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1h等于多长时间怎么算,1h等于多少时间

1h等于多长时间怎么算,1h等于多少时间 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收集整理的(de)《命(mìng)运(yùn)2》S22赛(sài)季猎(liè)人PVE怎(zěn)么配装 S22赛(sài)季猎人(rén)PVE配装分享游戏攻(gōng)略(lüè)内容,供你快速了(le)解游(yóu)戏攻略(lüè)。

噬星者之(zhī)鳞(鱼(yú)人腿)火刀猎(liè):清怪阶段直接用鱼人腿,同(tóng)模(mó)组搭(dā)配也(yě)行,输出阶段(duàn)核心思路:传统的(de)三(sān)切(qiè),双绿配置的火刀(dāo)猎(liè),6人本(běn)输出位(wèi),不负责主要清怪,主打一(yī)波(bō)流。

噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪(guài)阶段直接用鱼人腿(tuǐ),同(tóng)模组搭(dā)配也行,输出阶(jiē)段核心思路(lù):传统的三(sān)切,双绿(lǜ)配置的火刀(dāo)猎,6人本输出位(wèi),不负责主要(yào)清怪,主打(dǎ)一波流(liú),渎职幸运裤火刀(dāo)猎:常用(yòng)在6人本,略有(yǒu)清怪压力且多轮(lún)输出情况,生存依靠(kào)治愈手雷+至高天余烬,相比传(chuán)统三切,多了一个主手白蛋清怪产重弹,绊雷手清怪(guài)火猎(liè):拌雷手(shǒu)主要负责不(bù)压光(guāng)环(huán)境(jìng),火猎快乐(lè)清怪,生存较差(chà)所(suǒ)以腿(tuǐ)部插(chā)了【复原(yuán)】,扔雷清怪很快乐,武(wǔ)器搭(dā)配没讲究(jiū),随便带,双绿依靠特殊(shū)终结技回*。

《命(mìng)运2》s22赛季猎人PVE配(pèi)装(zhuāng)分(fēn)享

【火属性(xìng)】

一、噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎

清怪阶(jiē)段(直接用(yòng)鱼(yú)人腿,同模组搭配也行)

输出阶(jiē)段

● 核心思路:传(chuán)统(tǒng)的三切,双绿配置的(de)火刀猎(liè),6人本输出位(wèi),不负责主要清怪,主打一(yī)波流。

【巅峰捕食(shí)者】不需(xū)要清怪叠嫉妒刺客(kè),配合(hé)s22赛季模组【单频大师】,故(gù)火(huǒ)刀(dāo)用火属(shǔ)性的火箭筒(tǒng)。

碎片

本配(pèi)装考虑到BOss输出阶段前切配置,改碎(suì)片会清空(kōng)大招和技(jì)能能量,做了一定取(qǔ)舍(shě)。【射手闪(shǎn)身(shēn)】是为了(le)火箭筒输出(chū)服务,

碎片选择考虑了输出BOss和走机制环节生存的情况(kuàng)。(可根(gēn)据(jù)自己(jǐ)游戏理解选备选碎片(piàn)替(tì)换)

组合(hé)1(图片选择(zé))

【炽热余(yú)烬】杀(shā)死(sǐ)灼(zhuó)烧的敌人可获得(dé)基于(yú)敌(dí)人等(děng)级的近战能力能量(liàng),并生成(chéng)焰灵(1一级战(zhàn)斗人员 = 8%二级战斗员 = 15%三(sān)级战(zhàn)斗(dòu)人员 = 17.5% 守(shǒu)护者 = 20% 四 级战斗(dòu)人员 = 25%)

【仁慈余烬】对盟友施放治(zhì)愈、焕(huàn)光、恢(huī)复(fù)、治(zhì)疗或复活效果,可(kě)额(é)外获得 400% 的基础手雷、近(jìn)战(zhàn)和类能力再(zài)1h等于多长时间怎么算,1h等于多少时间生率,持续 6 [3] 秒(miǎo)。(联动奶雷+火炬余烬)

其他碎片(图片选择)

【至高天余(yú)烬(jìn)】延长焕光和恢(huī)复BUff时间,提高生存(cún)能力

【骨灰余烬】提升灼(zhuó)烧层数(shù)

