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耳朵旁的字有哪些字,带右耳朵旁的字有哪些

耳朵旁的字有哪些字,带右耳朵旁的字有哪些 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本站小(xiǎo)编收集整理的(de)《纪元(yuán)1800》好玩吗 设定介绍(shào)及玩法解(jiě)析游(yóu)戏攻略内容,供你快速了(le)解(jiě)游戏攻略(lüè)。

《纪元1800》是一款非常优秀的模拟经(jīng)营游戏(xì),玩(wán)家(jiā)们需(xū)要照(zhào)顾整个城市(shì)的各种(zhǒng)需(xū)求来扩大发展。

《纪元(yuán)1800》是一款非常(cháng)优秀(xiù)的(de)模拟经营游戏,玩家们需(xū)要照顾整个城市的各种需求来扩(kuò)大发展。

以人为本的(de)工(gōng)业革命模拟器

作为一个时实策略游戏(xì)而(ér)言,如(rú)果要事无(wú)巨(jù)细的讲解《纪元(yuán)1800》每个(gè)系(xì)统的(de)玩法(fǎ)细节(jié),可能数万字也(yě)不(bù)一定够(由于游戏内没(méi)有(yǒu)详细的百科,这也是那种(zhǒng)需要抱(bào)着wiki来(lái)玩的游戏)。不过如果让我用一个词表达(dá)对于(yú)《纪元1800》的体验,那么就是“以人为本”。

对于绝(jué)大部分4X游戏而言,人(rén)力也都是(shì)一切的基础——投(tóu)入到农业与工业的产出(chū)、转化为武装力量或者培养成艺术家、科(kē)学家等,《纪元1800》同样如(rú)此。不(bù)过不同点(diǎn)在于,这(zhè)款游戏(xì)中(zhōng)金钱收(shōu)入也(yě)来(lái)自于人口——那就是(shì)“住(zhù)房”和其中居民所缴纳的税赋,越多的人(rén)口和越(yuè)高(gāo)等级的人口会(huì)产生更高的经(jīng)济收入。工作类型的划分则(zé)是以资(zī)本主义(yì)化(huà)(农民、工(gōng)人、工(gōng)匠、工程师、投(tóu)资人)作为工(gōng)业革命时期的各个阶(jiē)段。

想要获得(dé)更(gèng)高的经济收入用来维持(chí)、建造和(hé)升级各种设(shè)施,就需要更多(duō)和更高级(jí)的工作人口,但更高级的工作(zuò)人口(kǒu)又会带来新(xīn)的需求(qiú),否则人口增长也会陷(xiàn)入停滞(zhì)。于(yú)是一种“螺旋上升”的玩法逻辑就形成了:首先(xiān)是(shì)“更多”——住房(fáng)在(zài)建设之(zhī)初(chū)只(zhǐ)有1人口,当(dāng)提供了那个阶层人口需要的生活物(wù)资(需(xū)要(yào)在附近建立市(shì)场来(lái)供应)时(shí),人口(kǒu)就会(huì)增长:比(bǐ)如农民需要工作(zuò)服、鱼*和烈酒。

*没错,本作(zuò)依然是“海岛文明(míng)”为基础玩法,虽然存(cún)在种植区域,但基本是(shì)以经(jīng)济作物而不是口粮(liáng)为(wèi)主。

当玩(wán)家的总人口增长到一定程度时,村(cūn)庄就(jiù)会变成小(xiǎo)镇(200),小镇(zhèn)就会变成城(chéng)市,这种随着(zhe)人口增(zēng)长的“自然升(shēng)本(běn)”完成(chéng)以后,就可以把已经达到满人口(需要满足了所有的物(wù)资(zī)需求)的住房(fáng)升级到下一个阶段,然(rán)后可以(yǐ)产生(shēng)新的工人(rén),并且(qiě)获得更高(gāo)的(de)单(dān)个住房人口上限。不过值得一提(tí)的是,在《纪元1800》中,各个阶层的工作人口并不是上位替代,而是分工共(gòng)存的关(guān)系(xì)——比(bǐ)如各种种植和(hé)养殖类工作(zuò)需要农民(mín)、各(gè)种作坊(fāng)&矿(kuàng)山等手工(gōng)操作(zuò)类需要工人等等,所以需要完(wán)成的是一个整体的人口和居住区(qū)域的规划。

