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闻鸡起舞的意思和道理是什么,闻鸡起舞的意思和道理简短

闻鸡起舞的意思和道理是什么,闻鸡起舞的意思和道理简短 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本(běn)站小(xiǎo)编收(shōu)集整理的《晶核》一款魔(mó)导朋克(kè)题材的大型箱庭(tíng)式(shì)动作RPG游戏游(yóu)戏攻略内(nèi)容,供你快速了解游(yóu)戏攻略。

《晶核》动作的流(liú)畅度绝对是目(mù)前手游(yóu)双端市场(chǎng)中的上游水(shuǐ)平,尤其是各种空连、技能放(fàng)置、前摇技巧的(de)取消都(dōu)很(hěn)有(yǒu)操作性。

《晶核》是一款魔导(dǎo)朋(péng)克题(tí)材的大型箱庭式动作RPG游戏,玩家将作为冒(mào)险家协会的一员,在阿特兰世(shì)界进(jìn)行探(tàn)索,寻找世界能量之源晶核的秘密。

战斗意(yì)志将在(zài)此重燃,浮空闪(shǎn)避多维(wéi)出(chū)击,感(gǎn)受在瞬(shùn)息(xī)战局(jú)上以(yǐ)技克(kè)敌(dí)的(de)酣畅淋(lín)漓!环环(huán)相扣的(de)大型立(lì)体箱庭式关卡林(lín)立,沉浸式寻宝解谜险象环生。在未知迷(mí)途的冒险征程上,集结志(zhì)同道合的伙伴,组(zǔ)队团(tuán)战挑战(zhàn)各方势(shì)力,运用丰富的(de)技能系统,自(zì)由搭(dā)配组(zǔ)合,顺畅(chàng)切(qiè)换,构筑独家战斗体系。

晶核现世(shì),纷争开启,冒险者,你准(zhǔn)备好(hǎo)了吗?

一、可玩性

《晶(jīng)核》作为一款ARPG游戏,内容还是比较充足(zú)的,开(kāi)服两个(gè)月,已(yǐ)经有两(liǎng)个团本和几(jǐ)种(zhǒng)玩法(fǎ)了,但是(shì)最(zuì)后还是会暴(bào)露出(chū)ARPG的问题,就是无聊的(de)打团本(běn)装(zhuāng)备加强化,前者周期(qī)长(zhǎng),后者搞心态(tài),所以开(kāi)服役两个月的(de)流(liú)失率已经很严重了。

二、打(dǎ)击(jī)感(gǎn)

《晶核》动作(zuò)的流畅(chàng)度绝对是目前手游双(shuāng)端市场中的上游水平,尤其(qí)是各种空连、技(jì)能放置、前(qián)摇技巧的(de)取消(xiāo)都很有操(cāo)作(zuò)性(xìng),技能(néng)共用一个按键(jiàn)的设计(jì)也很合理周(zhōu)到,这两点(diǎn)是值得点赞的。

打击感比较一般,缺(quē)乏拳拳到(dào)肉的(de)感觉,尤其是魔剑士,玩boss的时候感觉是纸人在(zài)对砍(kǎn)。

三、平(píng)衡性

前(qián)期不(bù)明显(xiǎn),但是(shì)魔(mó)剑和狂战在升(shēng)级路上(shàng)明显会更顺畅。但(dàn)是当大家的职业设置逐渐凑齐,官方(fāng)做出(chū)改变后,职业操作付(fù)出和伤害收入的差距开始明显拉大。以(yǐ)魔(mó)剑和赏(shǎng)金为例(lì),同样(yàng)是本命全(quán)齐(qí),装备(bèi)分数差不多的时候(hòu),国王精英伤害常年拉30%。主要问题是魔剑要(yào)想打出高(gāo)输(shū)出,就要实打实的打(dǎ)9-12连实战。但是国王本和女王(wáng)本的女(nǚ)王都(dōu)爱来回(huí)走动,而且经(jīng)常冻技(jì)能导(dǎo)致实战(zhàn)中(zhōng)绝影,真(zhēn)的很难刷,会经常断线。这(zhè)时(shí)候如果没(méi)有(yǒu)猫,基本(běn)上只(zhǐ)能被平(píng)a,错过(guò)10s以上的输(shū)出时间,还需要考虑是否(fǒu)在(zài)残影刷(shuā)新前(qián)放其他技能,更别说是躲避各(gè)种技能了,还有龙(lóng)卷风不跟怪(guài),大拔刀穿模只打一下等(děng)bug,这都会让实战(zhàn)绝影很难,从而(ér)大(dà)大降低输出。相反,本命收集齐的赏金基本是80%的时间火力倾泻,cd期间穿插其他(tā)技能,舒适稳定。 这还没提到现在最酷的元素,真的是完(wán)全碾压其他职业,10s全(quán)技能(néng)清空(kōng),有爆(bào)发和续航双重(zhòng)优势,PVE基本上没有缺点。

