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最灿烂的烟火总是先坠落是什么歌,最灿烂的烟火总是先坠落是什么歌的歌词

最灿烂的烟火总是先坠落是什么歌,最灿烂的烟火总是先坠落是什么歌的歌词 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞生了许(xǔ)多(duō)爆(bào)火的大作,相(xiāng)当(dāng)一部分(fēn)最灿烂的烟火总是先坠落是什么歌,最灿烂的烟火总是先坠落是什么歌的歌词更是经久不衰,五六年了都(dōu)还(hái)不断有新玩家入坑。

但(dàn)也有那么些游戏,虽(suī)然非常好(hǎo)玩,却因(yīn)为宣传力度、画风(fēng)等种种(zhǒng)原因(yīn),而被遗(yí)忘(wàng)在了(le)茫茫游(yóu)戏库之中。

今天(tiān)为大(dà)家挑出了8款素质(zhì)极高,但(dàn)却鲜有(yǒu)人推荐的NS游戏!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这(zhè)个系列(liè)在本(běn)作之前,其实已经有了两(liǎng)款作品。虽(suī)然(rán)在剧(jù)情和设定上(shàng)都相当不错(cuò),并(bìng)收获了众多(duō)游(yóu)戏(xì)奖项,但毕竟是小体量作(zuò)品,在NS这种大作如云的主机平(píng)台(tái)很难(nán)脱颖而出。

而在有了前两(liǎng)部作品的基础后,这第三部《龙脉常歌》实现了在(zài)体量和(hé)质量的(de)再(zài)次突破(pò)。

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本作结合了太空探索与冒险解谜,并以感人的叙事为驱(qū)动力。游戏中的一众角色将(jiāng)为(wèi)了一颗名为(wèi)“龙脉”的小行星进行争夺,讲述(shù)一段(duàn)令人(rén)难(nán)忘的绝美神话。

如果你喜欢在游(yóu)戏中享受美妙的故事,那《OPUS龙脉常歌》绝对(duì)是不(bù)容错过(guò)的一部作(zuò)品(pǐn)!

02.冲就完(wán)事模拟器

这款游戏光(guāng)听名字多少有些怪异,让人摸不着头脑的同时,又很容易浮(fú)想联翩

实际上,本作(zuò)是一(yī)款使用水(shuǐ)枪冲走污垢(gòu)的(de)游戏,简单来说就(jiù)是两个(gè)字,玩水~

游戏(xì)的目的非常简单,只需(xū)要玩家接受游戏中的(de)委(wěi)托,用水(shuǐ)枪冲刷各种(zhǒng)沾满污垢的物体,例如(rú)车辆(liàng)、路(lù)面、房屋。

听起来可能比较无聊,但实际上这款(kuǎn)游戏玩起来(lái)非常解压!

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不需要思考战术策略,没有你死我活(huó)的(de)厮(sī)杀,在(zài)本作(zuò)中,只(zhǐ)需要按下扳机启动水枪,将这些原本乌漆嘛(ma)黑的物体冲刷到完美如新,就能(néng)完(wán)成任务。

水(shuǐ)枪冲刷在(zài)物体表面上(shàng)的物理和(hé)视听反馈很爽(shuǎng),而看着水(shuǐ)枪所(suǒ)到之处污垢被一扫而(ér)光,这种成就感和满足感也是其他游(yóu)戏难以替代的。不(bù)需要忍受现实中被溅(jiàn)一身水(shuǐ)或(huò)是(shì)搞得(dé)灰头土脸的(de)烦恼,只(zhǐ)要(yào)轻轻按下手柄的扳(bān)机即可获得~

03.电头ElecHead

本作是一(yī)款横版(bǎn)过关的(de)解谜游戏(xì),其的标题名字是“电Electricity”和“头Head”的组合,也就是游(yóu)戏的主角“电头”,一个头部(bù)为电(diàn)源装置(zhì)的(de)小机器人(rén)。

角色(sè)的头部和身体可(kě)以分离,做到“分(fēn)头行(xíng)动”。将头(tóu)扔(rēng)出去后,玩家依然可以操作身体,但(dàn)必须在10秒内将头(tóu)捡回来,否(fǒu)则就(jiù)会失败(bài)。

通(tōng)过头(tóu)部带电这(zhè)一(yī)特性,可以(yǐ)使其(qí)接触到的场景物体通电,从而产(chǎn)生开或关两种状态,以此形(xíng)成过(guò)关(guān)的道路。

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这一设计让关卡中的解(jiě)谜(最灿烂的烟火总是先坠落是什么歌,最灿烂的烟火总是先坠落是什么歌的歌词mí)设(shè)计(jì)更加丰富,全程都能保持让人眼前一亮的状态。

