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小迷糊面膜成分安全吗,小迷糊适用年龄段

小迷糊面膜成分安全吗,小迷糊适用年龄段 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输出牌循环即可;中和升级(jí)后给(gěi)2层虚弱,切割升级(jí)后(hòu)打(dǎ)9点伤害,*雨(yǔ)升级后6点伤害2次(cì)。

杀戮(lù)尖塔猎(liè)人(rén)作为一个(gè)开局(jú)角(jiǎo)色,之一(yī)层有2-4张输出牌循(xún)环即(jí)可;中和升(shēng)级后给(gěi)2层虚弱,切割升级(jí)后打9点伤害,*雨升级后6点伤害2次,带(dài)毒刺击(jī)升级后8点伤(shāng)害(hài)。

之一层的猎(liè)人跟战士一(yī)样 不要抓(zhuā)太(tài)多的输出牌 有2-4张(zhāng)循环(huán)即(jí)可(除去(qù)初始打击)

1.攻击端(duān):

攻击端也就意(yì)味着输(shū)出,需要(yào)拿攻击(jī)牌,但是(shì)拿(ná)什(shén)么攻击牌(pái),需要拿多少张,这就(jiù)让萌新(xīn)们晕(yūn)头转向(xiàng)了(le),总感觉这张(zhāng)攻击卡很(hěn)强(qiáng)可拿,另一张(zhāng)也很强,可拿。导致最(zuì)后卡组(zǔ)过大,不好运(yùn)转,最后暴毙。

下面我就来分析一下该如何拿(ná)攻击牌(除去打(dǎ)击和防(fáng)御)

中(zhōng)和:初始卡牌 有着不错的发挥(huī) 一(yī)般不建议删(shān)掉此卡 升级后(hòu)给2层虚弱

切割:低质量输(shū)出过度(dù)牌 实在没输(shū)出可抓 升级(jí)后打9点伤害(hài)

*雨:过(guò)度(dù)还可以的(de)输出牌 缺输出可抓(zhuā) 升级后6点伤害2次

带毒(dú)刺击(jī):本人(rén)很(hěn)少抓的输出牌 实在缺输(shū)出可抓 就算是玩毒 也一(yī)般很少抓 升级后8点伤(shāng)害 4层(céng)中毒

快斩:不如投掷* 因为没有弃牌 实在缺(quē)输出可抓(zhuā) 升级后12点(diǎn)伤害(hài)

投掷*:前期来了基本是要抓 一抽一(yī)弃(qì) 配合隐秘打击(jī) 效果非常不错 升级(jí)后12点(diǎn)伤害

灾祸:看(kàn)个人手牌是(shì)否有毒牌 缺输出可(kě)抓 升级后(hòu)10点(diǎn)伤害 中毒额外10点伤害

突然一拳:前(qián)几抓没(méi)什么输(shū)出牌 防(fáng)御端(duān)薄弱 可抓 升级后9点伤(shāng)害(hài) 2层虚弱

隐秘打击:优质(zhì)输(shū)出卡 前(qián)期必抓 伪0费(fèi)卡 过度神卡 升级(jí)后(hòu) 16点伤害 配合丢牌 可以0费使用

飞膝(xī):我杀人等不到下一回合 可(kě)抓(zhuā) 但(dàn)不推荐抓 实(shí)在缺输出可(kě)抓(zhuā) 升级后11点(diǎn)伤害

串刺(cì):比较好的输出牌 前期来的(de)早 手牌输出牌不多 建议抓 能快速(sù)秒掉一只(zhǐ)怪 升级后10点伤害X次

全(quán)力(lì)攻击(jī):缺少输出(chū) 没有稳(wěn)定弃牌可抓(zhuā) 升级后(hòu)14点伤害

内脏切除:优(yōu)质输出卡 配(pèi)合 丢牌 能快速在一回(huí)合内变(biàn)为0费打21的(de)伤(shāng)害 升级后9点伤(shāng)害3次

冲(chōng)刺:缺少输(shū)出 缺(quē)少(shǎo)防御 可抓 升级(jí)后为13点

勒脖:这张(zhāng)卡前(qián)期费(fèi)用较高 如果(guǒ)手中有弃(qì)牌 加费 伤害很可观(guān) 如果没有建议(yì)中期抓 或者输出足够(gòu) 可不(bù)抓 升级(jí)后(hòu) 5点生命(mìng)