在游(yóu)戏的最开始,玩(wán)家(jiā)大概还属(shǔ)于一个“水(shuǐ)多了加面、面多了加水”的过程中,不(bù)过(guò)随着(zhe)城市规模(mó)的逐渐(jiàn)扩大,就需要考虑一些宏观方面的内容——比如需(xū)要把仓(cāng)库建成一个(gè)均(jūn)匀分布(bù)的拓扑 *** ,并且更好(hǎo)处于四面八方都有道路的(de)状态,来避免中(zhōng)后期复杂供应(yīng)链(liàn)下(xià)的交通拥堵。而社区扩大以后,也(yě)要配套(tào)对应的娱乐设施(教堂、比赛场馆、剧(jù)院等)保持幸福度、需要建设消(xiāo)防局和(hé)医院来防范(fàn)火灾和(hé)传染病的风险、需要建污水&废物处理(lǐ)设(shè)施来保持(chí)城市的(de)清洁(jié)度(dù)等(děng)等——这些种(zhǒng)种(zhǒng)内容又都是体现了“服务于人(rén)”的以(yǐ)人为(wèi)本(běn)精神(shén):我们可以在居民(mín)住房(fáng)中看到满意度(dù)的(de)数值,可以针对性的(de)对“红(hóng)脸(liǎn)”的内容作出(chū)强(qiáng)化与改(gǎi)进。

长(zhǎng)期以来的高(gāo)质量内容更新(xīn)

对于《纪元1800》这样(yàng)的游戏来说(shuō),DLc的(de)品质同样也是开(kāi)发组能力与态度的(de)重要(yào)展现环(huán)节(jié),因为这样的游(yóu)戏(xì)基本都是几十(shí)小时(shí)才入门(mén),但与此同时重复可(kě)玩性需要(yào)更(gèng)多有(yǒu)新鲜(xiān)感(gǎn)的内容来进(jìn)行(xíng)支(zhī)持,这样就(jiù)需要DLc的扩展(zhǎn)内容带来(lái)的(de)变化了。在4年期间《纪元1800》推(tuī)出了(le)相(xiāng)当多的额外内(nèi)容,玩(wán)家可以根(gēn)据自己的喜(xǐ)好来选择(zé)是否在(zài)自(zì)定义模式中(zhōng)启用这(zhè)些内容。

装饰(shì)包:季节(jié)装饰(插花)、工业区(18世(shì)纪工业革命(mìng)时期风格)、旧城(鹅卵(luǎn)石(shí)街(jiē)道(dào)、拱门(mén)、教堂、小农庄,如今的南欧(ōu)小(xiǎo)城风情)

内容包:雨果医生和无 *** 主义

之一季度:沉没的宝藏(新区(qū)域、打捞宝物)、植物园、航道(北极(jí))

第二季(jì)度:权力王座( *** 部门、政策、宫殿)、丰(fēng)收在望(wàng)(拖拉机、机械(xiè)化种(zhǒng)田(tián))、狮子大地(运河(hé)、学(xué)者、非洲风耳朵旁的字有哪些字,带右耳朵旁的字有哪些格(gé))

第三季度:贸易港(gǎng)区(港口、仓库、多样化)、旅行旺(wàng)季(酒店、餐厅、旅游系统)、上流(liú)生活(摩天(tiān)大(dà)楼(lóu)、购物中心)

第四季度:变革之种(庄园、季节、精细(xì)化种田)、帝国领空(kōng)(飞(fēi)艇、邮政、快递业务)、新(xīn)兴世(shì)界(艺术家(jiā)、海(hǎi)滩、足球场(chǎng))

此外游戏的(de)本体,以及(jí)每(měi)一个扩展(zhǎn)包内容都包含了一段带有(yǒu)教学性质的(de)剧(jù)情(qíng)模式(shì),玩家(jiā)可(kě)以在(zài)剧(jù)情(qíng)模式的“任务驱(qū)动(dòng)”下学(xué)习新机制的玩法与特色。有(yǒu)一点有趣的地(dì)方(fāng)在于(yú)这些(xiē)剧本中的角色也会(huì)互相“客串”,比如《帝国领空(kōng)》中(zhōng)的主(zhǔ)角帕洛玛瓦伦特(tè)就(jiù)会(huì)作为NPc出现在《新兴世界(jiè)》,而她(tā)的任务(wù)依然是(shì)送达那(nà)些航空信(xìn)(《帝国领空》中(zhōng)的新内容(róng)机(jī)制)。