四、肝度和氪度

《晶核》的肝度挺高的,目(mù)前最多(duō)可以有7个职业,刷(shuā)图升(shēng)级(jí)基(jī)本(běn)上(shàng)是每小时一(yī)个号,满级(jí)后,每个号会在深(shēn)渊里待15分钟左右,每天(tiān)只有深(shēn)渊(yuān)都要(yào)接近2个小(xiǎo)时(shí)。更不用说团本、灵响、两周一次(cì)的决斗(dòu)场(chǎng)、金羊毛等(děng)等,有(yǒu)点dnf的感觉像上班(bān)一样。

不过,这也是对平民比较友好(hǎo)的(de)一点(diǎn),氪度直线下降,基本上月卡(kǎ)和大月卡以外的所有道具(jù)都(dōu)可以通(tōng)过搬砖还钱(qián)的方式获得,虽然(rán)金价一直在跌,但是搬砖的(de)收入还是(shì)比较高的,0氪的天空(kōng)也很(hěn)常(cháng)见(jiàn)。

五、运营(yíng)服务

《晶核(hé)》最糟糕的部分是运营,基本上各种雷(léi)点都(dōu)踩了(le),就目(mù)前投诉最(zuì)多的徽记(jì)而言,官(guān)方(fāng)除了不(bù)断提高徽记的价(jià)格上(shàng)限(xiàn)之(zhī)外,没有任何手段(duàn),导致徽记供不应求或者被(bèi)刻意压(yā)货,价格从原来的200w到现在的(de)800w,还是买不(bù)到,直接把各种(zhǒng)中间和(hé)偏(piān)下的玩家玩死。

其次是深渊设计,有明显的账(zhàng)号检测逻辑(jí),除非你祈愿,否则掉(diào)落(luò)自己(jǐ)装备(bèi)的(de)概率(lǜ)几乎为(wèi)零(líng),有时候才一个(gè)多(duō)月,魔剑士仓库六把大枪加一把武(wǔ)器,五个狂(kuáng)战加(jiā)一把武(wǔ)器,本(běn)命(mìng)却只出了一个。有意(yì)思的是,大枪(qiāng)号上(shàng)出了四把魔(mó)剑, 但(dàn)是没有一件自(zì)己本命的装备,两件在元素号上,加上(shàng)自(zì)己拉满祈(qí)愿的(de)几(jǐ)件,好不容易才能凑齐。这(zhè)种强行放慢节奏,让你出金祈(qí)愿的(de)机制,真(zhēn)的很不行。还有(yǒu),大(dà)深渊(yuān)的票量是普通深渊(yuān)的5倍(bèi),结果一般的ss也在其(qí)中,有时(shí)候(hòu)200体力保底,结果(guǒ)是个普通的(de)ss,真的很(hěn)想(xiǎng)骂人。

最后是(shì)团本掉落的设计,这个图突出了一个(gè)随机性,没(méi)有任何交换机制(zhì),全靠随(suí)机刷脸,成型时(shí)间被无限放大。

六、游戏优化

《晶核》的游戏优化完全是(shì)敲竹(zhú)杠,先别(bié)说(shuō)手机玩5分(fēn)钟就烫的不行,920更新后还时不时闪出退之外,pc的优化也离谱,游戏会经常报(bào)错和直接卡死,注(zhù)意是游戏卡死,电脑其他完全没问(wèn)题,而(ér)且,这个情况完全是(shì)随机的,有时候是读(dú)条(tiáo),有时候打本的时候(hòu),有(yǒu)时候是站街。各种修复(fù)、重装,从A固态换到B固态(固态是旗(qí)舰级别,其他游(yóu)戏没有这个问题),都不(bù)解决(jué)问题,真的(de)让人无语。

闻鸡起舞的意思和道理是什么,闻鸡起舞的意思和道理简短ata-fancybox="gallery" title="《晶核》一款(kuǎn)魔导朋克(kè)题(tí)材的(de)大型箱(xiāng)庭(tíng)式动作(zuò)RPG游戏">

七、总结

总的来说,《晶核》这(zhè)个游戏是一款ARPG游(yóu)戏(xì),内(nèi)容还是比较充(chōng)足的,动作的流畅度绝对是目前(qián)手游双端市场中的(de)上游(yóu)水平,尤(yóu)其(qí)是各种空连、技能放(fàng)置、前摇技巧的(de)取消(xiāo)都(dōu)很有操作(zuò)性,但是(shì)游戏的运营服(fú)务和(hé)游戏优(yōu)化部(bù)分不是很(hěn)到位(wèi),希(xī)望官方能够继续改(gǎi)进,给(gěi)玩(wán)家更好的游戏体验。

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