千穿百刺:很少(shǎo)抓 基本不抓

无尽痛苦:可抓 伤害差(chà)一点点的时候 毕竟用完会消耗(hào) 就是占个抽牌位 伤害够可(kě)不抓 升级后(hòu)为6点伤害(小迷糊面膜成分安全吗,小迷糊适用年龄段hài)

猎杀者:输出不够可抓 也(yě)有过牌 升级后为20点伤(shāng)害(hài)

精巧刺击:可(kě)抓 更(gèng)好是之一回合来此牌(pái) 避免被怪(guài)物伤血就划不来 升级后16点(diǎn)伤害

终结(jié)技:手中若有(yǒu)刀刃(rèn)之舞,此牌大(dà)部分情况下需要抓 除非(fēi)抓了太多输出牌 运(yùn)转(zhuǎn)端(duān)偏差(chà) 升(shēng)级后(hòu)8点伤害

背刺:缺输出 运转(zhuǎn)差(chà) 可(kě)抓 升(shēng)级后15点伤害

足跟勾(gōu):可以用此(cǐ)卡打(dǎ)出无限(xiàn) 本人基(jī)本不(bù)抓 不建议(yì)萌新抓

飞镖(biāo):很少抓(zhuā) 萌新不(bù)抓

乾坤一掷(zhì):缺丢(diū)牌可抓 升(shēng)级后18

华丽(lì)收场:此卡(kǎ)需要计算卡组如何运转 每(měi)回合抽多(duō)少 弃多(duō)少 考虑遗物考虑抽(chōu)牌(pái)和技能牌 萌(méng)新不建(jiàn)议抓(zhuā) 玩(wán)的好就是(shì)神卡 升级后60点伤害。

死吧(ba)死吧死吧:若来(lái)的(de)早 此卡必(bì)抓(zhuā) BOss掉落此卡 不抓 别的金卡些许会更好

玻璃刀刃(rèn):前期来的(de)早 手中(zhōng)输(shū)出不够 无脑抓(zhuā) 过渡神卡

刀刃之舞:前期没有优质输出(chū)卡或输出(chū)卡较少 带(dài)一张(zhāng)把 1费打12配合攻(gōng)击牌勒脖 ,终结技。 遗物袖(xiù)箭,能力卡精准 有很好的发挥 比较怕老头(三层boss)升级后1费打16

致命(mìng)毒(dú)药:补伤害用(yòng) 缺输出可抓 配合(hé)毒贼也不错 升(shēng)级后7层中毒(dú)

催化剂(jì):毒贼必备 多(duō)抓几张 不(bù)过(guò)有时候(hòu)整局(jú)都(dōu)看不到一(yī)张此卡 升级后为3倍

恐(kǒng)怖:毒贼可不抓 其他情况(kuàng)下抓了吧 升级后为0费 99层(céng)易(yì)伤(shāng)

尸爆术:毒贼抓(zhuā) 其他情况下不抓

弹跳(tiào)药瓶:可抓(zhuā) 但不建议抓 稳定(dìng)性不好 升级后为(wèi)4次

致残毒云:不建议抓,效果(guǒ)一般

毒雾:缺伤害可(kě)抓 升(shēng)级后每回(huí)合(hé)3层毒(dú)

2.防御端

猎人的防御会比较(jiào)少 因为猎人是一个比较容易运转(zhuǎn)起来的角色,往往都是(shì)短(duǎn)短的1-3回合就能(néng)解决(jué)敌人

更(gèng)好的防(fáng)御个人认为是 遗(yí)物 结实绷(bēng)带(dài) 和 幽(yōu)魂形态。当然有时(shí)候没有这些条件就(jiù)需(xū)要防御卡来解决防(fáng)御端的(de)需求(绷带不吃敏捷加成)

偏折:缺少(shǎo)防御可抓 配合(hé)灵(líng)动步伐(fá)稳定增加格挡 升级(jí)后7点格挡(dǎng)

后空翻:主要还是(shì)缺少过牌抓 升级后8点格(gé)挡

尖啸:随(suí)时可带一(yī)张 升级后使(shǐ)敌(dí)人失去8点力(lì)量 对付心(xīn)脏(zàng)可少扣45血

逃(táo)脱计划:可抓 不占抽牌位 有(yǒu)时(shí)候(hòu)打华丽就差一张抽牌(pái) 升级后5点(diǎn)格挡 不建议主(zhǔ)动敲

余(yú)像:卡组能够(gòu)运转的时候 此卡能(néng)带来很好(hǎo)的防御端 升级后每次战斗出现(xiàn)在手牌中

残(cán)影:小(xiǎo)型(xíng)壁垒 缺少运转 输(shū)出略缺 需要多回合才(cái)能解决(jué)战斗 可带

灵动(dòng)步伐:

