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大唐官府主(zhǔ)动技能平沙落雁,被动(dòng)技(jì)能退避(bì)三舍;狮驼岭主动技能入魔,被动技(jì)能与兽同行;月宫主动技能冷(lěng)月(yuè)清秋,被动技(jì)能冰(bīng)封之(zhī)寒;花果山主(zhǔ)动技能踏破凌霄(xiāo),被动技能(néng)斗战胜佛(fú)。

大唐官府主动技能平沙(shā)落雁(yàn),被动技能退避三(sān)舍;狮驼岭主动技(jì)能入魔(mó),被动技能与兽同行(xíng);月宫主动技能冷(lěng)月清秋,被(bèi)动技能冰封之寒;花果山主动技能踏破凌霄(xiāo),被(bèi)动技(jì)能(néng)斗战胜佛;龙宫主动技能(néng)放(fàng)龙入海,被动技能潜龙在渊;魔王寨主动技能熊(xióng)熊烈火,被动(dòng)技能护犊情深;小雷音(yīn)主动技能否极(jí)泰来,被动技能魔珠(zhū)入骨(gǔ);须弥海怒海鲸(jīng)涛怒海鲸涛,被动技能(néng)转瞬光阴;方寸山(shān)主动(dòng)技能(néng)镇(zhèn)魂符,被动技能状(zhuàng)若封魔;女儿村(cūn)主动技能锁(suǒ)千秋,被(bèi)动(dòng)技能心如镜。

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【输出门(mén)派】

一、大唐(táng)官府

主动技能:平沙(shā)落雁(给(gěi)大(dà)唐玩家残血时更多的使(shǐ)用技能的选择。)

每个单位承伤要比普攻高出不少(我(wǒ)认为(wèi)至少不(bù)低于泼天的伤害,因(yīn)为他的使用成本与使用(yòng)条件都比(bǐ)泼天要高,还(hái)是需(xū)要一定的气血基础(chǔ),使(shǐ)用后(hòu)还(hái)要休(xiū)息一回合(hé))

被动技能:退避三(sān)舍(抢不到物理(lǐ)一速时,给自己提供更高的生存)

这(zhè)个(gè)技(jì)能与上(shàng)上个版本的大 唐的某经脉点的镶嵌效果相似,现在(zài)经脉上取消了这一(yī)条(tiáo),加到了万象(xiàng)技能上了

技能(néng)选择:待定(dìng)

看样子(zi)好像两个技能对大(dà)唐的平衡影响不大,就看:

1、平沙落雁的伤害,如果(guǒ)能高出满(mǎn)月(yuè)月宫月影摇光的(de)伤害,才值得去使用

2、星(xīng)印的白字属性(xìng),就好像门派法宝(bǎo)那样,如果四象没(méi)有明显的(de)差异,就先满足面板(bǎn)

二、狮驼岭(lǐng)

主动技(jì)能:入魔(填补狮驼一定的空档)

正(zhèng)常的(de)狮驼的(de)变身是6回合,相当于用2回合的变身换一次较少量的单体伤害。这个技能可以在马(mǎ)上要推进的时候使(shǐ)用。

我认为这(zhè)个技能可能还要比百兽怒要(yào)实在(zài)一些

被(bèi)动技能:与兽同行

这(zhè)个技能与内(nèi)圈(quān)经脉配合(hé)使(shǐ)用

技能选择:更推荐主(zhǔ)动(dòng)技(jì)能,通用性更高(gāo)一(yī)些,如果是走内(nèi)圈(quān)就(jiù)选被动(dòng)技(jì)能(néng)。

三、月宫

主动(dòng)技能(néng):冷月清秋(给(gěi)月宫稳定(dìng)的(de)面板)

要消耗更大(dà)的魔法值(有点像牺牲)攻(gōng)击对方5个单(dān)位。(这是(shì)一个(gè)全新的技能,不是(shì)月影摇(yáo)光的加(jiā)强版)月影摇光(guāng)经脉

沧海明月(yuè)满月(yuè)时(shí)更高90%几(jǐ)率攻击4个目标(biāo),冷月清秋也只能在满月状态下使用(yòng),相(xiāng)当于在满月状态(tài)月影摇光(guāng)增加1.1个目(mù)标,这个如果是推进回合,是比较值得使(shǐ)用的,当然最后(hòu)也要看(kàn)冷月清秋的伤害

被(bèi)动技(jì)能(néng):冰封之寒

封月宫可选(xuǎn)

技能选择:更推(tuī)荐主(zhǔ)动技能。即便(biàn)是(shì)封月宫,也给满月增加(jiā)一个输出加成

四(sì)、花果(guǒ)山(shān)

主动技能:踏破凌霄

这个技能(néng)赌G更爱,最(zuì)多追击3次,欧皇一次(cì)出手(shǒu)有4个(gè)单位承受单体技能的(de)伤害(hài),并(bìng)且有3个以上是暴击(jī)的伤害。可以作为破(pò)血(xuè)的平替技能,如果(guǒ)触发暴击(jī)了(le),最少(shǎo)不(bù)会低于破血的伤(shāng)害。

