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见字如晤,展信舒颜,展信安的用法 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的1魂在对单(dān)情况下提升率非常(cháng)之(zhī)大,对群情况(kuàng)就偏低,2魂提(tí)升率(lǜ)还可以,345魂提(tí)升率(lǜ)较低,专(zhuān)武(wǔ)收益比其(qí)他光锥(zhuī)高很多,5叠的记(jì)一位星神的陨落比1叠(dié)的无可取代高(gāo)

崩坏星穹铁(tiě)道游戏中,镜流(liú)是一(yī)名毁(huǐ)灭命(mìng)途的冰属性角色,本次为大(dà)家(jiā)带来镜(jìng)流(liú)各星魂与光锥(zhuī)收益对比,镜(jìng)流的1魂在(zài)对(duì)单情况下提升率非常之大,对群情况就偏(piān)低,2魂提升率还可(kě)以,345魂提升(shēng)率较低,6魂更改循环轴之后(hòu)提(tí)升也有20%。专武收益比其他光锥(zhuī)高很多(duō)的,5叠的记一位星(xīng)神的陨落比1叠的无可取代要高,但高得(dé)不算多。有能力的情况建议(yì)还是抽个专武更好。

《崩坏星穹(qióng)铁道》各星魂与光锥收益对(duì)比

镜流(liú)作为一(yī)个输出角色,所以本次(cì)计(jì)算(suàn)用镜(jìng)流(liú)搭配停云的队(duì)伍(wǔ)进行固定(dìng)见字如晤,展信舒颜,展信安的用法变量(liàng),最终以单个循(xún)环的Dpat(每行动值(zhí)伤害)来(lái)进行价值对比。

一、Dpat的算法

①确定(dìng)一个输出(chū)循环(huán)

②计(jì)算这(zhè)个循(xún)环的总伤害(hài)

③引(yǐn)入速度(dù)和行(xíng)动(dòng)次数,计算这个循(xún)环(huán)所(suǒ)经(jīng)过的总行动值

④用总(zǒng)伤害除以总(zǒng)行(xíng)动值,得出平均每经(jīng)过1行动值(zhí)造成的伤害,这(zhè)就是Dpat

二、镜(jìng)流带专武各星魂(hún)收(shōu)益对比

三、镜流(liú)各光锥收益对比

本次对(duì)比使用0魂的镜流,并把我认为比(bǐ)较(jiào)适(shì)合镜流的几个光锥(zhuī)的每(měi)个(gè)叠影(yǐng)等级都做了计算。

无(wú)可取代由(yóu)于镜流的(de)受击概(gài)率(lǜ)不低,所以就把效(xiào)果视为常(cháng)驻。

星(xīng)神的(de)增伤需要击破来(lái)触发,所(suǒ)以这里(lǐ)按(àn)3回合覆盖(gài)2回合的比例等效平(píng)均化计算。

秘(mì)密誓心只算了之一(yī)段常驻增伤,后面那段增伤镜流比较难(nán)触发(fā)就不算了。

四、结论(lùn)

1.镜流的(de)1魂在对单情况下提升率非(fēi)常之大,对(duì)群情况就偏低,2魂提升率还可以,345魂提升率较低,6魂更改循环轴之后提(tí)升也有20%,开局在秘技的配合(hé)下爆发(fā)力也更强。

2.专武收益比(bǐ)其他光(guāng)锥高很多的,5叠(dié)的记一位星神的陨落(luò)比1叠的无可取代要高,但(dàn)高得不算多(duō)。有能力的情况建议还是抽个专武更好。

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