【火(huǒ)炬余烬】提(tí)供自己和(hé)队友(yǒu)焕(huàn)光8s,和星象击败他(tā)们(men)联动

备选(xuǎn)碎(suì)片

【光线(xiàn)余烬】避(bì)免(miǎn)火刀大招空飞刀(dāo)的情况

【焦然余烬】在对敌人施放灼烧后的 3 秒内,额外获得 300% 的闪(shǎn)身基础再生率。如(rú)果(guǒ)敌人死于施加(jiā)灼烧的一击,则不(bù)会激活。

关于(yú)为什么我选(xuǎn)组合1+其他碎片:

RAid里有(yǒu)五个队友,奶(nǎi)雷和刀扇(shàn)(火炬余烬)能触发仁慈。其余组合看起来很美好(hǎo),但是实战近(jìn)战刀扇难免会空,所(suǒ)以(yǐ)我选择炽热+仁慈,用(yòng)武(wǔ)器(辉(huī)耀炽热)灼(zhuó)烧回转近战,奶雷(léi)保命救人(rén)还(hái)能(néng)触发仁慈加速技能回转。

清(qīng)怪阶段模组

● 头:拳(quán)到力来(lái)、充沛

● 手:手(shǒu)雷快速启动(保(bǎo)证(zhèng)手上随(suí)时有奶雷)、伤害感应(近(jìn)战回手雷)、回(huí)天掌法(近战击杀产球(qiú))

● 胸:压力(lì)不大可以带完全(quán)充能(根据生存(cún)压力可换(huàn)元素抗性模组)

● 腿(tuǐ):复原(回血必带(dài)模组)、烈日回(huí)收(shōu)器( 必带,不插回收火箭筒捡重弹只给(gěi)1发)

● 披(pī)风(fēng):感应(yīng)护盾、特殊终(zhōng)结(jié)技(s22削弹药(yào)经济,这(zhè)两基本一起带的)、面面俱到(可换投弹手回雷,也(yě)可以强力吸引或收割者(zhě))

备注:手臂模组【近战(zhàn)快速启动(dòng)】即使杀怪飞刀(dāo)回满近战(zhàn)也会(huì)消耗充能,不(bù)能带。

输(shū)出模组如(rú)图,3激涌3时(shí)间膨胀核心,然后灵巧、瞄准自己配,有星象【各就各位】,手的换弹模组可以考虑不带。

三维方面:

清怪(guài)阶(jiē)段优先(xiān)韧(rèn)性100,纪律100,清怪阶段(duàn)【射(shè)手闪身】等(děng)于没用(yòng),可以(yǐ)考虑最后(hòu)堆力量提容错,敏捷(jié)最后弄(nòng)

输出阶段优先(xiān)考虑韧(rèn)性100,敏捷100(输出阶段转(zhuǎn)出第(dì)二个(gè)闪身)

备(bèi)注:

● 双绿配(pèi)置所以重弹续(xù)航(háng)薄弱,清(qīng)怪能(néng)力一般,要(yào)打三(sān)波(bō)的(de)场景不(bù)能用(yòng),第二波可能会缺重(zhòng)弹(dàn),更好是一波带走BOss,RAid里不能负(fù)责主(zhǔ)要清怪位,2号位带(dài)追(zhuī)踪可走机制,比如门徒(tú)交贡品,梦魇连(lián)线,这(zhè)些是没(méi)问题的,如果是主力清怪位(wèi)换(huàn)【冰猎】或(huò)者【幸运裤】等配装。

● 副武器带追踪(zōng)是(shì)因为备弹多且走机(jī)制(zhì)很方(fāng)便,其(qí)次辉耀炽(chì)热触发(fā)碎片提容错,但是也(yě)要(yào)节约*,保证输出阶段切(qiè)配置后,榴弹有备弹。

● 输出手(shǒu)法参考(s22赛季更好火箭筒射之前先手近战飞刀(dāo),触(chù)发单频大师)

如(rú)果带(dài)剑筒三(sān)切

1、开(kāi)局(jú)1发火(huǒ)箭筒射+切剑狙(jū)四合一1发(fā)射(shè)(提前攒好四合一),手(shǒu)动长(zhǎng)按(àn)R换弹四合一(yī)

2、切(qiè)2号(hào)位轻质榴弹一(yī)发射+切火箭筒2发射(shè)

