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gpa和mpa单位换算和pa,1mpa等于多少pa 《暗黑破坏神不朽》装备词条词缀哪个好 装备词条梯队排行推荐

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PVE向之(zhī)一梯队:暴击伤害加成率、增益(yì)状态持(chí)续(xù)时间(jiān)增加、冷却缩减;第二梯(tī)队:技能伤害提高(gāo)、急速增(zēng)加、普(pǔ)攻伤害提高(gāo)、装备基础伤害增加、你(nǐ)的每(měi)个队友使你的伤害提高。

PVE向之(zhī)一梯队:暴(bào)击伤害加成(chéng)率、增(zēng)益状态持续时间增加、冷却缩减;第二梯队:技能伤害(hài)提高、急速增加、普攻伤害(hài)提高、装备(bèi)基础(chǔ)伤害增加(jiā)、你(nǐ)的每个(gè)队(duì)友(yǒu)使你的伤害提高;第三(sān)梯队:格(gé)挡率、移动速度、受到来自(zì)玩家(jiā)的伤(shāng)害降低(dī)、装备基础生命;第四梯(tī)队:更大生命值、对(duì)野兽造成(chéng)的伤(shāng)害提高(gāo)、在控制(zhì)类(lèi)状态(tài)下(xià)受到的伤害(hài)降低、对未受过伤的敌人伤(shāng)害提高;PVP向之一梯队(duì):格挡率(lǜ)、暴击(jī)率提高、暴(bào)击(jī)伤害(hài)加成率、增益状(zhuàng)态持续时间增加。

《暗黑破坏神不朽》装备(bèi)词(cí)条梯(tī)队排行推荐

特别(bié)注意:因为很多词(cí)条PVP和PVE收益在不同场景明(míng)显不同,所(suǒ)以要区分两个榜单(dān)(同一梯队(duì)中(zhōng)词条优先级不分(fēn)先后(hòu))

PVE向(绿(lǜ)装橙装(zhuāng)词(cí)条(tiáo)):

之一梯队:

暴击率提高

暴击伤害加成率

增益(yì)状态持续(xù)时间增(zēng)加

冷却(què)缩减

第二梯队:

技能伤害提高(gāo)

急速增加

普(pǔ)攻伤害(hài)提高

装备基础伤(shāng)害增加

你(nǐ)的(de)每个队(duì)友使(shǐ)你的(de)伤害(hài)提(tí)高

对生命(mìng)低于30%的敌人(rén)伤害提(tí)高(gāo)

对精英敌人造成的伤害提高

召唤物造(zào)成的(de)伤害提升

装备基础(chǔ)伤(shāng)害(hài)

第三梯队(duì):

格挡率(lǜ)

移动速度

受到来自玩家的伤(shāng)害降低(dī)

装备(bèi)基础生命(mìng)

命(mìng)中率提高(gāo)

第四梯队:

更(gèng)大生(shēng)命值

对野兽造(zào)成的伤害提高

在控(kòng)制(zhì)类(lèi)状态下受到的(de)伤害(hài)降低

对未受过伤(shāng)的敌人伤害提高

3米内(nèi)的敌人(rén)对你造成的(de)伤害降低

受到的所有伤(shāng)害降(jiàng)低

移动时受到的伤害(hài)降低

昏迷抵抗率(lǜ)

普攻(gōng)使目标(biāo)受到的治(zhì)疗效果降低

对有护盾的目标(biāo)造(zào)成的伤害提高(gāo)

受(shòu)到的持续性(xìng)伤(shāng)害降(jiàng)低(dī)

受到的(de)所有(yǒu)伤害降低(dī)

对(duì)亡灵造成的伤(shāng)害提(tí)高(gāo)

gpa和mpa单位换算和pa,1mpa等于多少pa>对控制类状态下的敌(dí)人伤(shāng)害(hài)提(tí)高

减速(sù)抵抗率

恐惧抵(dǐ)抗(kàng)

阵亡(wáng)时为队(duì)友回复其更大生命值

对(duì)玩家(jiā)造成(chéng)的伤害提(tí)高

受到(dào)玩家的伤害降(jiàng)低

PVP向(xiàng)(绿装橙(chéng)装词条):

之一梯队:

格挡率

暴击率提高(gāo)

暴击伤害加(jiā)成率

增益(yì)状态(tài)持续时间增加

对(duì)玩家造成的伤害提高

受(shòu)到玩家的伤害降低

冷却缩(suō)减(jiǎn)

第二梯队:

技能伤(shāng)害提高

急速增加

普攻伤害(hài)提(tí)高

装备基础伤害增(zēng)加(jiā)

对生命低于30%的敌人(rén)伤害(hài)提高(gāo)

装备(bèi)基础(chǔ)伤(shāng)害

移动速度(dù)

受到来自(zì)玩家的伤害降低

受到的(de)持(chí)续性伤(shāng)害降低

在控制(zhì)类状态下受(shòu)到的伤(shāng)害降(jiàng)低

受到的所有伤(shāng)害降低

移动时受(shòu)到的(de)伤(shāng)害降低(dī)

对有护(hù)盾(dùn)的目标造(zào)成(chéng)的伤害提高

3米内的敌(dí)人对你(nǐ)造成的伤害降低

普攻(gōng)使目标受到的治疗效果(guǒ)降低

对控(kòng)制类状(zhuàng)态下的敌人伤害提(tí)高(gāo)

减(jiǎn)速抵抗率

致命抵抗率

恐惧抵抗(kàng)

昏(hūn)迷抵抗率

第(dì)三梯队:

更(gèng)大(dà)生命值

装备基础生命

命中率提高

你的每个队(duì)友使你(nǐ)的伤害(hài)提高

召唤物(wù)造(zào)成的伤害(hài)提升

第(dì)四梯队:

对未受过伤的(de)敌(dí)人伤害提(tí)高

对亡灵(líng)造成(chéng)的伤害(hài)提高

阵(zhèn)亡时(shí)为队(duì)友回复(fù)其(qí)更(gèng)大生命值

对(duì)精英敌人造成的伤害(hài)提高

对野兽造成的伤(shāng)害提高

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