橘子百科-橘子都知道橘子百科-橘子都知道

议论文论点论据论证是什么意思,论点论据论证是什么意思举例子

议论文论点论据论证是什么意思,论点论据论证是什么意思举例子 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站小编收集(jí)整理的《艾尔登法环(huán)》怎(zěn)么加(jiā)点更好 新手(shǒu)职业加点推荐游戏(xì)攻(gōng)略内容,供你快速了(le)解游(yóu)戏攻略。

武士:之一次玩,推荐(jiàn)你先加血量,优先(xiān)血量加2,敏(mǐn)捷或者攻击加一点;;骑士:先加血(xuè),可以提高血量,防止前期直接(jiē)被(bèi)一刀(dāo)秒;;法师:初期如果胆子(zi)大技术好的,可以智力主(zhǔ)加。

武士:如果(guǒ)你(nǐ)技术好,那么优先加攻击和敏(mǐn)捷到20,初期(qī)的武士(shì)剑(jiàn)你可以升级到2,一直用到换猎犬长(zhǎng)牙(yá),如果你是新手(shǒu),之一次玩,推(tuī)荐(jiàn)你先加(jiā)血量,优先血(xuè)量加2,敏(mǐn)捷或者攻击加一点,先把血量(liàng)点到20;骑士:先加血,可(kě)以(yǐ)提高血量,防(fáng)止前期(qī)直接被(bèi)一刀秒,力(lì)量是骑士最(zuì)为(wèi)重要的属性之一(yī),骑(qí)士(shì)的巨剑、黄金戟等重型武器(qì)都(dōu)需要力量属性,力(lì)量需要加点到31;法师:初期如果胆子大技术好(hǎo)的,可以智力主加,然后点专注,先把智(zhì)力(lì)点到20,陨石杖的(de)属性要求是智力18个点,新手(shǒu)玩家可以先把智力加(jiā)到18,然后加点血量,点到12或者13这样(yàng)防止一刀秒;剑士:开局建议加(jiā)点(diǎn)血到20,可以(yǐ)有效提升(shēng)容(róng)错,血低容(róng)一(yī)刀秒,开局(jú)建议力量加点至31,即巨(jù)剑、巨(jù)斧、黄金戟等(děng)强(qiáng)力重(zhòng)型武器需要30或以上(shàng)的力量才能拿得动(dòng)。

《艾(ài)尔登(dēng)法(fǎ)环》新手职业加点(diǎn)推(tuī)荐

【武士】

1、开(kāi)局(jú)遗(yí)物推荐

开局的遗物,推(tuī)荐大家选择(zé)黄(huáng)金种子或者石(shí)剑钥匙。

2、开局(jú)武(wǔ)器选择

武(wǔ)士自带的打刀自身的属(shǔ)性就很好,升级之后也很猛,完全可以从开局用(yòng)到结局。后面你还可以换其他强劲武器比如长(zhǎng)牙(yá),猎犬长(zhǎng)牙。

3、武(wǔ)士详细

相比其他的近(jìn)战,武士相对突出的就(jiù)是敏(mǐn)捷,我们在(zài)开局(jú)几级优先(xiān)升级灵巧,有了一(yī)定(dìng)的灵巧(qiǎo)之后(hòu),我们就可以(yǐ)提(tí)升武士的力量,因为我们主要走的还是力敏流!

高力量可以(yǐ)提高的(de)我们的攻击力。作(zuò)为近战(zhàn)职业,前期的血量是一定(dìng)要加的。但(dàn)是开局(jú)时候的卢(lú)恩比较紧张,我们(men)可(kě)以先把血量(liàng)放一放,多开图收(shōu)集(jí)黄金种子,增加血瓶的数量(liàng)。

对于伤害(hài)相对(duì)高的(de)Boss采用(yòng)的策略就是多喝(hē)血瓶,不要(yào)贪刀,一(yī)定要慢(màn)慢(màn)来(lái);对于一刀能(néng)秒(miǎo)人的Boss就避其锋芒(máng),毕竟来日(rì)方长,等我们(men)有了一定的实力再来复(fù)仇毕竟君子报仇(chóu),十(shí)年不(bù)晚。

集中力和耐力,分别对应蓝(lán)条和格挡条,武士不需(xū)要法(fǎ)术,本(běn)身(shēn)耐(nài)力高(gāo),因此前期基(jī)本上不(bù)用点这两个属性。至于信(xìn)仰和智慧(huì)这(zhè)两个针(zhēn)对于法术职业的属(shǔ)性,我们武士开局(jú)根(gēn)本用(yòng)不(bù)上!

