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朱子家训是谁写的 朱子家训的作者是谁

朱子家训是谁写的 朱子家训的作者是谁 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶(jīng)核》动作的(de)流畅(chàng)度绝(jué)对是目前手游双端市(shì)场朱子家训是谁写的 朱子家训的作者是谁中(zhōng)的上(shàng)游水(shuǐ)平,尤其是各(gè)种空连、技能放置、前摇技(jì)巧的取消都很有操作性。

《晶核(hé)》是一款魔导朋(péng)克题材的(de)大型箱庭式动作RPG游戏,玩家(jiā)将作为冒险家协会的一员,在阿(ā)特(tè)兰(lán)世界(jiè)进行探索,寻找世(shì)界能量(liàng)之源(yuán)晶核的秘密。

战斗意(yì)志将在此重燃(rán),浮空闪避(bì)多维出击,感受(shòu)在瞬息战局上以技克敌(dí)的酣畅(chàng)淋漓!环环相扣的大型立体箱(xiāng)庭式关卡林立,沉(chén)浸式寻宝解谜险象(xiàng)环生。在未(wèi)知迷(mí)途的冒险征程(chéng)上,集(jí)结志同(tóng)道合的伙(huǒ)伴,组(zǔ)队团(tuán)战挑战(zhàn)各方势力,运用(yòng)丰富的技能(néng)系统,自(zì)由搭配组合,顺畅(chàng)切换,构筑独家(jiā)战斗体系。

晶(jīng)核(hé)现世,纷(fēn)争开启(qǐ),冒险者(zhě),你准(zhǔn)备好(hǎo)了吗?

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一、可玩性

《晶核》作为一款ARPG游戏(xì),内容还是比较充足的,开服两(liǎng)个月(yuè),已经(jīng)有两个团(tuán)本和几种玩法了,但是最后还是会暴露(lù)出ARPG的问题,就是无(wú)聊的打团本装备加强化,前者周期长,后者搞心态,所以(yǐ)开服役两(liǎng)个月的流失(shī)率已(yǐ)经(jīng)很严(yán)重了。

二、打击感

《晶(jīng)核》动作的(de)流畅度绝对(duì)是目前手(shǒu)游双端市场中的上游水平,尤其是各种(zhǒng)空连、技(jì)能放(fàng)置、前摇(yáo)技巧(qiǎo)的取消都很(hěn)有操作性,技能共用一个(gè)按键(jiàn)的设(shè)计也很合理周到,这两点是值得点赞(zàn)的。

打击(jī)感比较一(yī)般,缺乏(fá)拳拳到肉的感(gǎn)觉(jué),尤其是魔剑士,玩boss的时候感觉(jué)是纸(zhǐ)人在对砍。

三、平衡性

前期不明显(xiǎn),但是魔剑和狂(kuáng)战在升级路上明显会(huì)更顺畅(chàng)。但是当大家的(de)职业设(shè)置逐(zhú)渐凑(còu)齐,官(guān)方(fāng)做出改变后,职(zhí)业操作(zuò)付出和伤害收入的差距开始(shǐ)明显拉大。以魔剑和(hé)赏金(jīn)为例,同样是本命全齐,装(zhuāng)备分数差不多的时候(hòu),国王精英伤(shāng)害常年拉30%。主要问题是魔剑要想(xiǎng)打出高输出,就(jiù)要(yào)实打实的(de)打9-12连(lián)实战。但是国王(wáng)本和女王本(běn)的女王都爱来回(huí)走动,而且经常冻技能导(dǎo)致实战中绝影,真的很难刷,会经常(cháng)断线。这时候如果没有猫,基本上只能被平(píng)a,错过10s以上的输出时(shí)间,还需(xū)要考虑是否在残影刷新前放(fàng)其他技能,更别(bié)说是(shì)躲(duǒ)避各种技能了,还有龙(lóng)卷风不跟怪,大拔(bá)刀穿模只(zhǐ)打一下(xià)等(děng)bug,这都会让(ràng)实(shí)战绝影很难,从而大(dà)大(dà)降低(dī)输出。相反,本命(mìng)收集(jí)齐(qí)的(de)赏金基本是(shì)80%的时间火(huǒ)力倾泻,cd期(qī)间穿插其他技能,舒(shū)适稳(wěn)定。 这还(hái)没提(tí)到现在(zài)最(zuì)酷(kù)的元素,真的(de)是(shì)完全碾压其他职业,10s全技能清空,有爆发和续航双重优(yōu)势,PVE基本(běn)上没有缺点(diǎn)。

