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一里地等于多少米 一里地等于多少公里

一里地等于多少米 一里地等于多少公里 《梦幻西游手游》乾坤玄火塔哪个属性 四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

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阳(yáng),首回合额外增(zēng)加10点愤怒其(qí)实这一(yī)点是比较吸(xī)引(yǐn)人(rén),少(shǎo)阳增(zēng)加一回合效果,其实是我比较(jiào)推荐的,少阳获得的愤(fèn)怒总的期望比较高(gāo),少(shǎo)阴也是不怎么推(tuī)荐的(de)。

太阳,首回合额(é)外增加10点愤怒其实这一点是比(bǐ)较吸引人,使用的当(dāng)前回合获得的愤怒是更高(gāo)的,有(yǒu)一(yī)种(zhǒng)立竿见影的效果,少阳增(zēng)加一回合效果,其实是我比(bǐ)较推荐的,少阳(yáng)获得的愤怒总的期望比(bǐ)较高,增加(jiā)一回合的效果除了至少增加(jiā)1回合至少(shǎo)15点基础效(xiào)果(guǒ),太阴的(de)收益只有在被笑里的时候才会体现(xiàn),不过就算被笑(xiào)里了,少掉(diào)的15点愤(fèn)怒(nù)也只是(shì)跟少阳(yáng)增加1回(huí)合持(chí)续的基础(chǔ)效果持平,少阴,我也(yě)是(shì)不怎么(me)推荐的,少(shǎo)阴持续倒地,更高能保留(liú)30点(diǎn)愤怒,这一预设其实跟被笑里保留(liú)愤(fèn)怒(nù)一个(gè)性(xìng)质(zhì),使用期间被(bèi)倒地(dì)的机会是多少。

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一、基础效果

战(zhàn)斗中对(duì)自身使用(yòng),持续期(qī)间回合结束增加自身15点(diǎn)愤怒(nù),持(chí)续(xù)4回合

二、两仪阴效(xiào)果

三(sān)、两仪阳效(xiào)果

我(wǒ)们先来看一下两仪属性(xìng)所能增(zēng)加的愤怒值的区别,哪个好吧:

正常情况下受到伤(shāng)害获得的气(qì)血

绿 *** 域是含金(jīn)色阴属性(xìng)效果(guǒ)增加的愤怒

因为(wèi)增加(jiā)的愤怒是不保留小(xiǎo)数点的(de),所(suǒ)以(yǐ)每次增加的愤怒是(shì)含小(xiǎo)数的时候,会向下取整(zhěng),并且不累积

所(suǒ)以,在单次获得的愤怒值较少的时候,阴属(shǔ)性增加的(de)效(xiào)果(guǒ)也会较低甚至是没(méi)有,比如(rú)单次10%以(yǐ)下气血(xuè)损失时,阴属性效果被约掉了

不过反(fǎn)过来(lái)看,如果气血损失较高时,阴属(shǔ)性额外增加的愤怒值就(jiù)会很高

不过(guò)阳(yáng)属性(xìng)增加的愤(fèn)怒是在回(huí)合结(jié)束时一次结算,而阴属(shǔ)性(xìng)增加愤怒是在回合(hé)内每次受(shòu)到伤害时结算,上限肯定是阴属性(xìng)更高。

四、防御较高的,阴(yīn)属性加成就会(huì)较(jiào)低

阳属性增加(jiā)的愤怒也(yě)存在较高的随机(jī)性,所(suǒ)以单纯(chún)比较(jiào)阴属性(xìng)跟阳属(shǔ)性哪个获(huò)得的(de)愤怒更高要看以(yǐ)下这些(xiē)因素

1、一回合内(nèi)受伤的次数(shù)和一次受伤的痛感,如果(guǒ)次数多,痛感(gǎn)强烈(liè),那么阴(yīn)属性获得的就更多

2、长得好不(bù)好看,长得好看,阳属性的随机(jī)就随(suí)得(dé)高(gāo),长得不好(hǎo)看,随的就低(dī)。

五、不怎(zěn)么被集火的(de)辅助是比较不适(shì)合阴属性(xìng)的(de)