4、武士加点

如果你技术好,那么优先加(jiā)攻击(jī)和(hé)敏(mǐn)捷到20,当(dāng)然了其中也必须穿(chuān)插着(zhe)血(xuè)量,初期(qī)的武(wǔ)士剑你可以升级到2,一直用到换猎犬(quǎn)长牙。

所(suǒ)以2点力(lì)量再去加一点血量或(huò)者2点敏捷一点(diǎn)血量(liàng),优先加敏捷(jié),先到20!如果你是新手,之(zhī)一次玩,推荐(jiàn)你(nǐ)先加血量(liàng),优(yōu)先血量加2,敏(mǐn)捷或者攻(gōng)击加(jiā)一点,先(xiān)把(bǎ)血量(liàng)点到20。

在(zài)点(diǎn)力量和(hé)敏(mǐn)捷之前,也建(jiàn)议耐力点到15,可(kě)以穿上开局一(yī)些(xiē)的(de)重甲,到(dào)负重值达到中这个位(wèi)置就行了(le)否则(zé)你翻(fān)不动!

猎犬长(zhǎng)牙(yá)是武士(shì)很好的(de)开荒武器,需(xū)要18的(de)力量和17的敏捷,这点在你探(tàn)索到拿到这把武(wǔ)器之(zhī)前都是(shì)完全(quán)可以达到的,跟本(běn)不(bù)用担心。

力量(liàng)、敏捷(jié)、血量都(dōu)20点(diǎn)了,再去(qù)点血量到25,然后优先敏捷,再点力量(liàng)到25,期(qī)间是(shì)可(kě)以(yǐ)穿插耐力加到20。接着25到30的点数还是(shì)按照(zhào)上面的 *** ,一直点到(dào)35。

后面就差不多这(zhè)样点,玩到后(hòu)面属性收(shōu)益就很低了。武士前期把血(xuè)量加到20增加容错,然(rán)后(hòu)根据所选武器的能(néng)力(lì)值(zhí)要求加点,然(rán)后想玩力敏(mǐn)的话就加力(lì)敏,就像猎犬弯刀就需(xū)要18力量,17灵巧,出(chū)血效果非常强(qiáng)力。

武士前期自带远(yuǎn)程武(wǔ)器(qì),可以用(yòng)来远(yuǎn)程解(jiě)决小(xiǎo)兵,或者拉(lā)怪仇恨。有条件的加点(diǎn)蓝!

议论文论点论据论证是什么意思,论点论据论证是什么意思举例子box="gallery" title="《艾尔登法环》怎么加(jiā)点(diǎn)最好 新手(shǒu)职业加点推荐">

【骑士(shì)】

1、骑士详细

流浪骑士就是相当于战士职业,很推荐(jiàn)新手前期(qī)熟(shú)悉(xī)游戏环境。前期的话(huà)主要(yào)就是加(jiā)血,因为血量就(jiù)是属于容(róng)错(cuò)值,很多玩家误(wù)以为前期要(yào)加力量,其实这是(shì)一个误区!

毕竟血量多了(le)的话,不会那么容易被一两刀带走,这个是基础核(hé)心(xīn)属性(xìng)。所以建(jiàn)议优先加点(diǎn)到血量27,然后再(zài)去(qù)加力量(liàng),也同样加到27力量,这个是之一阶段。

最起码可以保证(zhèng)在开荒的(de)时候(hòu)不会(huì)有太大的(de)阻力(lì),力量的增加也能让你及时(shí)的装备(bèi)一些必要的武器。随后就(jiù)是(shì)加到32点血量(liàng),然后再(zài)去加力量40,因(yīn)为力量低不能拿强力(lì)武器,这样(yàng)的(de)话流浪(làng)骑士的攻(gōng)防就已经成型(xíng)了,另外战技可以考虑选择鲜(xiān)血斩(zhǎn),在对付BOss的时候可以(yǐ)用(yòng)来试试造成(chéng)很(hěn)高伤害。

