橘子百科-橘子都知道橘子百科-橘子都知道

乌蒙山连着山外山是什么歌,乌蒙山连着山外山是什么歌曲

乌蒙山连着山外山是什么歌,乌蒙山连着山外山是什么歌曲 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

本站小(xiǎo)编(biān)收集整理的《斗罗大(dà)陆魂师对决》神(shén)古(gǔ)高门(mén)怎么(me)玩 神古高(gāo)门打法详细(xì)技巧(qiǎo)游戏攻略内容(róng),供你(nǐ)快速了(le)解游戏攻略。

之一个【分(fēn)体阶(jiē)段】为(wèi)打圣(shèng)使左边的翅膀;第(dì)二个【分体阶段】为打(dǎ)天使右边的翅膀;主体阶段–打boss主(zhǔ)体。

神古高门是(shì)可以大量获取(qǔ)魂骨的活动副(fù)本中,阵容(róng)搭配合boss第2个机制(zhì)来的(de)搭配,所(suǒ)以(yǐ)队长换(huàn)成【敏(mǐn)攻系】魂师。之一个【分(fēn)体阶段】为打圣使左边的翅(chì)膀;第二个【分体阶(jiē)段】为打天使右边(biān)的翅膀;主体阶段(duàn)–打(dǎ)boss主体。

一(yī)、战(zhàn)前准备

在打这(zhè)个boss前,优先了解的就是该boss的机制和弱点(diǎn),因为(wèi)对(duì)我们(men)接下来(lái)的(de)战斗是巨大的帮助。

boss拥有1个技能和2个机制(zhì)。其中第(dì)2个机制是最(zuì)为重要(yào)的(de)并且(qiě)是(shì)核心的机制。

1:boss的(de)技(jì)能只(zhǐ)有(yǒu)1个(gè)。

主要输(shū)出技能为【圣(shèng)剑一(yī)击】:对敌(dí)方全体造成伤害,这(zhè)个伤害我觉得基(jī)本(běn)可以忽略(lüè)不(bù)计,打不动我们的。

2:boss的机(jī)制。

①之一个机制为【主体被动】当敌方释放(fàng)累计20次魂技以后,boss会立刻行(xíng)动。这个(gè)机(jī)制也可以(yǐ)选择直接(jiē)无(wú)视。

②第二个机制是打这(zhè)个boss最为核心(xīn)的机制(zhì),也是最重要的(de)机制,我今天的圣使为敏攻所以是【敏攻弱(ruò)点】机制。这个机制一定要去运用。

当(dāng)队伍的队长为【敏(mǐn)攻(gōng)型】的(de)魂师,队伍造(zào)成(chéng)的伤害会大幅度提(tí)升。并且(qiě)队(duì)员为敏攻系的造成的(de)伤(shāng)害也(yě)会(huì)大幅度提升(shēng)。

所以在打这个boss前,一定要把(bǎ)队长(zhǎng)换成【敏攻系(xì)】魂师(shī),这样接下来的战斗才能够打出优势。

同时(shí)如果这个boss机(jī)制为【强攻】或(huò)者【暗器】类型,那么(me)就优先(xiān)上强攻和暗器的(de)魂师作为队长,一定要去激活boss的第(dì)2个机制(zhì)。

完成(chéng)了战前准备(bèi),接下来进入(rù)到战斗。

二、进入战斗

我们完成战前准(zhǔn)备以(yǐ)后(hòu),进(jìn)入战斗(dòu)。这个boss是多人(rén)匹配打的,不是单人挑战的。

接下来就该了解(jiě)战斗中的另外一(yī)个机制。

首先boss一共是3个阶段:2个分体(tǐ)阶段和1个主体阶(jiē)段。

1:之一个(gè)【分体阶段】为打圣(shèng)使左边的翅膀。

战斗开(kāi)局攻击(jī)锁定默认是(shì)【左边的之一个(gè)翅膀(bǎng)】。

然后之一个阶(jiē)段的机制是3个翅膀,开局默认(rèn)锁定是左(zuǒ)边之一个翅(chì)膀。

基本上(shàng)大多(duō)数的玩(wán)家(jiā)都会去抢(qiǎng)之一个翅膀,因(yīn)为伤害(hà乌蒙山连着山外山是什么歌,乌蒙山连着山外山是什么歌曲i)更高的玩(wán)家,后面打主体(tǐ)可以获(huò)得最(zuì)终400%的增伤提(tí)升效果。

