本(běn)站小编收集(jí)整理的原神(shén)元素反应效(xiào)果有哪些游戏攻(gōng)略(lüè)内(nèi)容,供你快速了解游(yóu)戏攻略。
原神元素反应是(shì)很多(duō)玩(wán)家(jiā)摸不(bù)透的一个机制,不同的(de)元素叠加(jiā)后(hòu)能(néng)造(zào)成不同的伤害,接下来小编就给(gěi)大家整理(lǐ)一下,帮助玩家更好的(de)理(lǐ)解!
原神元素反应攻略(lüè)
元素反应是(shì)原神的重(zhòng)中之重,掌(zhǎng)握元素反应,是掌握原神战斗系(xì)统的(de)之(zhī)一步(bù)。本(běn)文将(jiāng)带(dài)你(nǐ)了解元素(sù)反应(yīng)相关的(de)内容,只讲你需要了解的内容,全程干货,先上(shàng)一(yī)张图:
元素反应一(yī)图流
先来看(kàn)图片左边的“圆环”
超载:火+ 雷,反应时发生爆炸,对(duì)敌(dí)人造成范围火(huǒ)元素伤害。超载(zài)反(fǎn)应造成(chéng)的基(jī)础伤害仅与(yǔ)角(jiǎo)色等级有关(guān),且无法暴击。超载反应造(zào)成的爆(bào)炸无法为敌人附着火元素。
超导:冰(bīng)+ 雷,反应时发(fā)生(shēng)爆炸,对敌人造成范围冰元素(sù)伤害。超导(dǎo)反应造(zào)成的基础伤害(hài)仅(jǐn)与角色等级有关,且(qiě)无法暴击。超导反应可以(yǐ)降低敌人一(yī)定的防御力(lì)。超导反应造成的爆炸无法为敌(dí)人附着(zhe)冰元素。
感电(diàn):水+ 雷,反应时对敌人造成额(é)外雷元(yuán)素(sù)伤害,若周围(wéi)存在被水元素附着的敌人,则会向周围(wéi)传导雷元(yuán)素伤害,传导伤(shāng)害无法为敌人附着雷(léi)元素。
蒸发:水+ 火,按(àn)百分比提(tí)高本次攻击的伤(shāng)害。根据攻击顺序的不同,伤(shāng)害提升的百分(fēn)比也(yě)不同。
火元(yuán)素攻(gōng)击水附着(zhe),提高50%(1.5倍伤害)水(shuǐ)元素(sù)攻(gōng)击火附着,提高100%(2倍(bèi)伤害(hài))
融化(huà):冰+ 火,按百分比提高本次攻(gōng)击的伤害。根(gēn)据攻击顺序的(de)不(bù)同(tóng),伤(shāng)害提升(shēng)的百(bǎi)分比(bǐ)也不同。
冰元(yuán)素(sù)攻(gōng)击火(huǒ)附着,提(tí)高50%(1.5倍伤害)火元素攻击(jī)冰附着,提(tí)高100%(2倍伤害)
冻结:水(shuǐ) +冰,强控制(zhì),伤害不(bù)提升。
碎冰(bīng):被冻(dòng)结的敌人受到重攻击时会产(chǎn)生碎冰反应,重攻击在前期(qī)体验中(zhōng)主要表现为(wèi)双(shuāng)手(shǒu)剑(jiàn)攻击。碎冰反应(yīng)表现为(wèi)敌人解除(chú)冰冻并受到(dào)一定的物理伤害。
火、冰、水(shuǐ)三种元(yuán)素在战(zhàn)斗存在一(yī)定的克制关系,即(jí)水克(kè)火、火克冰、冰克(kè)水。主要表现在与(yǔ)深(shēn)渊(y果冻和跳跳糖是啥意思,果冻和跳跳糖是干什么用的uān)法(fǎ)师(shī)的战斗中:
水元素对火深渊法师的护盾造成的(de)伤害更高
火元素对冰深(shēn)渊法师的护盾造成的伤害更高
冰(bīng)元素对水深(shēn)渊(yuān)法师的护盾造(zào)成的伤害更高
由(yóu)此导致(zhì)的一(yī)个很有意思的(de)现象是:在降雨天(tiān)气中,火(huǒ)深渊法师会被(bèi)雨水淋到(dào)破盾。
草元(yuán)素是一(yī)种非常特殊的元素,目前(qián)游(yóu)戏中没有拥有草元素神之眼的角色,在元素反应(yīng)层面上(shàng),草元素只(zhǐ)和火元素反应。在战斗中则表现为火元(yuán)素攻(gōng)击草史莱姆(mǔ)时,草史(shǐ)莱姆会持续受到火元素伤(shāng)害,直到头(tóu)顶的花(huā)(草元素)消耗殆(dài)尽。因此我们可以推断燃烧反(fǎn)应(yīng)是将定量草元素(sù)消耗殆(dài)尽的反应(yīng)。
再来看右边的(de)风和(hé)岩
扩(kuò)散:风元素接触到火(huǒ)/雷/冰/水元素(sù)时(shí)会发生转化,除(chú)造成(chéng)原本的风元素伤害外,还会额(é)外造成对应(yīng)转(zhuǎn)换元素的伤害(hài)。
结晶:岩元素接触到火/雷/冰/水元素时会生成对(duì)应元(yuán)素的晶片,角色拾取(qǔ)到(dào)晶片时会生成(chéng)对应元素护盾,护盾可以(yǐ)吸收伤害,为角色提供(gōng)保护。
策略制(zhì)定思路
这里(lǐ)仅举几个例子来(lái)帮(bāng)大家理解选(xuǎn)择的思(sī)路,具体的选择大(dà)家可以到游戏里(lǐ)自行体会。
例1:雷史(shǐ)莱姆(mǔ)(雷元素免(miǎn)疫(yì),常(cháng)驻附着雷元(yuán)素)
火:火 雷(léi)=超载,额(é)外造成火(huǒ)元(yuán)素伤害(hài),强。
冰:冰(bīng) 雷=超导,额外造(zào)成冰(bīng)元(yuán)素伤(shāng)害,强。
水:水 雷=感电,额外造成(chéng)雷元(yuán)素(sù)伤害(hài),弱。
风:风 雷(léi)=扩散,额外造成雷(léi)元素伤害,弱。
例2:火史莱(lái)姆(火元素免疫,常(cháng)驻附着火元素)
冰:冰 火=融化,1.5倍伤害(hài),一般。
水:水 火=蒸发(fā),2倍伤害,强(qiáng)。
雷:雷 火=超载,额外造成火元(yuán)素(sù)伤害,弱。
风:风 火=扩散,额外造成火元素伤害,弱。
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最新评论
非常不错
测试评论
是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了