这款游戏虽然并非任天堂开发(fā),但却有着浓郁的“任味”。非常标准的(de)起承转(zhuǎn)合,使得整个流程的(de)体验极佳,让人(rén)全程保持(chí)惊喜和赞叹(tàn),直到(dào)游戏(xì)通关的那一瞬(shùn)间(jiān)。

04.铲(chǎn)子骑士 无主珍宝

《铲子骑士》是一款FC时代8位(wèi)机(jī)风格的2D横向卷轴平台游戏。游戏不仅仅是(shì)像素画面看(kàn)着很有(yǒu)8位机的味道,在(zài)配色、界面以及音乐等多个(gè)方面,也都还(hái)原(yuán)了(le)那(nà)时候的味道。

在(zài)大块像素点(diǎn)编织(zhī)出(chū)的(de)华丽画面下,极佳的操作手感和顶尖的(de)关(guān)卡设(shè)计、多变的玩(wán)法(fǎ)以(yǐ)及大量的隐藏房间,让本作的内容(róng)极(jí)度丰(fēng)富且有趣,同时也是极少(shǎo)数被任天堂官方(fāng)给予了极高评价的作品。

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而更关键是,这款游戏不(bù)仅在(zài)内(nèi)容的质量上出(chū)类拔(bá)萃,且数量也(yě)丰富(fù)得可怕。

《铲子(zi)骑(qí)士 无(wú)主珍宝》并非是一款游(yóu)戏,它(tā)除了(le)包含《铲子骑士》本篇,还(hái)有(yǒu)各(gè)个(gè)DLC和资料篇(piān)游(yóu)戏(xì)的合集,不同的模式甚(shèn)至玩法都截然不同,且每(měi)一种(zhǒng)玩法都拥有极(jí)高的素质,绝(jué)对买(mǎi)不了吃亏买不了上(shàng)当!

05.UFO找工作

光(guāng)说名字可(kě)能(néng)许多小伙(huǒ)伴(bàn)没听过,但《UFO找工作(zuò)》这款游戏可(kě)是大(dà)有来头。制(zhì)作这款(kuǎn)游戏(xì)的开(kāi)发(fā)商(shāng),正是任天堂(táng)的好伙伴(bàn),开发《星之卡比》系列的HAL研究所。

但或许是(shì)因为(wèi)像素画风确实是有些太“独立游戏”了,因此很少有玩家或(huò)媒体提(tí)及这(zhè)款(kuǎn)游戏。

本作最初是(shì)一款买断制(zhì)手游,于2019年登录iOS和Android。后(hòu)来(lái)移(yí)植到了Switch上,不仅在关卡设计上适配了横屏(píng),还加入了(le)双(shuāng)人(rén)模(mó)式,乐趣加倍(bèi)~

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本作游戏(xì)的模(mó)式非常简(jiǎn)单,类似(shì)于抓娃娃机。玩家扮演一个(gè)来自外星的UFO,通过自己的机械臂,搬(bān)运水果、箱子甚至人类(lèi),来打工赚钱,可谓是(shì)不折不扣的“外星打工人”。

虽(suī)说(shuō)最(zuì)初是个手游,但其(qí)内容的精致和丰富程度,要(yào)远超大多数同类型游戏(xì)。除了简单易上手的玩法,游戏像素的画风(fēng)也清新靓丽,还有极为(wèi)动(dòng)听的洗脑配乐,一玩就停不(bù)下来~

06.怒之铁拳(quán)4

可能许多小伙伴从来没听说过《怒之(zhī)铁拳》这个(gè)系列,毕(bì)竟最新作《怒之铁拳4》和上一部作品《怒(nù)之铁拳(quán)3》之间,相隔整整26年(nián)——当年那群十(shí)几二十岁的少年,都(dōu)被熬成(chéng)中年(nián)大(dà)叔(shū)大婶了

而当这个系(xì)列与2020年再度重见(jiàn)天日时,尽管开(kāi)发商并非SEGA,尽管降低(dī)了上手难度,但游戏顶级的画(huà)面质感、出色(sè)的操作(zuò)手感,以及系列(liè)不(bù)变的味(wèi)道,赢得了新老玩家共同的(de)赞(zàn)誉。

更让(ràng)人钦(qīn)佩的(de)是,即使是在(zài)《怒(nù)之(zhī)铁拳4》发售3年后(hòu)的今(jīn)天(tiān),它仍然在保(bǎo)持(chí)更新。