3、 闪身装(zhuāng)1发不(bù)射+火刀大招(zhāo)(取消闪身后摇)+火箭筒2发射(此时(shí)第二发可能没装上,可以近战(zhàn)或者切(qiè)空容器(qì)打一发,但是一般等1秒左右(yòu)也装上了 )

4、 手动装(zhuāng)填1发射(有猎人星象效果(guǒ):各就各位X3 加(jiā)快换(huàn)弹)+切剑狙(jū)四合一1发射(shè),手动长按(àn)R换弹四合一

5、 切2号位轻质榴弹1发射+切火(huǒ)箭(jiàn)筒(tǒng)射(shè)1发(fā)

(剑狙四合一动画不吃换弹模组加(jiā)成,长(zhǎng)按R换弹(dàn),空容器一发(fā),这(zhè)个(gè)流程(chéng)是刚好填(tián)一发火箭筒(tǒng)的)

步骤3没火刀大招或(huò)者不(bù)选择这里交火(huǒ)刀(dāo)的(de),闪身装一发直接射(shè),然后直接切(qiè)枪(qiāng)四合一+榴弹+火箭筒循(xún)环

如果带粪坑(kēng)融(róng)合三切

1、开局一发火箭筒+切粪坑(kēng)一发(fā)+切融(róng)合(hé)一发

2、切火箭筒两发(fā)+闪身装一发不射+火飞刀大招+火箭筒两发射

3、一发化粪池,三(sān)发(fā)融合,一发筒子

步(bù)骤2结束后(hòu) 可以选择手动(dòng)装(zhuāng)填一(yī)发(有猎人星象效(xiào)果(guǒ):各(gè)就各位X3 加(jiā)操控加换弹速度)+切粪坑(kēng)一(yī)发+然后切回(huí)来射两发

4、直接循环第3个步(bù)骤(有闪(shǎn)身就闪身(shēn)装填射)

二、渎职幸运裤火刀猎(liè)

清怪阶段

输出阶段

使用(yòng)环境:常用在(zài)6人本,略有清(qīng)怪压(yā)力且多(duō)轮输出情况。生存依靠治愈(yù)手雷+至高天(tiān)余(yú)烬,相比传统三切,多了一个(gè)主手白蛋清(qīng)怪产重弹。(正常渎职一直抱手里(lǐ)清怪就(jiù)行,黄血(xuè)精英怪(guài)就渎职满弹夹切(qiè)2号位(wèi),再切回(huí)来触发【幸运(yùn)裤】解决)

幸运(yùn)裤非法改*

● 切换(huàn)至手(shǒu)炮(pào)时:获得+100操控性(只(zhǐ)在切出速度上生效),+20空中效率,0.6x切(qiè)枪(qiāng)动画时(shí)间,-30%精准(zhǔn)度锥角大小(xiǎo),持续(xù)4秒。

● 当切换(huàn)至弹匣为满的(de)动能手(shǒu)炮或与你职业分支(zhī)属性相(xiāng)同的能量手(shǒu)炮时(shí):在非法改*buff生效期(qī)间命中将启动伤(shāng)害增幅,持续5.5s。每一次命中都将叠加(jiā)一(yī)层+60%伤害(hài)的伤害增(zēng)幅,更高10层+600%。使用艾莲娜时,增伤(shāng)降(jiàng)低为每层30%,更高300%。(狂飙(biāo)的过(guò)充能*、渎职的爆(bào)炸暗影、隼月(yuè)的超因果射击(jī)以(yǐ)及全部的弹(dàn)头类perk造成的伤害不受(shòu)到该buff影响)

● 当伤害增幅效果结束,或是满(mǎn)足第(dì)二(èr)条要求(qiú)时切换至其他武器:获得运气耗(hào)尽(jǐn)debuff,无法激(jī)活(huó)伤害增幅,持(chí)续10s。

碎片:

【仁慈余烬(jìn)】对盟友施(shī)放治愈、焕光、恢复、治疗或复活效果,可额外获得 400% 的(de)基(jī)础(chǔ)手雷、近战和类能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余(yú)烬)

【至高天余烬(jìn)】延(yán)长焕光和恢复BUff时间,提高生存能力(lì)