四、肝度(dù)和氪度

《晶核》的肝度(dù)挺高的,目前最多可以有(yǒu)7个职(zhí)业,刷图(tú)升级基本上是每小时一个号,满级后,每(měi)个(gè)号会在深渊里待15分钟左右,每天只有深渊都要接近(jìn)2个(gè)小时(shí)。更不用说(shuō)团本、灵(líng)响、两周一次的决斗(dòu)场、金羊毛(máo)等等(děng),有点dnf的感觉像上班一样。

不(bù)过(guò),这也是对平民比较友(yǒu)好的一点,氪度直线下(xià)降,基本上月卡和大月(yuè)卡以外的所(suǒ)有道具都可以通过搬(bān)砖还钱(qián)的(de)方(fāng)式获得(dé),虽然金(jīn)价一直在跌,但是搬砖的收入还(hái)是比(bǐ)较高的(de),0氪的(de)天空也很常见。

五(wǔ)、运(yùn)营服(fú)务(wù)

《晶核》最糟糕的部分(fēn)是运(yùn)营,基本(běn)上各种(zhǒng)雷点都踩(cǎi)了,就目前投诉最(zuì)多(duō)的徽记而言,官方(fāng)除了不断提高徽记的(de)价格(gé)上限之外,没(méi)有(yǒu)任何手段,导致徽记(jì)供不应求或者被(bèi)刻意压货,价格从原来(lái)的(de)200w到现在的800w,还是买不(bù)到,直接把各种中间和偏下的玩家玩死。

其次是深渊设计,有(yǒu)明显的账号检测逻辑,除非你(nǐ)祈愿,否则掉落自(zì)己装备的概(gài)率几乎(hū)为(wèi)零,有时(shí)候才一个(gè)多月,魔剑(jiàn)士(shì)仓库六(liù)把大枪加(jiā)一把武器,五(wǔ)个狂(kuáng)战加一把武器,本命却只出了一个。有意思的(de)是,大枪(qiāng)号上出了四把魔剑, 但是没有一件自己本命的(de)装备(bèi),两(liǎng)件在(zài)元(yuán)素号(hào)上,加上(shàng)自(zì)己拉满(mǎn)祈愿的(de)几(jǐ)件,好不(bù)容易才能凑齐。这种强(qiáng)行放(fàng)慢节奏,让你出金(jīn)祈愿的机制,真(zhēn)的很不(bù)行。还有,大深(shēn)渊的票量是普通深渊的5倍,结果(guǒ)一般的ss也在其中,有时候200体(tǐ)力保底,结果是个普通的ss,真的很想(xiǎng)骂人。

最后是(shì)团本(běn)掉落的设计(jì),这个图突出了一个(gè)随机性,没有任何交(jiāo)换机制(zhì),全靠随(suí)机(jī)刷脸,成型时(shí)间被(bèi)无限(xiàn)放大。

六、游戏优化

《晶核(hé)》的游戏优化(huà)完(wán)全是(shì)敲(qiāo)竹杠,先别(bié)说手机玩5分钟就烫的不行,920更新(xīn)后还时不时闪(shǎn)出退之外,pc的优化也离谱,游(yóu)戏会经常报错和直接卡死,注意是游戏卡死,电脑其他完全没(méi)问(wèn)题(tí),而且,这个情(qíng)况完全是(shì)随机的,有时候是读条,有时候打本的时(shí)候(hòu),有时候是(shì)站(zhàn)街。各种修复、重装,从A固态换到B固态(固态是旗(qí)舰级别,其(qí)他(tā)游(yóu)戏没有这个问题),都(dōu)不解决问题,真的让人无语。

七(qī)、总结

总的来说,《晶核》这个游戏(xì)是一款ARPG游(yóu)戏,内容还(hái)是比(bǐ)较充(chōng)足的,动作的流畅度绝对是目前(qián)手游双端市场中的上游(yóu)水(shuǐ)平,尤其是各种空连、技(jì)能放置、前摇(yáo)技巧(qiǎo)的取(qǔ)消都(dōu)很(hěn)有操作(zuò)性,但是游戏的运营服务和游戏优(yōu)化部分不是很到位,希(xī)望(wàng)官方能够继续改进,给玩家更(gèng)好的游戏体验(yàn)。

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