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上周,本作(zuò)推出(chū)大(dà)型更新,包括了(le)300多项改进,还追加了全新的(de)合(hé)作招式以及全(quán)新的自定义生(shēng)存模式,进(jìn)一步拓(tuò)宽了游戏的可玩(wán)性(xìng)和耐玩度。

07.森喜刚 热带冻结(jié)

尽(jǐn)管实际(jì)上已经是8年前的游(yóu)戏了(移植自WiiU版),但(dàn)《热带冻结》的质量依旧是业界(jiè)顶尖水准(zhǔn),被许多玩家誉(yù)为“2D横版动作游戏天花板(bǎn)”,比起(qǐ)任天(tiān)堂招牌《马(mǎ)力欧》系列(liè)是(shì)有过之而无不(bù)及(jí)的。

游戏(xì)在关卡设计(jì)上(shàng)完(wán)美诠释(shì)了(le)“风(fēng)险(xiǎn)和回报”这(zhè)一游戏设计思路(lù)。关卡中往往(wǎng)会有许多非常(cháng)诱人(rén)的收(shōu)集要素(回报),但这些收集(jí)要素同时也伴(bàn)随着扣血、死亡(风险(xiǎn)),还需(xū)要有极高的操作要求(qiú)或敏锐(ruì)的洞察力。

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游戏在WiiU上的原(yuán)版难度非常高(gāo),因此劝退了不(bù)少玩(wán)家(jiā)。但(dàn)在移植(zhí)NS的过程中,除了一系列(liè)加料外还(hái)加入了(le)更加简单的“FunkyKong模(mó)式”,即使是不擅长横(héng)版跳跃过(guò)关的玩(wán)家,也可以畅享本作设(shè)计精妙(miào)的关卡。

当然(rán),这种堪称神作的游戏,因为发售时(shí)间(jiān)不(bù)凑(còu)巧,很遗憾错过了NS的全面中文化浪潮。这(zhè)也导(dǎo)致这款(kuǎn)游戏即使没几个字,除(chú)了菜单(dān)上的“暂(zàn)停”“继续”这(zhè)类文字(zì)外,其他都是图(tú)标符号和阿拉伯数字(zì),也成了一款鲜有国内玩(wán)家问津的作品。

除了本作外(wài),有(yǒu)类(lèi)似(shì)遭遇的还有《向前进!奇诺(nuò)比奥队长》,也是错过(guò)了中文化。

相(xiāng)比之下,《奇诺比奥》对外语(yǔ)的需求会比《森喜刚(gāng)》多(duō)一(yī)点,因为需(xū)要看懂关卡的隐藏(cáng)条件。但拿英文举例,都是些很(hěn)基础的词汇,且(qiě)实际(jì)游玩时只有很少一(yī)部分关卡需要真正看懂(dǒng)条(tiáo)件,即使(shǐ)看不(bù)懂(dǒng)也(yě)依旧可以畅玩~

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08.难死(sǐ)塔

《难(nán)死(sǐ)塔》的规则(zé)和玩法(fǎ)就(jiù)脱胎于(yú)“俄罗斯方块”,7种不(bù)同形状(zhuàng)的方块从(cóng)上(shàng)往下落,非(fēi)常直观。

《俄罗斯方块》的目的是尽(jǐn)可能消(xiāo)除方块,而《难(nán)死(sǐ)塔》则是(shì)尽可能将方块叠(dié)高高。游戏中的(de)方(fāng)块(kuài)带有重力物理效(xiào)果,随着方块的堆叠(dié),越来(lái)越高的塔将(jiāng)会(huì)受(shòu)到重(zhòng)力的(de)影响。

因此(cǐ)玩(wán)家(jiā)需要(yào)在确保方(fāng)块堆叠的过(guò)程中左右(yòu)保持平衡(héng),考虑方块的重心是否(fǒu)稳定(dìng),整栋楼叠起来会不(bù)会导致倾(qīng)斜甚至坍塌。

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而除了堆砌高(gāo)塔外(wài),游戏中(zhōng)还(hái)有其(qí)他(tā)玩法,例(lì)如(rú)使(shǐ)用规(guī)定数量的方块搭建(jiàn),同时不能超过一(yī)定高(gāo)度,这就需要尽(jǐn)可能利(lì)用好每一个方格空间,并尽量搭(dā)出一个(gè)足够宽的平台。

本(běn)作除了拥(yōng)有大量单机(jī)关卡外,还支持最(zuì)多4人同(tóng)屏游(yóu)戏(xì)。在聚会中可(kě)以给对手使坏(huài),例如(rú)将方(fāng)块变大、锁定方(fāng)向等,聚会效果非常出色(sè)!

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