反过来说,比较容易(yì)被飘(piāo)到伤(shāng)害的封印、和受到伤害(hài)时痛感(gǎn)比较强的输出(chū)阴属性会(huì)比较(jiào)好

然后再来看四(sì)象

六、太阳

太(tài)阳(yáng),首回(huí)合(hé)额外(wài)增加10点愤怒

其实这(zhè)一点是比较吸(xī)引人(rén),使用的(de)当前回合获得的(de)愤怒是更高的,有一种立竿见影的效果(guǒ)

而且(qiě)加成效果不受气血损失限(xiàn)制,也(yě)避免如果持续期间不受伤(shāng)害或受较(jiào)低(dī)伤害阴属性就没效果了(我的(de)太阴就经常被吐槽,没受到伤害加不上怒)

效果立(lì)竿见影(yǐng),但期望和上限较低

七、少阳

少阳增加一回合效果,其实是(shì)我比(bǐ)较推荐(jiàn)的

少阳获得(dé)的愤怒总(zǒng)的期(qī)望比较(jiào)高,增加一回(huí)合的效(xiào)果(guǒ)除了至(zhì)少增加1回合(hé)至少15点基础效果,也增(zēng)加一(yī)回合两仪(yí)带来的效果

如果(guǒ)说愤怒值较低的(de)时候使用,少(shǎo)阳(yáng)是一里地等于多少米 一里地等于多少公里要超太阳的。但(dàn)如果愤怒值在70以上使用的(de)话,太阳就很了,可以更快得使用出(chū)大特(tè)技

八、太(tài)阴

我就是太阴啊,反(fǎn)正一直被嫌弃,反复被(bèi)要求(qiú)逆转(zhuǎn)的(de)

太阴的收益只有在(zài)被笑里的时(shí)候才会体现,不过就(jiù)算被笑里了,少掉的15点(diǎn)愤(fèn)怒也只是跟少阳增加1回合(hé)持续的基础效(xiào)果持平,算上(shàng)少阳1回(huí)合的两仪效果(guǒ),就算被笑里(lǐ),也(yě)没少阳好。

而且被(bèi)笑里(lǐ)了多保留15点愤怒一(yī)样使不(bù)出来(lái)大特技(jì),玉清,破(pò)碎这些都用不(bù)出来

然(rán)后(hòu)我还要(yào)说,开正(zhèng)常的点(diǎn)抗(kàng)性较高,在灵动金刚的时候,打不了我多(duō)少血(xuè),如果再有罗汉,没有暴击(jī)很难超10%,如果开敏点,更愿意起纸人而(ér)不是起塔

所以其实是真的(de)不推荐太阴(yīn)

太阴,达咩,不(bù)推荐

九(jiǔ)、少阴

少阴,我(wǒ)也是不怎么推荐(jiàn)的,

少阴持续倒(dào)地,更(gèng)高能保留30点愤怒,这一预设(shè)其实(shí)跟被笑里保留(liú)愤怒(nù)一个性(xìng)质,使(shǐ)用期(qī)间被(bèi)倒(dào)地的(de)机(jī)会是多少,如果没有倒(dào)地,则一点(diǎn)意义都没有(yǒu),另外倒地前的(de)愤怒也不一定会(huì)高,如(rú)果(guǒ)扶起(qǐ)来后,还(hái)有持(chí)续回合(hé),那么(me)少阳多(duō)一回合的持续(xù)也是可能把少阴的(de)倒地(dì)保留给补(bǔ)回来的(de)

太阴(yīn)我也同样不推(tuī)荐

我个人(rén)是最喜欢少阳(yáng)的,其(qí)次是太阳,有时候着(zhe)急(jí)用怒(nù)的时(shí)候会更依赖太阳,所以如果(guǒ)是太阳(yáng)或少(shǎo)阳(yáng),这两者相(xiāng)互之间就不要逆(nì)来逆去的了(le)

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