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1ma等于多少a,1ua等于多少a 《暗黑破坏神不朽》装备词条词缀哪个好 装备词条梯队排行推荐

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PVE向(xiàng)之一梯队(duì):暴击伤害加成率、增(zēng)益状态持续时(shí)间增加、冷却缩减;第(dì)二梯队:技能(néng)伤(shāng)害提高(gāo)、急(jí)速增加、普攻伤害提高、装备基础伤害增加、你的每个队友使你的伤害提高。

PVE向(xiàng)之一梯队:暴击(jī)伤害加成率、增(zēng)益状态持续(xù)时间增加、冷却(què)缩(suō)减;第二梯队:技能伤(shāng)害提高、急速(sù)增加、普攻伤害提高(gāo)、装备基础伤害增加、你(nǐ)的每(měi)个队友使你的伤害提高;第三梯队:格挡率、移动速度、受到来自玩家的伤害降低、装备(bèi)基础生命;第四梯队:更(gèng)大(dà)生(shēng)命值、对(duì)野兽造成的伤(shāng)害提高、在控制类状态下受(shòu)到的伤害(hài)降低、对未(wèi)受过伤的敌(dí)人伤(shāng)害提高;PVP向之(zhī)一梯队(duì):格挡率、暴击率提(tí)高、暴(bào)击伤害加成率、增益状态(tài)持续时(shí)间(jiān)增加。

《暗(àn)黑破坏神(shén)不朽》装备词(cí)条(tiáo)梯队排行推荐

特(tè)别(bié)注意(yì):因为很多词条PVP和PVE收(shōu)益在(zài)不同场景(jǐng)明(míng)显不(bù)同,所以(yǐ)要区分两个榜单(同一梯队中词条优先级不分先后)

PVE向(绿装橙(chéng)装(zhuāng)词条):

之一(yī)梯队:

暴(bào)击(jī)率提高

暴击伤害加成率

增益(yì)状态持(chí)续(xù)时(shí)间增(zēng)加

冷却缩(suō)减(jiǎn)

第(dì)二梯(tī)队:

技(jì)能伤害(hài)提高(gāo)

急速增加(jiā)<1ma等于多少a,1ua等于多少a/p>

普(p1ma等于多少a,1ua等于多少aǔ)攻伤害(hài)提高(gāo)

装备基础伤害(hài)增加

你的(de)每个队友使你的伤害提高

对生命低于30%的敌人(rén)伤害提高

对精英敌人造成的伤害提高

召(zhào)唤(huàn)物造成的伤(shāng)害提升

装备基础伤害

第三梯队(duì):

格挡率

移动速度

受到来自玩(wán)家的(de)伤害降低

装(zhuāng)备基础生命

命中率提高

第四(sì)梯队:

更大生(shēng)命(mìng)值

对(duì)野兽(shòu)造成的(de)伤害(hài)提高

在(zài)控制(zhì)类状态下(xià)受到的伤(shāng)害降低

对未受过伤的敌人伤害提(tí)高

3米内的敌人对你造成的伤害(hài)降低

受(shòu)到的所有伤(shāng)害降低

移(yí)动时受到的伤害降低

昏(hūn)迷(mí)抵抗率

普(pǔ)攻使(shǐ)目标受到的治疗效(xiào)果降低

对有(yǒu)护盾(dùn)的目(mù)标(biāo)造成的伤(shāng)害(hài)提高

受到的持(chí)续(xù)性伤害降低

受到的所有伤害降低(dī)

对亡灵造(zào)成(chéng)的伤害(hài)提高

对控制(zhì)类状态下(xià)的敌人伤害(hài)提高

减速(sù)抵(dǐ)抗率

恐惧抵抗

阵(zhèn)亡时为队友回复其更(gèng)大生命值

对玩家(jiā)造(zào)成的伤害(hài)提高

受(shòu)到玩家的伤害降低

PVP向(绿装橙装词条(tiáo)):

之一(yī)梯队(duì):

格挡率

暴击率提(tí)高

暴击伤害加(jiā)成率

增益状(zhuàng)态持续时(shí)间增加

对(duì)玩家造成的伤(shāng)害(hài)提(tí)高

受到玩家(jiā)的伤害(hài)降低

冷却缩减

第二梯队(duì):

技能伤害提高

急速(sù)增加

普攻(gōng)伤害提高

装备基础伤害增加(jiā)

对生命低于30%的(de)敌(dí)人伤害提高(gāo)

装备基(jī)础伤害(hài)

移动速(sù)度(dù)

受到(dào)来自玩家的(de)伤(shāng)害降低

受(shòu)到的持续性伤害降低

在(zài)控制类状态下受到的伤害降低

受到(dào)的所有伤害降低

移动时受到(dào)的伤害(hài)降低

对有(yǒu)护盾的目标造(zào)成(chéng)的伤(shāng)害(hài)提高

3米内(nèi)的敌人对你造成的伤害降低

普(pǔ)攻使(shǐ)目标受到的(de)治疗(liáo)效果(guǒ)降低

对(duì)控(kòng)制类(lèi)状态下的敌人伤害(hài)提(tí)高

减速抵抗率

致命抵(dǐ)抗率

恐(kǒng)惧(jù)抵(dǐ)抗(kàng)

昏迷(mí)抵(dǐ)抗(kàng)率

第(dì)三(sān)梯(tī)队:

更大生命值

装备基础生命(mìng)

命中(zhōng)率(lǜ)提高

你(nǐ)的每个队友使(shǐ)你的伤害提高

召唤物造成的伤害提升

第四(sì)梯队:

对未受过(guò)伤(shāng)的敌人伤(shāng)害提(tí)高

对亡灵造成(chéng)的伤害提高

阵(zhèn)亡时为队友回(huí)复其(qí)更(gèng)大生(shēng)命值

对精(jīng)英敌(dí)人造(zào)成(chéng)的伤害提高(gāo)

对野(yě)兽造成的伤害提高

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