是的 如果卡组不好拖入(rù)长线战斗这张卡(kǎ)的强度就会大打(dǎ)折扣。如果卡组已经(jīng)能够正常(cháng)运转,为(wèi)了防止(zhǐ)鬼抽,此卡能避(bì)免在启动前受到重(zhòng)创。卡组很好(hǎo),能够正常运转,建议带一张,如果(guǒ)不怕鬼抽,卡足够精简 防御端足够 也(yě)可不(bù)带(dài)

3.运转端

早有准(zhǔn)备:能看(kàn)到就先抓一(yī)张把,不(bù)占抽牌(pái)位(wèi) 升(shēng)级后抓2弃2 配合(hé)内(nèi)切和(hé)隐秘(mì)打击有很好的效果

杂技:抓位很高(gāo)的(de)一(yī)张过(guò)牌,有时候之(zhī)一只小怪就掉落,也可考虑抓(zhuā)。其余情(qíng)况直接抓(zhuā) 不会错的 ,卡(kǎ)组(zǔ)如(rú)果(guǒ)大(dà)于19张小于25张 建议抓第二张(zhāng) 如果卡组接近30张 抓第三(sān)张(zhāng) 升级后抽4张牌

战术大师:无脑抓一张 卡组够大可(kě)考虑第二张 升级后获得(dé)2点能量

本能反应:无脑(nǎo)抓(zhuā)一张(zhāng) 卡(kǎ)足够(gòu)大可考虑第二张 升级后(hòu)抽3张牌

独门技(jì)术:没有过牌的时候 较少过牌的时候 可抓(zhuā)

计算下注:无脑抓一张把

双重:卡组不太好时,可(kě)抓,大部分情况下不建议抓

必(bì)备工具:无(wú)脑抓 升级(jí)后为0费

*:无脑抓(zhuā) 升(shēng)级后获得(dé)2点能量(liàng)

总结:无论你(nǐ)是(shì)玩毒贼还是弃牌贼(zéi)还是华丽贼(zéi) 都逃不过弃牌抽(chōu)牌,所以(yǐ)猎人(rén)的(de)主要(yào)运转就是弃牌丢牌,卡组过大时,就多抓一张(zhāng)杂技(jì),多抓一(yī)张(zhāng)背包(bāo)。不过还是建议萌新(xīn)玩(wán)弃(qì)牌(pái)贼 容易上手,毒(dú)贼(zéi)的(de)话需(xū)要(yào)的催(cuī)化(huà)剂可能一整局都(dōu)来(lái)不了,而且催(cuī)化剂(jì)还(hái)要尽可能(néng)多抓几张,要求较为苛刻。其他的牌基本都能抓到,然后就是删牌(pái),更好是把基础卡能删(shān)多少删(shān)多(duō)少。可(kě)能最后打(dǎ)输出(chū)的(de)就(jiù)是不停(tíng)的弃牌抽牌 只为找到内切(qiè)和(hé)隐(yǐn)秘打击(jī),刀舞+终结技打伤害。

开局除了杂技这种抓(zhuā)位很高的牌(pái),基本首要考虑的是(shì)输出端。输出(chū)端(duān)够了(之一(yī)层抓(zhuā)2-4张输出牌即可),再考(kǎo)虑(lǜ)防御端和运转端。而不是感觉输出不够(gòu)一味(wèi)的拿输(shū)出牌(pái)。每局都按着这种思路来,多(duō)观察下卡(kǎ)组和路线的选(xuǎn)择,血线是否够健康 是否有药水(shuǐ) 是(shì)否能打过精英怪 (开启假设性原则(zé)),猎人的卡组还是尽量不要过大(dà),15-23张之间(jiān)运(yùn)转(zhuǎn)起来就很(hěn)丝(sī)滑 。相信您很快(kuài)就会(huì)碎(suì)心,打(dǎ)到进阶20

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