但是却是非酋不敢轻易尝试的

最终还(hái)是(shì)要看(kàn)技能的暴(bào)击(jī)概率,并且更好(hǎo)自身(shēn)能有较高的(de)暴(bào)击特效,才(cái)有底(dǐ)气使用(yòng)

被动(dòng)技(jì)能:斗战胜佛(fú)

清宠时使用增(zēng)加(jiā)额外的伤害,如果(guǒ)击(jī)败目标召(zhào)唤分身,分身(shēn)也是(shì)会立即出手(shǒu)的(de)

技能选择:作为非(fēi)酋的我,比较不喜欢(huān)搏(bó)运气的,我个(gè)人更愿意激活被动技能。而且愤(fèn)怒机制修改之(zhī)后,愤(fèn)怒的获取更(gèng)加不容易(yì)了。当然,主动技能的上限还是比平常(cháng)花果使用的技能要高出很多。喜欢搏一(yī)把的少侠(xiá)(游戏里还是非(fēi)常多这样的玩家)可以选择(zé)主动技能来激活。

五、龙宫

主动技能:放龙(lóng)入海(hǎi)

法术型破碎(但(dàn)是扣(kòu)除的蓝量比破碎要低)

我觉得这(zhè)个很棒(bàng)的技能,也不需要额外消耗愤怒。我们都知道辅助封系防(fáng)御都(dōu)比较高,一(yī)般来(lái)说(shuō)是不(bù)怎么怕破碎的。而辅助门派对单(dān)体(tǐ)法术抵(dǐ)抗力相对来(lái)说(shuō)要弱一些。不过这(zhè)个技能不是一比一扣(kòu)蓝,适合打中后(hòu)期(qī)的运营

被动技能:潜龙(lóng)在渊

这个技能不限制战(zhàn)斗场合,只要使用(yòng)愤怒(nù)不增加法术(shù)伤害,而且(qiě)是整场(chǎng)战斗的加伤,不受(shòu)回合(hé)限制,如果给(gěi)自己增加的一个凤舞,那就是增加(jiā)了(le)2个加伤的效(xiào)果

技(jì)能(néng)选择:被动技能。墙裂推荐。若有(yǒu)特(tè)别(bié)需要就是开主(zhǔ)动(dòng)技能

六、魔王(wáng)寨

主动技能:熊熊烈火

给目标灼烧特地使的技能。灼(zhuó)炎除了给(gěi)急火套更(gèng)广(guǎng)的作用面。如果这个(gè)技能也受经脉烽火影响的话(huà),他也能给队(duì)伍的其他(tā)的法术单位增yue是什么意思网络用语,乐是什么意思网络用语加(jiā)输出(chū)能(néng)力

不过这个技能只是(shì)给(gěi)目标少量的法(fǎ)术(shù)伤害(hài)结果(guǒ),所以其实这个(gè)也是浪(làng)费(fèi)了魔王自(zì)身当回合的输出(chū)。

被动技能:护犊情(qíng)深

这个就不用(yòng)说,是先祖流魔王的福音

不过当前(qián)版本魔(mó)王印(yìn)记流不(bù)太实用,不知道增加护盾(dùn)后表现会怎样

不过也只增加两种印记的血量

技能选择:主动技能。如果(guǒ)熔骨镶嵌也生效的话,那么其实(shí)就(jiù)是很长时间的(de)法术六道

七、小雷音

主动技能:否极泰来(lái)

没有(yǒu)灵珠也能(néng)加盾,但是护(hù)盾值要弱一些

被(bèi)动(dòng)技(jì)能:魔珠入骨

相当于大唐的兵者勇

技能选择(zé):除了魔(mó)雷(léi)音可以(yǐ)选择被动(dòng)技能(néng),相对来(lái)说更推荐主动技能,逆风时可以用这个技能(néng)苟一苟

八、须弥海

怒海鲸涛(tāo):怒海鲸涛

有(yǒu)点像刹那(nà)须弥(mí),但刹那须弥是直接(jiē)补满须弥值,而更进入星鲲状(zhuàng)态(tài),使出“绝(jué)招”

但是怒海(hǎi)鲸涛只增(zēng)加(jiā)3点须弥值(zhí),须弥(mí)值3个为临界(jiè)值,3个以上(shàng)使用(yòng)击水三千伤害和扶摇直上(shàng)暴击都更(gèng)上一个层次。

被动(dòng)技(jì)能:转瞬光阴

虽然是对宝宝神佑的补(bǔ)偿(cháng),但是也只是补偿神佑(yòu)而已,扶摇直上击杀可是没有溅射的(de)

技能(néng)选(xuǎn)择:被动技能。

主动技能那(nà)条“大(dà)量气血”是(shì)我顾忌的(de)原因(yīn),星鲲(kūn)的威(wēi)力比起大招一梦要差得多,所以自己(jǐ)的生存也很(hěn)重要,有生(shēng)存才(cái)有(yǒu)怒,有怒才能一梦。

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