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人死后尾七是什么意思,头三尾七是什么意思

人死后尾七是什么意思,头三尾七是什么意思 原神元素反应效果有哪些

本(běn)站小编收(shōu)集整理的(de)原神元素反应效果有哪(nǎ)些游戏攻略内容,供(gōng)你快速了解游戏攻略。

原神(shén)元(yuán)素反应是很多玩(wán)家摸(mō)不透的(de)一(yī)个机制(zhì),不同(tóng)的元素叠加后(hòu)能造成不同(tóng)的伤害(hài),接下来(lái)小(xiǎo)编就给(gěi)大家整理一下,帮助玩家更(gèng)好的理解!

原神元素反应攻略

元(yuán)素反应是原神的重中之重,掌握(wò)元素反(fǎn)应(yīng),是掌握原神战斗(dòu)系统的之一(yī)步(bù)。本文将带(dài)你了解元素反应(yīng)相关的内(nèi)容,只讲你需(xū)要了(le)解(jiě)的内容,全程干货(huò),先上一(yī)张(zhāng)图:

元素反应一图流

先来看图片左边(biān)的(de)“圆环”

超载:火+ 雷,反应(yīng人死后尾七是什么意思,头三尾七是什么意思)时发生爆(bào)炸,对敌人造成(chéng)范围人死后尾七是什么意思,头三尾七是什么意思火元素伤害。超载(zài)反应造成的基础伤害仅(jǐn)与角色等级有(yǒu)关,且无法暴击。超载反应造成(chéng)的爆炸无法为敌人附着火元素。

超导:冰+ 雷,反应时发生爆(bào)炸(zhà),对敌人造成(chéng)范围冰元(yuán)素伤害。超导反(fǎn)应(yīng)造成的基础伤害仅与角色等级有(yǒu)关,且无(wú)法(fǎ)暴击。超(chāo)导反(fǎn)应可以降低敌人一定的防御力。超导反应造(zào)成的爆炸(zhà)无法为敌(dí)人附着(zhe)冰元素。

感电(diàn):水+ 雷,反应时对(duì)敌人造(zào)成额外雷元(yuán)素伤(shāng)害,若周围存在被水元素附着(zhe)的(de)敌人,则会(huì)向周围传导雷(léi)元素伤(shāng)害,传导伤害无(wú)法(fǎ)为敌(dí)人附着雷元素(sù)。

蒸发(fā):水(shuǐ)+ 火(huǒ),按百分比提高本次攻击的(de)伤害(hài)。根据攻击(jī)顺序的不同,伤害提升的百分比也不同。

火元(yuán)素攻击水附着,提高50%(1.5倍伤(shāng)害)水元素攻击火附(fù)着(zhe),提高100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火,按百(bǎi)分比提高(gāo)本次攻击(jī)的伤害。根(gēn)据攻(gōng)击顺序的不同,伤害提(tí)升的(de)百分比也不同。          

冰元(yuán)素攻击(jī)火附着,提(tí)高50%(1.5倍伤(shāng)害(hài))火元素攻击冰附着,提高100%(2倍伤(shāng)害)

冻结:水 +冰,强控制(zhì),伤害不提升。

碎(suì)冰:被冻结的敌人受(shòu)到重攻击(jī)时会产生碎冰反应(yīng),重(zhòng)攻击在前期体验中主要(yào)表现为双(shuāng)手剑(jiàn)攻击。碎冰反应表现为敌人解人死后尾七是什么意思,头三尾七是什么意思(jiě)除冰冻并受(shòu)到一(yī)定的物理(lǐ)伤害。

火、冰、水三种元素在战(zhàn)斗存在一(yī)定(dìng)的(de)克(kè)制关系,即水克火、火克冰、冰克水。主(zhǔ)要表现在与深渊法(fǎ)师的战斗中:

水元素对(duì)火深渊(yuān)法师的护盾造成的(de)伤害更高

火(huǒ)元素(sù)对冰深渊法师的护盾造成的伤害更高

冰元素对水深渊法(fǎ)师(shī)的护盾造成的伤害更(gèng)高

由此导致的一(yī)个很有意思的现象是:在降雨天气中,火深渊法师会被雨水(shuǐ)淋到破(pò)盾。

草元(yuán)素是一(yī)种非常特殊(shū)的元素,目(mù)前游戏中没有拥有草元素神(shén)之眼的角色(sè),在(zài)元素反应层面上,草元(yuán)素只和(hé)火元素反应(yīng)。在战斗中(zhōng)则表现为火元素攻击(jī)草史莱(lái)姆时(shí),草史莱(lái)姆会持续受到火元素伤害,直(zhí)到(dào)头顶的(de)花(草元素(sù))消耗殆尽。因此我(wǒ)们可以推(tuī)断燃烧反(fǎn)应是将定量草元素消耗殆尽(jǐn)的(de)反应。

再来看右边的风和岩

扩(kuò)散:风元素接(jiē)触到(dào)火/雷/冰(bīng)/水元(yuán)素时(shí)会(huì)发生转化(huà),除造(zào)成原本的风元素伤害外(wài),还会额外造成对(duì)应转换元(yuán)素的伤害(hài)。

结晶:岩元(yuán)素接触到火/雷/冰(bīng)/水元素时会(huì)生成对应元素的晶片,角色拾(shí)取到晶片时会生成(chéng)对应元素护(hù)盾,护盾(dùn)可以吸(xī)收伤(shāng)害,为(wèi)角色(sè)提供保护。

策略制定思(sī)路

这(zhè)里仅举几(jǐ)个例子来帮(bāng)大家理解选择的思路,具(jù)体(tǐ)的选择大家可以到游戏里自行体会(huì)。

例1:雷史莱(lái)姆(雷元(yuán)素(sù)免(miǎn)疫,常驻附着雷(léi)元素)

火:火(huǒ) 雷=超载(zài),额外(wài)造成火元素(sù)伤害,强。

冰(bīng):冰 雷=超导(dǎo),额(é)外(wài)造成(chéng)冰(bīng)元素伤害,强(qiáng)。

水:水(shuǐ) 雷(léi)=感(gǎn)电,额外造成(chéng)雷元素伤害(hài),弱。

风:风 雷=扩散,额外造成(chéng)雷元素伤害(hài),弱。

例2:火史莱姆(火(huǒ)元(yuán)素免疫,常驻附(fù)着火(huǒ)元素(sù))

冰:冰 火=融化,1.5倍伤(shāng)害,一般。

水(shuǐ):水 火=蒸发(fā),2倍(bèi)伤(shāng)害,强。

雷(léi):雷(léi) 火=超载,额外造成火元素伤害,弱(ruò)。

风:风 火=扩散(sàn),额外造成火元(yuán)素伤害,弱(ruò)。

相关下(xià)载

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