幽(yōu)魂形态(tài):最(zuì)强(qiáng)防御(yù)端 升(shēng)级后是3层无实体(ps:无(wú)实体效果:怪无(wú)论多少伤害都(dōu)会变(biàn)为(wèi)1点伤害)

听说是猎人杀过天罚 从天(tiān)罚那学的技能(néng) 哈哈

很多萌新(xīn)低估了这张(zhāng)卡的强度 认为(wèi)每(měi)回(huí)合减一点敏捷 不利于长(zhǎng)线战斗。是的 如果(guǒ)卡组不好拖入长线战斗这张(zhāng)卡(kǎ)的(de)强度就会大打折扣。如果卡组已(yǐ)经能(néng)够正常运转,为了(le)防(fáng)止(zhǐ)鬼抽(chōu),此卡(kǎ)能避(bì)免在启动前受(shòu)到重(zhòng)创。卡组很好,能够正常(cháng)运(yùn)转,建议带(dài)一(yī)张,如果不怕鬼抽,卡足够精(jīng)简 防御(yù)端足够 也可不带

3.运(yùn)转端

早有(yǒu)准备:能看到就先抓一张(zhāng)把,不(bù)占抽牌位 升级后抓(zhuā)2弃2 配合内切(qiè)和隐秘(mì)打击有很好的(de)效果

杂技:抓位(wèi)很高的一张(zhāng)过牌,有时候之一只小怪就掉落(luò),也可考虑抓。其余情况直接抓 不会错(cuò)的 ,卡组如果大于(yú)19张小(xiǎo)于25张 建议抓第二张(zhāng) 如(rú)果卡组接近30张(zhāng) 抓第三张 升级后抽4张牌

战术大师:无脑抓(zhuā)一张 卡组(zǔ)够(gòu)大可(kě)考虑(lǜ)第二张 升级后获得(dé)2点能量(liàng)

本(běn)能反应:无脑抓一(yī)张 卡足够大可考(kǎo)虑第二张 升级(jí)后抽3张牌(pái)

独门技(jì)术(shù):没有(yǒu)过牌的时(shí)候 较(jiào)少过牌的时候 可(kě)抓

计算下(xià)注:无(wú)脑(nǎo)抓一(yī)张把

双重:卡组不太好时,可抓,大部分情况下(xià)不建议(yì)抓

必备工具:无脑抓 升级后为(wèi)0费

*:无脑抓 升(shēng)级后获得2点能量

总结:无论你是(shì)玩(wán)毒贼还是弃牌贼还是华丽贼 都(dōu)逃不过弃(qì)牌抽牌,所以猎(liè)人(rén)的主要运转就是(shì)弃牌丢牌,卡(kǎ)组过大时(shí),就多抓(zhuā)一张杂技(jì),多抓一(yī)张背(bèi)包。不过还是(shì)建议萌新(xīn)玩弃(qì)牌(pái)贼 容易上手,毒贼的话需要的催化剂可能一(yī)整局都(dōu)来不(bù)了,而且催化剂还要(yào)尽可能(néng)多(duō)抓几张,要(yào)求较为(wèi)苛刻(kè)。其(qí)他的牌(pái)基本都能抓到(dào),然后就(jiù)是删(shān)牌,更好是把(bǎ)基础卡能删多少删多(duō)少。可能最后打输出的就(jiù)是不(bù)停的弃牌抽牌 只(zhǐ)为找(zhǎo)到内切和隐秘(mì)打击,刀(dāo)舞+终结(jié)技(jì)打伤害。

开(kāi)局除(chú)了杂(zá)技这种抓位很高的牌,基本首要考虑的是输出端。输出端够了(之一层(céng)抓(zhuā)2-4张输出(chū)牌即可(kě)),再考虑(lǜ)防(fáng)御端和运转端。而不是感觉(jué)输出不(bù)够一味的拿(ná)输出牌。每局都按(àn)着这种思(sī)路(lù)来,多观察(chá)下卡组和路(lù)线(xiàn)的选择,血线是否够健康 是否(fǒu)有(yǒu)药水(shuǐ) 是否(fǒu)能打过(guò)精(jīng)英怪 (开启假设性原则),猎人的卡(kǎ)组还是(shì)尽量不要(yào)过大,15-23张之间运转起来就很丝滑 。相信您(nín)很(hěn)快就(jiù)会碎心,打到进阶20

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