【骨灰(huī)余(yú)烬】提升灼烧层(céng)数

【火(huǒ)炬(jù)余烬】提(tí)供(gōng)自(zì)己和队友焕光8s,和星象(xiàng)击败他(tā)们(men)联动

【光线余烬】避免火刀大(dà)招空飞刀的(de)情(qíng)况

武(wǔ)器选择方(fāng)面:

1号位:渎(dú)职、典(diǎn)狱长的规则(zé)、流明(为团(tuán)队提供35%增伤和回复5s)

2号位:空容器、火融(róng)合(hé)(笛(dí)卡尔(ěr)或皇家)、恶化(huà)狙、恶化喷(pēn)、遥远(yuǎn)古墓(mù)

3号位:巅峰捕食者、加(jiā)拉(lā)尔(ěr)号角(狼头)

一般(bān)是【渎(dú)职+巅峰】,可以考虑【流明】为团队带(dài)来增(zēng)益和奶。

需要你带狼头情况(kuàng)可以【典(diǎn)狱长+狼头】三切

能用渎职打的,一般上狙也没问题,所以2号位(wèi)可以带狙,其次融合(hé)*、榴弹(dàn)等

输出手法参考(狙击版):

1、开局2发火箭筒+切渎(dú)职打17发(fā)+闪身装填渎(dú)职+放火(huǒ)刀(dāo)大(dà)招(取(qǔ)消闪(shǎn)身后摇(yáo))

2、切狙击(jī)快速打1发(为了(le)触发诱导(dǎo)推销)+切火箭筒2发

3、 手动装填一发射(shè)出去(有星象(xiàng)各就各位(wèi)换弹(dàn)加成)

4、切(qiè)狙(jū)击射几发精(jīng)准(由于10s幸(xìng)运裤(kù)cD,这(zhè)里切(qiè)狙击补(bǔ)伤(shāng)害同(tóng)时(shí)等cD)

因为十(shí)秒幸运裤cD,步骤4必须(xū),开局两发火箭筒能提高短(duǎn)轴DPs,如果输出时间比(bǐ)较充裕,可以先渎职起手(渎职打17发期间火箭筒能(néng)重建2发)

如(rú)果有多轮输出,第(dì)二轮1234循环中,火(huǒ)刀大招(zhāo)替(tì)换为近(jìn)战刀扇触发s22赛季模(mó)组【单频(pín)大师】

三、绊(bàn)雷手清怪火猎

拌雷(léi)手(shǒu)

主要负(fù)责不压(yā)光(guāng)环境,火猎快乐清怪,生存较差所以腿部插了【复原】,扔(rēng)雷清怪很快乐

武(wǔ)器搭(dā)配没讲究,随便(biàn)带,双绿依靠特殊(shū)终结技回*

巨龙之影

提供一个思路,需要你猎人上推推的(de)时候(hòu)带(dài)这个金装(zhuāng)【巨龙之影】,用火(huǒ)刀(dāo)猎或*猎都可(kě)以(yǐ)(队(duì)伍里*只能(néng)插一(yī)个)

攻(gōng)击喷或独头(tóu)喷( 精确重击(jī)模型框架)3切

省心(xīn)就(jiù)选择抱(bào)着融合硬射

(但是(shì)队伍里更推荐缚丝泰坦(tǎn)带推推)

四、虚空猎

虚(xū)空猎单(dān)箭大(dà)招30增伤12s,*12s内扔(rēng)上去(qù)能(néng)续增伤。手雷弱(ruò)化(huà)回声:5s削弱(ruò),15%

*:8s削弱(ruò),15%易伤

虚(xū)空卯榫猎(liè)

卯榫猎

使用环境:单刷、raid清怪关(guān)卡和3人(rén)地牢

碎片

【坚(jiān)韧回声】加隐身(shēn)时(shí)间,必(bì)带

【饥(jī)饿回(huí)声】吞(tūn)食(shí),必带(dài)

【朦胧回声(shēng)】终(zhōng)结怪(guài)物获得隐身,卯榫甲隐(yǐn)身期(qī)间带来恢复速度(dù)加成以及出隐身(shēn)后35%增(zēng)伤都(dōu)能很好联(lián)动(dòng),必带

其他(tā)碎片(3选1):