打boss血(xuè)量(liàng)到(dào)80%左右,这时候发现自己的(de)打之一个翅膀的(de)伤害不是之一的(de)话,抢不(bù)过别(bié)人,马上切(qiè)换成(chéng)左边(biān)的第(dì)二个翅膀。

第二个翅膀伤害之一也可(kě)以拿到200%的(de)增伤,如果继续呆在之(zhī)一个翅膀,最后只会没有拿到伤害加(jiā)成(chéng)。

同理如果第(dì)二个翅(chì)膀伤害(hài)也抢不过别人(rén)。就只能切换(huàn)第三个翅膀了,第三个翅膀(bǎng)的(de)增伤(shāng)是(shì)最少的,但总比(bǐ)没(méi)有好。

2:第(dì)二(èr)个【分(fēn)体阶段】为(wèi)打天(tiān)使右(yòu)边的翅(chì)膀。

打法(fǎ)技巧和之一(yī)个分体(tǐ)阶段一样(yàng),如(rú)果伤害抢不(bù)过(guò)第1个翅膀,就去打第2个翅膀。第2个翅膀伤害还抢不到之一,就去打第3个(gè)翅膀(bǎng)。

注(zhù)意每个翅膀伤害第1名,才能够(gòu)获(huò)得增伤加成(chéng)。

同(tóng)时(shí)之一阶段的增伤效果在(zài)第二(èr)阶段也(yě)会(huì)生效,或者基本上之一(yī)个(gè)阶段抢(qiǎng)到第1个(gè)增伤的玩家(jiā),在第二个阶段也是稳稳拿到第1个(gè)增伤的。

3:主(zhǔ)体阶段–打(dǎ)boss主体。

最后打主体(tǐ)的阶段,在分体阶(jiē)段拿到增(zēng)伤(shāng)的玩家会有大幅度的提(tí)升加成。最终的奖励也(yě)是(shì)根(gēn)据伤害排名来的。

三、阵(zhèn)容搭配

①优先阵容搭配方面要结合boss第2个(gè)机制(zhì)来的搭配。

比如:我今天(tiān)圣使boss是敏攻系,如果我有(yǒu)多培养(yǎng)1个敏(mǐn)攻系的魂师,那(nà)么我就可以考(kǎo)虑(lǜ)多搭配1个敏攻系的魂师来帮(bāng)助战斗。

比如(rú):2敏攻(gōng)+1强攻(gōng)+2辅助+1控制。

然(rán)后队(duì)长(zhǎng)一定要选择(zé)和boss机制一样(yàng)的魂(hún)师。

②如果(guǒ)没有多培养的敏攻系魂师也没有(yǒu)关(guān)系(xì),就按照平时【日常打悬赏】的(de)阵容来(lái)打(dǎ)boss就可(kě)以,毕竟魂师的选(xuǎn)择(zé),要根据自己目(mù)前(qián)有的魂师来搭配(pèi),没(méi)有的魂师就(jiù)不用太强求。

不用太追(zhuī)求更佳阵容搭配,因为平(píng)民(mín)玩家(jiā)和(hé)氪佬玩家(jiā)的差(chà)距还是很大的。掌握打boss的技巧非(fēi)常重要。本人也是(shì)一民(mín)平民(mín)玩家,主玩(wán)剑仙尘心(xīn)。

如果觉得本(běn)站所整理的游戏(xì)内容很不错的话,欢迎点击下方分享按钮,转发给身边游(yóu)戏好友。

未经允许不得转载:橘子百科-橘子都知道 乌蒙山连着山外山是什么歌,乌蒙山连着山外山是什么歌曲

评论

5+2=