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两只小兔子吸红肿了,两只头头被吸肿了

两只小兔子吸红肿了,两只头头被吸肿了 原神无垠蔚蓝之歌武器解析 无垠蔚蓝之歌养成材料

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无垠蔚蓝之歌和往常的(de)活(huó)动武器一(yī)样,实战表现一般可以不用强化,收藏即可。其适(shì)用的角色主要是烟绯和(hé)那维(wéi)莱特这类重击输出为主,对充能也有一定需求的角色。

无垠蔚(wèi)蓝之歌(gē)是原(yuán)神4.1的(de)新活动武器。本期为大(dà)家(jiā)带来(lái)的是原神无垠蔚蓝之歌武器解析(xī),无垠(yín)蔚蓝之歌养(yǎng)成材(cái)料。无(wú)垠蔚(wèi)蓝之歌和往(wǎng)常的(de)活动(dòng)武(wǔ)器一(yī)样,实(shí)战(zhàn)表现一般可以不(bù)用强化(huà),收(shōu)藏即可(kě)。其适(shì)用的(de)角色主要是烟绯和那维莱特这类重击输出为主(zhǔ),对(duì)充(chōng)能也有一定需求的角色。

一(yī)、武器简介

二、养成(chéng)材(cái)料

三、武器简评

无(wú)垠(yín)蔚蓝之歌是565白值,主(zhǔ)词条为充(chōng)能的法器。

模型特(tè)点是(shì)高白值低属性(xìng),但充(chōng)能是辅(fǔ)助向的属性(xìng),按理对于辅助(zhù)来说,更想要(yào)更多的(de)充(chōng)能属性,而不是(shì)攻击白值,所以这(zhè)个模型显得有(yǒu)些尴尬。

武器的被动技(jì)能(néng)可以提高(gāo)角色(sè)普(pǔ)攻(gōng)和重击的(de)伤害,又像是侧重于输出,看上去自相矛盾(dùn)。这也(yě)导致了其在(zài)输出面表现一般,辅助(zhù)能(néng)力也并不精进。

总体(tǐ)来说(shuō),和往常的(de)活(huó)动赠送(sòng)武器一样,明显在(zài)数值是存在毒点,不建(jiàn)议玩家强化,收(shōu)藏即可。这也也有个(gè)好(hǎo)处,毕(bì)竟是绝版(bǎn)武器,不会导致一些玩家因为(wèi)入坑(kēng)较晚错(cuò)过某些活动而在装备上与老玩家拉开无法弥补的差距。但同时又保证了收藏价值(zhí),对于(yú)老(lǎo)玩家来说也能接受。

四、进阶(jiē)分析

图中按那维莱(lái)特+达(dá)达(dá)利亚+枫原(yuán)万叶(yè)+钟离(lí)的(de)队伍进行计算,比较(jiào)那(nà)维莱特(tè)满buff的重击伤(shāng)害(hài)期望。可(kě)以看到,无垠(yín)蔚蓝之歌在伤害面表现并不好,甚至不如试做金珀。

分析其原因,试做和无垠的武器白值对那维(wéi)莱特来(lái)说都没有(yǒu)收益,其实就是比较生命词条和增(zēng)伤词条的收(shōu)益。最终(zhōng),因为目前缺(quē)少生命拐,而且金珀(pò)的生命百分比要比无垠的增伤数值高一点点,所以(yǐ)输出(chū)还(hái)是金珀高。

充(chōng)能效率(lǜ)的(de)属性对(duì)于那维来说可以是有(yǒu)效词条,那维开大(dà)获得露珠可以提高其持续输出能力(lì)。能够让输(shū)出更加平滑,大(dà)招(zhāo)不卡手。

但聪明的你(nǐ)一定也发现了,无垠就算一(yī)级都不强化,也可(kě)以(yǐ)给那(nà)维提供完整的输出属(shǔ)性。省材料也算一个(gè)优势吧。

图中计算烟绯重击蒸发(fā)的伤害期望,流(liú)浪乐章(zhāng)按照20%攻(gōng)击+16%增(zēng)伤+80精通计算(等价于六轮平均触发三次(cì)不同的buff)。

可以看到(dào),无垠(yín)蔚蓝之歌的伤(shāng)害表(biǎo)现也是(shì)较低(dī)的(de)。但充(chōng)能效率算(suàn)是有效词条,烟(yān)绯(fēi)的大招(zhāo)还是比较(jiào)关键的,总体来说会使玩家(jiā)体验更加丝滑,但输出降低了。

总体来(lái)说,个人并不是很推荐给烟绯(fēi)换无垠。

五、总(zǒng)结(jié)

无垠(yín)蔚(wèi)蓝之歌和往常(cháng)的(de)活动武器一样(yàng),实战(zhàn)表现一般可以不用(yòng)强(qiáng)化(huà),收藏即可。其适用的角色(sè)主要(yào)是烟绯和(hé)那维莱特这类重击输(shū)出为主,对充能也有一定需求的角色。

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