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secx的不定积分推导过程,secx的不定积分推导过程图片 原神五星圣遗物主属性暴击加多少

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原(yuán)神(shén)游戏玩家对于(yú)五星圣遗(yí)物,首先就(jiù)必须了解五星圣遗物的(de)主属(shǔ)性,那(nà)么究竟原神(shén)五星圣遗物主属性暴击加多少呢?想知(zhī)道答案就快看看下面由(yóu)小编分享的(de)攻略。

原神五(wǔ)星圣遗物(wù)主属性暴击(jī)加多少

一个(gè)角色可(kě)以佩戴五件(jiàn)圣secx的不定积分推导过程,secx的不定积分推导过程图片遗物,名称分别是生之(zhī)花,死之羽,时(shí)之沙,空之杯(bēi),理之冠。以下简称[花][羽(yǔ)][杯][沙][冠]。原(yuán)神(shén)目前(qián)共有23套圣(shèng)遗(yí)物(wù)(五(wǔ)星12套),每个套装凑(còu)齐(qí)两/四件都能触发(fā)套装效果(guǒ)。

花的主(zhǔ)属性(xìng)一(yī)定是生命值点数

羽的主属(shǔ)性一定是攻击力点数

沙的主属性可(kě)能是基础生命/攻击/防(fáng)御百分比加成,元素(sù)精通,元素充能效率

杯的主属性可能是基础(chǔ)生命/攻击/防御(yù)百分(fēn)比加成,指定元(yuán)素伤(shāng)害加成,物理伤(shāng)害(hài)加成

冠的主属性(xìng)可能是基础生命/攻击/防御百分比加成,暴击率,暴击伤害,治(zhì)疗加成

副属性的词条更加随机(jī):基础(chǔ)攻击力(lì)百(bǎi)分比加成、攻(gōng)击力点(diǎn)数、基础防御(yù)力百分比(bǐ)加成、防御力点数(shù)、 基础生命值百分(fēn)比加成(chéng)、生命值点数(shù)、暴击率、暴(bào)击伤害、元素精通(tōng)、元(yuán)素充能效(xiào)率

与(yǔ)崩三圣痕词缀类(lèi)似,圣遗(yí)物的属性数值有一个固定的波动区间(jiān),但区间的上下限需(xū)要更(gèng)多实验验证(zhèng)。此外,每件圣遗物(wù)主副(fù)属性不(bù)会重复。例:生之花附加属性不会出现生命(mìng)值(zhí)点数加成(chéng),死之羽附(fù)加属性(xìng)不会出现攻击(jī)力(lì)点数加成。

词缀的多样性(xìng)决定(dìng)了圣遗物较为复杂,每个角色最适合的圣遗物将会在未来的角色攻略中详细分(fēn)析,本文(wén)将结合角色(sè)类型和养成(chéng)进度简(jiǎn)单讨论。

原神(shénsecx的不定积分推导过程,secx的不定积分推导过程图片)圣遗物强(qiáng)化加成表(biǎo)

首(shǒu)先,每一个圣遗物有自己的主属(shǔ)性(基础属性)以(yǐ)及额外的附加属性。

而(ér)同星(xīng)级同(tóng)等级的圣遗物(wù),基础(chǔ)属性加成的数值都是一样的。

而每个位置的圣遗物(wù)理之冠,生(shēng)之花,死之羽,时之沙,空之(zhī)杯,(以(yǐ)下简(jiǎn)称冠,花,羽,表,杯),拥(yōng)有自己所能出(chū)现(xiàn)的基础属性类型,下面是各位(wèi)置(zhì)+0基(jī)础属性的统计:

主属性(xìng)在以上一行中选择一(yī)个出现,x为圣遗物星(xīng)级。(四(sì)星取x=3.75)

也就是说,某(mǒu)元素伤害加(jiā)成的主属性只(zhǐ)会在(zài)杯这个位置出现,暴击暴伤治疗加成只会(huì)在(zài)冠出现,元素充能效率只会(huì)在表出(chū)现(xiàn)。

并且(qiě),圣遗物属性存在(zài)小数位却不被显(xiǎn)示,所以以下所有数据都只是一个范围内的预估。

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