南(nán)美风情的新(xīn)兴世界

那么最新(xīn)的DLc《新兴世(shì)界》展现了(le)怎(zěn)样的内(nèi)容特色呢?这是除(chú)了(le)非洲草原风情的(de)《狮子大地(dì)》以外另一个具有比较强烈地域(yù)风情的DLc,感(gǎn)觉就是来到了南美或者加(jiā)勒比海(hǎi)的(de)热带风情之中,特色(sè)“职阶”是艺术家——无独有偶(ǒu)《文明》系列也喜欢把南美这边走(zǒu)独裁(cái)秩(zhì)序(xù)然(rán)后文化胜利的路线,但其(qí)实整个泛拉丁区域在“艺术”这(zhè)块的(de)优势是真的(de)不(bù)明显,加上(shàng)歌(gē)星(xīng)、球星这些(xiē)文(wén)娱相关可能还好(hǎo)一点。

《新兴世界》的特色,首先之一点就(jiù)是(shì)相对于本体而(ér)言,居民的工种阶段更(gèng)为简洁了。在《新兴世界》中只有三级(jí),临(lín)时工到劳工,然后就(jiù)直接是“艺术(shù)家”了。此外每个阶层的具体需求(qiú)也就较大的变化(huà),比如(rú)劳工的食物需求包含“香(xiāng)蕉饼”——不要小(xiǎo)看(kàn)这个变化,这意味着初始种不了香蕉的岛是强烈(liè)不推荐用来开(kāi)局建港(gǎng)的(总不(bù)至于出门直接开始跨岛物流(liú)吧),其实游戏本体那种东边一个岛不能种啤酒花(huā)、西边一(yī)个岛不(bù)能种辣(là)椒的(de)设(shè)定就稍微有(yǒu)点让(ràng)人头疼(téng)。感觉上《新兴世界》这(zhè)一点(diǎn)有变本加厉的趋势(shì),在预(yù)设(shè)剧本中可供(gōng)开(kāi)发的有是十多个岛,但几个大岛都存在明(míng)显的资源断层(céng),中期(qī)开始(shǐ)不可避免的(de)需要完成(chéng)一些重新(xīn)规(guī)划的大搬迁工作。

除了人(rén)口升(shēng)级阶段简化,《新(xīn)兴世(shì)界(jiè)》更大的特色就是不交税(shuì)了,收入基本上只能贸易(yì)(还有黑市(shì))。这对(duì)于游戏前中期压力还是(shì)相当大的,因为(wèi)这款游戏的老玩家都知道,《纪元1800》中物资丰富到可以拿去卖,基本(běn)都(dōu)是现实时间(jiān)2个小时以(yǐ)后的事了。

不过(guò)游戏也存在一些补(bǔ)偿机制,首(shǒu)先就是(shì)艺术家这个阶层解(jiě)锁的制品,都有着相当(dāng)高的售价,中(zhōng)后期(qī)商品(pǐn)基(jī)本单价(jià)上千(qiān),形成稳(wěn)定商路以后赚钱是相(xiāng)当快的。其次(cì)就是新(xīn)兴世界不(bù)仅包含了(le)多样化需(xū)求(qiú)的商路,还有很多临时事件,会增加或(huò)者减少商品(pǐn)价格——这一(yī)点(diǎn)意义主要(yào)体现在“黑市物品”:在《新兴世界》中(zhōng)居民除了基本需求,还(hái)有“黑(hēi)市需求”,提(tí)供黑市需求的货物,可以(yǐ)额外获得(dé)人(rén)口增长,并且获得资金收入(rù),黑(hēi)市物品在居(jū)民(mín)形(xíng)成规模以后收(shōu)益相当(dāng)可观。不过(guò)需要先花费(fèi)比较高的价格(gé)从旧(jiù)世(shì)界的港口来购买,游戏中看到说黑(hēi)市(shì)货物可(kě)以伪造?但是我没有琢(zuó)磨出来可以如何伪造......

