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之一(yī)个【分体(tǐ)阶段】为打圣使左(zuǒ)边的(de)翅(chì)膀;第二个【分体阶段】为打天使右边的翅膀(bǎng);主(zhǔ)体阶段(duàn)–打boss主体。

神古高门是可(kě)以大(dà)量获取魂骨的(de)活动副本(běn)中(zhōng),阵容搭配合boss第2个(gè)机制来的搭配,所以队长换成【敏攻(gōng)系】魂(hún)师。之一(yī)个【分(fēn)体(tǐ)阶段】为打圣使左(zuǒ)边的(de)翅膀;第二个(gè)【分(fēn)体阶段】为打天使右(yòu)边的翅膀;主(zhǔ)体阶段–打boss主体(tǐ)。

一、战前准备(bèi)

在打这个boss前,优先了(le)解的就(jiù)是该boss的机(jī)制和弱(ruò)点,因(yīn)为对我们接(jiē)下来的战斗是巨大的帮(bāng)助。

boss拥有1个(gè)技(jì)能和2个(gè)机制。其中第(dì)2个机(jī)制是最(zuì)为重要(yào)的并(bìng)且是核心(xīn)的机制。

1:boss的技能只有1个。

主要(yào)输(shū)出技能为(wèi)【圣剑一击(jī)】:对(duì)敌(dí)方全(quán)体造成(chéng)伤害,这个伤害我(wǒ)觉得基本可以忽略不(bù)计(jì),打不(bù)动我们的。

2:boss的机制。

①之一个机制为(wèi)【主体(tǐ)被(bèi)动】当(dāng)敌方释(shì)放累计20次魂(hún)技以(yǐ)后,boss会立刻行动。这个机制也可以选择直接无(wú)视(shì)。

②第二(èr)个机(jī)制是打这个(gè)boss最为(wèi)核(hé)心的机制,也是(shì)最(zuì)重(zhòng)要的机(jī)制(zhì),我(wǒ)今天(tiān)的圣使(shǐ)为敏攻(gōng)所以是【敏(mǐn)攻弱点】机(jī)制。这个机制一定要去运(yùn)用。

当队伍(wǔ)的队(duì)长(zhǎng)为【敏攻型】的魂师,队伍造成的伤害会大幅度提升。并且队员(yuán)为敏(mǐn)攻(gōng)系的造(zào)成的伤(shāng)害也会(huì)大幅度提升。

所(suǒ)以在打这个boss前,一(yī)定要把(bǎ)队长换成【敏攻系(xì)】魂师,这(zhè)样接下来的战斗才能够打出优势。

同时如果这(zhè)个boss机制为【强攻】或者【暗器】类型,那么(me)就优先上(shàng)强攻(gōng)和暗器的魂师作(zuò)为队长,一定要(yào)去(qù)激活boss的第2个机制。

完成了战前准备,接下来进(jìn)入到(dào)战(zhàn)斗。

二、进入(rù)战斗(dòu)

我们(men)完成战(zhàn)前准(zhǔn)备(bèi)以后,进入战斗。这(zhè)个boss是(shì)多人匹配(pèi)打的(de),不是单人挑战(zhàn)的(de)。

接(jiē)下来就该了解战斗中的(de)另外一个机(jī)制(zhì)。

首先boss一共是3个阶段:2个分(fēn)体阶段和(hé)1个主(zhǔ)体阶段。

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1:之(zhī)一(yī)个(gè)【分体阶段】为打圣使左边的翅(chì)膀(bǎng)。

战斗开(kāi)局攻击锁定默认是【左边的之一(yī)个翅膀】。

然后之一(yī)个阶(jiē)段的机制是3个(gè)翅膀,开局默(mò)认锁定是左边之一个(gè)翅(chì)膀。

基本上大多数的玩家(jiā)都(dōu)会(huì)去抢(qiǎng)之一个翅膀,因为(wèi)伤害(hài)更高的玩家,后面打(dǎ)主体可以获得最(zuì)终400%的增伤提升效果。

打boss血量(liàng)到(dào)80%左右,这(zhè)时候发现自(zì)己(jǐ)的(de)打之一个翅膀(bǎng)的(de)伤害(hài)不是之一(yī)的话,抢不过别人,马上(shàng)切换成(chéng)左边的第二个翅膀(bǎng)。

第二个翅膀伤害之(zhī)一也可(kě)以拿到200%的增伤,如果(guǒ)继续(xù)呆在(zài)之(zhī)一个翅(chì)膀,最后只(zhǐ)会(huì)没有拿到伤害加(jiā)成。

同理(lǐ)如果(guǒ)第(dì)二(èr)个翅膀伤害也抢(qiǎng)不(bù)过别人。就只能切换第三个翅膀了,第三个翅膀的增伤是最(zuì)少的,但总比没有(yǒu)好。

2:第二个【分体阶段】为打天使右(yòu)边的翅膀。

打法技(jì)巧和(hé)之一个分体阶(jiē)段一样,如果(guǒ)伤害抢不过第(dì)1个翅膀,就(jiù)去(qù)打第2个翅(chì)膀。第(dì)2个翅(chì)膀伤(shāng)害还抢不到之(zhī)一(yī),就去打第3个翅膀。

注(zhù)意每(měi)个翅(chì)膀(bǎng)伤害(hài)第(dì)1名,才能够获得增伤加成(chéng)。

同时(shí)之一阶(jiē)段(duàn)的增伤效果在第二阶(jiē)段也会生效,或者基本上之一个阶(jiē)段抢到第1个(gè)增伤的玩家,在(zài)第二个阶段也(yě)是稳稳拿到(dào)第1个增伤的。

3:主体(tǐ)阶段–打boss主体(tǐ)。

最后打主体的阶(jiē)段,在分体阶段拿到增伤(shāng)的(de)玩家会有大幅度的提升加成(chéng)。最终(zhōng)的奖(jiǎng)励也是根据伤害排名来的。

三、阵容搭配

①优先阵(zhèn)容(róng)搭(dā)配方面要结合boss第2个机制来的搭配。

比如:我今天圣使boss是敏攻系(xì),如(rú)果我有多(duō)培养1个敏攻系(xì)的魂师(shī),那么我就可以考虑多(duō)搭配1个敏攻系的魂师(shī)来帮助战斗。

比如:2敏攻(gōng)+1强攻+2辅助(zhù)+1控制。

然后队长(zhǎng)一定要(yào)选择(zé)和(hé)boss机制一(yī)样(yàng)的(de)魂(hún)师。

②如果没有多培(péi)养的(de)敏攻系魂(hún)师也(yě)没有(yǒu)关系,就按照平(píng)时【日(rì)常打(dǎ)悬赏】的阵容来打boss就可以,毕竟(jìng)魂师的选(xuǎn)择,要(yào)根据自己目前有(yǒu)的(de)魂师来(lái)搭配(pèi),没有(yǒu)的魂师就(jiù)不(bù)用太强求。

不用太追求更(gèng)佳(jiā)阵容(róng)搭配,因为平民玩家和氪(kè)佬玩家的(de)差距还是(shì)很大(dà)的。掌握(wò)打boss的技巧非常重要。本人也是一民平民玩(wán)家(jiā),主(zhǔ)玩剑仙尘(chén)心。

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