前中期(qī)武器装备(bèi)可以考(kǎo)虑骑兵长矛和大乌(wū)龟(guī)盾牌。另外耐(nài)力也要顾及,毕竟决定了你能带多少(shǎo)装备和更(gèng)多的精力(lì),所以侧重(zhòng)点就是在血量、力量、耐力(lì)三方面权衡,其中血量优先,力量和耐力看情况(kuàng)而定。

2、骑士加(jiā)点(diǎn)

先加血,可以提高(gāo)血量,防止前期直接(jiē)被一刀秒。提升(shēng)到(dào)20点以后基本上(shàng)就可以不用管了,20点基本上可(kě)以保证不会被秒。

力量是骑(qí)士(shì)最为重要的(de)属性之(zhī)一,骑士的巨剑、黄金戟(jǐ)等重型武器都(dōu)需要力量属性,力(lì)量需要加点到31,这样所(suǒ)有的武器(qì)都是可(kě)以用了。前期更好(hǎo)加力(lì)量到10点(diǎn)或(huò)者14点,100物防盾(dùn)的要(yào)求就是(shì)10点或者14点的力量(liàng)。议论文论点论据论证是什么意思,论点论据论证是什么意思举例子

耐力是一定不够(gòu)用的,所以(yǐ)推荐加点到14-15点,后期可(kě)以适(shì)当提升一些。装备(bèi)重(zhòng)型武器以(yǐ)后,耐力不(bù)够会导致跳(tiào)不动(dòng)的情况,打boss的难度(dù)会(huì)直线提升。

记住骑士先加血(xuè),再(zài)上(shàng)力量最后是(shì)耐力!

【法师】

1、法(fǎ)师详细

如果我们在游(yóu)戏中,随意加(jiā)点(diǎn),会让法(fǎ)师(shī)前期做(zuò)的很困难的(de),所以在法(fǎ)师的加点上,我(wǒ)们(men)一定(dìng)要注意。如果选择了法师,一(yī)定要看清法师的着(zhe)重点,因为法师不同(tóng)于战士和其他职业,法师的主(zhǔ)要攻(gōng)击是法术,更多的是需要魔法(fǎ)的加成,所以说我们在加点的时候,一定要分(fēn)清主(zhǔ)法师来说,最(zuì)重(zhòng)要的(de)就智力。

智力可(kě)以对法师法术加成。法力值(zhí)不够的话(huà),即使有很多的法术,我们也是无(wú)能为(wèi)力,彗星术就是很强大的(de)法术,对敌人的伤害加成(chéng)非常高。

所(suǒ)以说在法师中加智力(lì)是(shì)非(fēi)常(cháng)关键的,通过智(zhì)力的提高,可以很好实用法术攻击,在伤害敌人的时候对其进行毁灭性这(zhè)里建(jiàn)议(yì)在前期可(kě)以先把(bǎ)智力加到18点以上,因(yīn)为我们常使(shǐ)用(yòng)的陨石术,是通(tōng)过陨石(shí)杖来(lái)使用的,石仗的属性(xìng)要求(qiú)也是需要(yào)18点,当然我们希望在(zài)这18点之上再加一点,两方面我们使用法术,当然我们(men)也要均衡其他的属性点(diǎn)。虽然智力对于法师很关键(jiàn),但是在(zài)前期我们(men)也不要一味的对法师进行智力(lì)加成(chéng),这(zhè)样虽然(rán)法师的(de)法师的攻击很强(qiáng)了,但是在血槽会(huì)造成损失。

如果我(wǒ)们没有强大的血(xuè)槽(cáo),那样也承受(shòu)不了敌(dí)人(rén)的攻击,虽然攻击很厉害了(le),还没有来得及使用(yòng)力的法术,就被敌人(rén)干掉(diào)了。也是十分不可(kě)取的(de),你在血槽上,是我们第(dì)二个要加的(de)。

进(jìn)法师的防御也(yě)不是(shì)很强。但是在一(yī)些比狭窄的环境里(lǐ),法(fǎ)师是(shì)弱势群体,如果我们(men)没有强力的血槽,敌人的压迫之(zhī)下几下也会消(xiāo)灭掉,所以说,血槽也是关键(jiàn)的!