【收割回声(shēng)】:击败(bài)虚弱目标生成虚空(kōng)碎片和能量球,割草(cǎo)用

【弱化回声】上虚(xū)弱,15%易伤,突(tū)袭和地牢需要你(nǐ)续(xù)易伤时候带

【休止回声】终结技提供不稳定效果

模组:

● 头:点石(shí)成金、拳到力来、虚空(kōng)虹吸

● 手(shǒu):手雷快速启动(带这个消耗护(hù)甲充能,需要终(zhōng)结(jié)怪(guài)产绿弹时候别用手雷)、鼓舞(wǔ)爆弹(dàn)(手雷回闪身)

● 胸:完全充能(根据生存压力可(kě)换元素抗性模(mó)组)

● 腿:支(zhī)配(捡球给手雷)、虚空回收器(必带(dài),捡弹药多给*)

● 披(pī)风:感应护盾、特殊终结技(jì)(这两基(jī)本一起带(dài)的)、投弹(dàn)手(猎(liè)人优选模(mó)组,回(huí)雷,可(kě)替换(huàn)成(chéng)强力吸引或收割(gē)者)

备(bèi)注:

●武器选(xuǎn)择方面没太大限制(zhì),虚空(kōng)属(shǔ)性武器都行

●手臂【虚1h等于多长时间怎么算,1h等于多少时间空(kōng)装弹(dàn)】可以考(kǎo)虑换成(chéng)【火力无限】手雷击杀产球,看个(gè)人选(xuǎn)择

●腿部【复原】没(méi)用,因为(wèi)拣(jiǎn)能量球必定触发吞噬,回满(mǎn)血。所以带了【支配】,或(huò)者自己换其他的。

●闪身方面【射手闪身】是考虑到了携带机枪(qiāng)换弹慢的情况,其他情况带【赌徒闪身(shēn)】回近战也不错

●这(zhè)套没有配输出BOss配装,是因为在(zài)突袭里(lǐ)输(shū)出BOss里卯榫虽(suī)然给了35%的增伤但(dàn)是只(zhǐ)有6s,这套适合RAid清怪关和日常玩,并且队伍都(dōu)需要你(nǐ)掏虚空(kōng)猎了,那更多(duō)承(chéng)担的(de)是一个辅助作(zuò)用(yòng),此时选择(zé)使(shǐ)用【永(yǒng)劫雨燕(yàn)】更(gèng)大(dà)化(huà)辅(fǔ)助(zhù)能力是(shì)更(gèng)好的选(xuǎn)择。

●如果觉得(dé)双绿弹药经济不够,白蛋(dàn)武(wǔ)器可以看下(xià)【克洛塔之语】、【引力子(zi)*】清杂很(hěn)棒

五、团队(duì)工具人永劫手

永劫洞察教派,主(zhǔ)打的就(jiù)是工(gōng)具人,上易(yì)伤产重弹给隐身都是(shì)你的主(zhǔ)要职(zhí)责。

清(qīng)怪阶段(duàn)

BOss阶段需要(yào)切(qiè)为全(quán)知之眼,尽量攒出多个*续易伤(*:8s削弱,15%)

输(shū)出阶(jiē)段

使用场景:多(duō)人本里(lǐ)BOss不好(hǎo)上推推,需要使用虚空单(dān)箭的时候,依靠(kào)大招+*挂(guà)易伤,终(zhōng)结小头领产出重弹。

●优(yōu)先通过*来续(xù)易伤,故需要【赌徒(tú)闪身】产出*。

●利维坦之息(xī)单论DPs比改型冒险(xiǎn)高,而且(qiě)不需要【射手闪(shǎn)身】换弹,但(dàn)长轴输出需要一把补伤害的枪(qiāng)。

碎片:

【坚(jiān)韧回声】加隐身时间,必带

【饥饿回(huí)声】吞食,必(bì)带

【朦胧回声】终结怪物获得隐身,卯榫(sǔn)甲隐(yǐn)身期间(jiān)带来恢复速度加成(chéng)以及出隐身(shēn)后35%增伤都能很好(hǎo)联动,必带

【弱化回(huí)声】上虚(xū)弱,15%易伤5s

其他碎(suì)片:

【休止回声(shēng)】终结(jié)技提供不稳(wěn)定效果,联(lián)动(dòng)你经常(cháng)需要释放(fàng)的终结技,但是考虑再三(sān)还是选(xuǎn)择了【弱(ruò)化回声】