艺术(shù)家(jiā)这个阶层的话,特色除了(le)体现在各(gè)种吃喝玩乐的(de)享用(yòng)品(pǐn)(香水、冰(bīng)淇淋(lín)等等),此外就是特殊建筑也是偏玩乐的,比(bǐ)如海(hǎi)滩、足(zú)球场、博(bó)物馆等等,DLc的剧本任务也是以围绕买回(huí)几款(kuǎn)文物放(fàng)入(rù)博(bó)物馆展出作(zuò)为核心。

游戏很多(duō)DLc我并没有(yǒu)玩(wán)过,不过目前的(de)版本比较游戏本(běn)体(tǐ)的话,我感(gǎn)觉有(yǒu)个问题就是(shì)艺术(shù)家(jiā)产(chǎn)品解锁所需的人口有点太多了,后期(qī)动辄大(dà)几千上(shàng)万(相(xiāng)对(duì)而言劳工的(de)产出解锁人口需求(qiú)基本都是小(xiǎo)几百以内)。但游戏中实际上(shàng)产出还是工农(nóng)需求居多,包括艺术(shù)家阶层的复杂产品(pǐn),所需要的(de)种(zhǒng)植和加工工序也需(xū)要大量的工(gōng)农。这样(yàng)带来的问题就是需要频(pín)繁升降级住所(解锁产品建(jiàn)筑时升级房子,建筑(zhù)盖好了(le)再降(jiàng)级(jí)回来)。这样就带来了一个和本体(tǐ)类似的问(wèn)题,也就是本作的自(zì)动化和模块化程度(dù)不(bù)够,中后期点起来太(tài)麻(má)烦太累了。

适合(hé)入坑的“完(wán)全体”

对(duì)于(yú)如今(jīn)已经出了4年季票形成“完全(quán)体”的《纪元(yuán)1800》而言(yán),也许是一个新(xīn)玩家入手(shǒu)的很(hěn)好时机:首(shǒu)先不同于4X回(huí)合(hé)制还有《人类》之(zhī)类的(de)游戏时(shí)不时(shí)出来(lái)和《文明》掰掰手腕,P社(shè)4萌(méng)的5员虎将(jiāng)也基(jī)本在(zài)各自(zì)的(de)领域形成了制(zhì)霸(bà)。《纪元(yuán)1800》是目前更好玩的实时策略种田游戏之一,罕有(yǒu)对手。类似的游戏可能只有相(xiāng)对(duì)更微观的《海岛大亨》,或者更宏观的(de)《Rise to ruins》等。

其次很多种(zhǒng)田游戏后期都是转造景,而(ér)《纪元1800》的优势在(zài)于(yú)造景的微(wēi)观画面确实(shí)好看,这一点对比同(tóng)系列那些比较(jiào)老(lǎo)的经典游(yóu)戏(xì)十分明显(xiǎn)——当然(rán)我个人最喜欢的其实是油(yóu)画风格的游戏插画,和以(yǐ)美术实力(lì)爆表的《人类》大概是不分伯(bó)仲,各有(yǒu)千秋(qiū)的(de)水(shuǐ)准(zhǔn)。

最后就是游戏的复杂供应链、城市布(bù)局、岛间(jiān)布局有很(hěn)多研(yán)究的空间(jiān)——可(kě)能相(xiāng)对于《城市天际线》还需要管(guǎn)上面的立(lì)交桥和下面的(de)管道这些相(xiāng)对纵深感稍逊(xùn)一些,但(dàn)毕竟这(zhè)游戏可以造巨舰和飞艇(tǐng),还能放牧和种田,也游(yóu)玩内容的(de)“多元化”方面也有(yǒu)着更丰富的乐(lè)趣。

对于(yú)没(méi)有接触过(guò)这个系列(liè)的新玩家而言,大量的故事剧(jù)本可(kě)以起到很好(hǎo)的引导作用(yòng),而对于(yú)一直在玩(wán)的(de)老玩家而言,也(yě)可以体(tǐ)验一下年(nián)4季票带来的南美风情,还有旧城皮肤包(bāo)的中世纪建筑风格体验。

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