法术(shù)和血槽是可以适(shì)应(yīng)前(qián)期的敌人,那么可(kě)以把敏捷往上升,因为(wèi)有的时候我(wǒ)们也要(yào)通过这个敏(mǐn)捷在(zài)移动来躲开敌人,增加我(wǒ)们的(de)耐力值。血槽够(gòu),法术也够,毁在耐(nài)力上(shàng)了,中后期也要均衡起来。

2、法师加点

初期如果胆(dǎn)子大技术好(hǎo)的,可以智力主加,然后点专注(zhù),先把智力点到20,陨石杖的属性要(yào)求是(shì)智力18个点。

新手(shǒu)玩(wán)家(jiā)可以先把智力加到(dào)18,然后加点血量(liàng),点(diǎn)到12或者13这样防(fáng)止(zhǐ)一刀议论文论点论据论证是什么意思,论点论据论证是什么意思举例子秒,然后(hòu)就按(àn)照智力(lì)加2点,专注点(diǎn)一点的 *** ,直到智力(lì)到30点(diǎn),这样专注也到(dào)20点了。

如果新(xīn)手(shǒu)在(zài)这时候感觉吃力(lì)了,可以加生命(mìng)到(dào)15,其实生(shēng)命无所谓的,大多(duō)数(shù)情况下(xià)就是因为(wèi)不了解敌人出(chū)招方(fāng)式(shì),多(duō)死几次(cì)就(jiù)知道(dào)怎(zěn)么打了,如果你专注和智力够高,可以打很多后(hòu)期都很强的boss。

总(zǒng)之法师加智力,血,专注,耐力(lì)!

【剑(jiàn)士】

1、剑士详细

剑士的加(jiā)点有敏捷流(liú)和纯力量(liàng)流(liú),剑士(shì)伤(shāng)害高(gāo),但(dàn)操作(zuò)难度大,走双持武(wǔ)器路线,剑士的(de)加点有敏(mǐn)捷(jié)流。。一般主要(yào)去加血(xuè)、耐、灵。剑士可以用翻滚回避(bì)伤(shāng)害,而且自带弹反的小圆盾,这个职(zhí)业不适合新手。剑士的发展(zhǎn)方向推荐纯敏捷(jié)流。

2、剑士加点

开局建议(yì)加点血到20,可以有效(xiào)提升容(róng)错,血低容一刀秒。开局建议力量(liàng)加(jiā)点(diǎn)至31,即巨(jù)剑、巨斧、黄金戟等(děng)强力重(zhòng)型武器需要30或以上的力量才能拿得(dé)动(dòng),加点至31点可以(yǐ)有效(xiào)提升(shēng)打败BOss的(de)概率(lǜ),降低(dī)挨(āi)打的可能性,更大限度提(tí)升伤害。开局建议加点耐力至14-15点左右,毕(bì)竟耐力(lì)不够(gòu),那(nà)么装(zhuāng)备重(zhòng)型(xíng)武器后可(kě)能遭遇跳不动的情(qíng)况。灵巧加到(dào)20提升敏捷(jié)型武器的攻击力,提升施法(fǎ)速(sù)度,降(jiàng)低坠落伤(shāng)害。

以上就是(shì)关于《艾尔登法环》新手职(zhí)业加(jiā)点推(tuī)荐的全部内容,希(xī)望能够有所帮助。更多艾尔登法环(huán)相关攻(gōng)略点击艾尔(ěr)登法环专区查(chá)看。

如(rú)果觉得本站所整理的游戏内(nèi)容很不错(cuò)的话,欢迎点击下(xià)方分(fēn)享按钮,转发给身边游戏好友。

未经允许不得转载:橘子百科-橘子都知道 议论文论点论据论证是什么意思,论点论据论证是什么意思举例子

评论

5+2=