清怪配装(zhuāng)模组:

● 头(tóu):重(zhòng)弹搜寻(xún)和斥候(hòu)、虚空虹吸(xī)

● 手:手雷快速启动(带这个消耗护甲充能,永(yǒng)劫终(zhōng)结怪自己产(chǎn)绿(lǜ)弹,不需要护甲充能(néng))、鼓舞爆(bào)弹(手雷回闪(shǎn)身)

● 胸:完全充能(néng)(根据生存(cún)压力可换元素抗性模组)

● 腿:支(zhī)配(捡球给(gěi)手雷)、虚空(kōng)回收器(必带,捡弹药多(duō)给*)、完(wán)全充能

● 披(pī)风:感应护盾、投弹(dàn)手(猎人优(yōu)选(xuǎn)模组,回雷,可替换成强力吸引或收割者(zhě))、面面俱到

武(wǔ)器选择:

● 武器方面(miàn)没有(yǒu)固定推荐,根(gēn)据(jù)对应环境进(jìn)行配(pèi)置(zhì),可以(yǐ)带自制清怪(但是自(zì)制是绿弹,产(chǎn)重弹效率一般,这个看个人取舍了)主手刮痧(shā)也(yě)有驯顺、赶秀(xiù)人等等

● 这(zhè)里我选择(zé)了(le)2号位【克洛塔(tǎ)之语】,s22赛季手(shǒu)炮(pào)加强(qiáng),清怪效率已(yǐ)经不(bù)错,特别是【克洛塔之语】起源特(tè)性(xìng)加成,白蛋产(chǎn)弹药效率高的同时还(hái)能联动神器模组(zǔ)虚(xū)空元素能量球

● 3号(hào)位:优先选择虚空威能输(shū)出(s22赛季单频大师模组)

备(bèi)注(zhù):

● 永劫手记得(dé)选【洞察学派(pài)】产弹药的(有小首领的关卡(kǎ)使(shǐ)用,如(rú)王陨老(lǎo)二)。全知之眼也可以在输出环境为近战BOss的时(shí)候使用,能无限*续易(yì)伤,但是能近战的情况还(hái)是推荐缚丝泰坦(tǎn)带(dài)推(tuī)推去续,猎人用电猎+黄金(jīn)长牙打输出

六(liù)、虚空救护(hù)车 全知之眼/ 第(dì)六郊狼

第六郊(jiāo)狼:相比全知之眼,第(dì)六(liù)郊狼不需要队友配合,适合单打(dǎ)独斗,两次隐身的容(róng)错率高,基本上想隐就隐(yǐn),应用场景大多是(shì)单刷,个人用的比较少(shǎo),但很多人(rén)爱用,生存(cún)能力是拉满的(de)。

全(quán)知之眼:给(gěi)予团队无限隐身,在宗师(shī)等(děng)高难场景有用(yòng)(开黑语音能配合的情况(kuàng)),如果队友不需(xū)要(yào)你去保(bǎo)护(hù),只需要你(nǐ)自己管自(zì)己,那么用第六郊狼(láng)。

碎片:

【坚(jiān)韧(rèn)回声】加隐身时(shí)间,必带

【饥(jī)饿回声(shēng)】吞食,必带

【朦胧(lóng)回声】终结(jié)怪物获(huò)得隐(yǐn)身,必带

【弱化(huà)回(huí)声】上(shàng)虚弱,15%易伤5s

碎片说(shuō)明(míng):虚空(kōng)猎其实碎(suì)片是很固定(dìng)的,坚韧、饥(jī)饿、朦(méng)胧属(shǔ)于必(bì)带(dài)三件套

模组方面就不做(zuò)推荐了,这(zhè)两(liǎng)个(gè)金装都属(shǔ)于对策特化装备,需要用到这两个装备的场(chǎng)景基本上都是(shì)有着自(zì)己明确(què)的目的。

七、缚丝(sī)猎(liè)

幸运裤(kù)缚丝猎,清怪,单(dān)刷遗失用

● 1号位典狱长和(hé)渎职可以互换,取决于3号位(wèi)带不(bù)带金(jīn)枪

●注意事项(xiàng):搭配优先保证手(shǒu)雷的(de)回(huí)转,其余照抄(chāo)即可

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