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反醒和反省有什么不同之处,反醒和反省的区别

反醒和反省有什么不同之处,反醒和反省的区别 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

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本来以为《无(wú)限深渊》是地牢探索打怪升(shēng)级(jí)获得道具(jù)的游戏(xì),刚开(kāi)始玩的时候,会觉得(dé)没有震感,人物动作(zuò)很僵硬,怪物被打(dǎ)也会很僵(jiāng)硬(yìng),操作很难受。

《无限深渊》主要讲述你(nǐ)是与众不同的那个,是世界的救(jiù)世主。即使(shǐ)你将(jiāng)在战斗中不(bù)断(duàn)死去,但只要(yào)意(yì)志不灭,你就(jiù)不会(huì)失败。这些磨难将(jiāng)促(cù)使你成长,进化到足够强大。

探索这个地下世界,招(zhāo)募与(yǔ)你志同道(dào)合(hé)的(de)新盟(méng)友,去击败早(zǎo)已失去自我意识的旧(jiù)亡灵与追(zhuī)随者们(men)。这(zhè)个(gè)世界的存亡与未来将(jiāng)掌握在你们手中。

一、操作(zuò)性

本来以为《无限深渊》是(shì)地牢探索打怪(guài)升(shēng)级获得道具的游戏,刚(gāng)开始玩的时(shí)候,会觉(jué)得(dé)没(méi)有震(zhèn)感,人物(wù)动作很(hěn)僵硬(yìng),怪物被打也会很僵(jiāng)硬,操作很(hěn)难受,打的时候(hòu)动不(bù)了(le),前后摇摆也很大(dà),玩起来很不舒服(fú)。

二、随(suí)机设计

boss战里除了第(dì)二个小boss设计了两个,其他都(dōu)是同一个boss,关卡选择就是(shì)一(yī)条路,没什么(me)好说的,场景布置也都差不多(duō)。

三、游戏难点

《无限深渊》的(de)boss不(bù)知道是怎么(me)设(shè)计(jì)的,强(qiáng)行给boss上了锁血(xuè),这个锁血在(zài)第二个boss蓝胖子身上很严重。如(rú)果你没有远程伤害的(de)技(jì)能,他(tā)会一(yī)直有反醒和反省有什么不同之处,反醒和反省的区别盾,直到半血,偶尔攻击一会后摇可以攻击到他,但是(shì)近战不能(néng)打他,不然会被他下(xià)一个(gè)技(jì)能打飞(fēi),只要你还没打(dǎ)中他,他就会不停的跳来跳去锁血,即使(shǐ)你有(yǒu)远程攻击(jī),但是在这(zhè)个阶(jiē)段,很大概率你的(de)道具和技能只有很少一部分进行刮痧,你会浪费很(hěn)多时间,直(zhí)到他转(zhuǎn)圈眩(xuàn)晕之(zhī)后(hòu)把他,这很浪(làng)费时(shí)间,其他boss锁血中(zhōng)规(guī)中矩(jǔ)不是很严重。

四、游(yóu)戏走(zǒu)位

很好奇《无限深渊》的(de)游(yóu)戏走(zǒu)位有(yǒu)没有必要(yào),如果你能在前(qián)两(liǎng)关(guān)用翻滚(gǔn)躲避简单的远程,但是如果你(nǐ)选择增加抛射(shè)物(wù)或者有护盾等加成的怪物(wù),你躲一半就不错(cuò)了,人物本身就走得慢,站的地方要么(me)是一条线(xiàn),要(yào)么是各种站台,人(rén)物没有格挡技(jì)能(néng),如果限制他们在有限的(de)时间内(nèi)翻滚,就(jiù)会(huì)被近战击中,如果(guǒ)你绕(rào)过后面,先打远(yuǎn)程,你会发现后面还有(yǒu)个远程(chéng)也发现你(nǐ)了(le),你就更难躲了。后期套(tào)装成型几乎是秒杀,就不需要走位了,所以不知道(dào)为什么既然给了(le)玩家一个翻(fān)滚躲避就(jiù)不能设定得更(gèng)好点,比如操(cāo)作流畅或者(zhě)较强的(de)可操作性,现在这样(yàng)设计只觉(jué)得(dé)前期躲(duǒ)不开,后期又完全不用躲。

五、难度加成

《无限深渊》的难度(dù)对(duì)怪物的加成不是一般的离谱,加上血和(hé)伤害(hài)以及攻击次数,攻击速度什么都不是,会瞬间闪到你(nǐ)身后给(gěi)你一下,变大变强(qiáng)免疫僵直(zhí),你翻滚(gǔn)一下(xià),他会马上跑向你,然后(hòu)打你(nǐ),根本没(méi)有反手的(de)机会(huì)。 只要前期和他在一个平(píng)台(tái)上(shàng),你几乎不可(kě)能单挑他(tā),这个时候,还有远程追着你去(qù)打(dǎ),你有加翻(fān)滚时间之类的(de),如果藏的不好,那就是瞬(shùn)间残血,对各种属性免疫,随便就伤害(hài)60%70%,每隔几秒(miǎo)就恢复大(dà)部(bù)分血,出(chū)怪的数量会(huì)增加40%以上,平(píng)台满了可(kě)能还会有地(dì)形(xíng)伤害,你也会降低伤害和攻击速度。游戏本身(shēn)操作不好,再降低40%的攻击速度结果可想而(ér)知(zhī)。最(zuì)恶心的是boss召唤蛤蟆,boss攻击就那么几种,这只蛤蟆(má)直接来了7个血厚的,又远程打你,你在注意boss的大范(fàn)围伤害同时又要避免蛤蟆的远程攻击,你的(de)技能还(hái)必须杀(shā)死这些蛤蟆,前几个b反醒和反省有什么不同之处,反醒和反省的区别oss如果你(nǐ)没有很好的套装技能,几(jǐ)乎(hū)要刮痧半年,如果再(zài)配上上反醒和反省有什么不同之处,反醒和反省的区别面说的(de)蓝色锁血boss就更难受(shòu)了(le),被满屏(píng)攻击(jī)追(zhuī)的(de)无处可躲。

六(liù)、养成(chéng)收集(jí)

和其他游戏不(bù)同,《无限深(shēn)渊》这个游(yóu)戏解(jiě)锁太多普(pǔ)通(tōng)效果的道具(jù)会降(jiàng)低你的游玩体验,游戏中有很多不同标签(qiān)的技能道具(jù),如(rú)果你想玩一个流派,你(nǐ)必须拿起(qǐ)同类型(xíng)的道具来触发协同(tóng)和(hé)其他(tā)效果,但是这个游戏解锁(suǒ)越多,游(yóu)戏(xì)中出现的就越(yuè)多,标签相同(tóng)的道具就越难凑齐,官(guān)方给了(le)你出了禁用100件物(wù)品,但是如(rú)果你(nǐ)解锁太多道(dào)具(jù),大部分道具还是不够,而(ér)且有些4星道具你解(jiě)锁后就不能禁(jìn)用了(le),而且这个道具很垃(lā)圾。如(rú)果你(nǐ)开了(le)4星道(dào)具,很可能会被这些垃圾道具占(zhàn)据(jù),让你(nǐ)的套装无(wú)法成型。

七、广告

角色(sè)目前(qián)国服只有四(sì)个,比国际服(fú)差了一半以上,在游(yóu)戏中可以看广告,拿道(dào)具等,但不知道这是(shì)不是刻意的(de)设计(jì),减少你(nǐ)在(zài)游戏中获得的(de)奖励,这样你就可以看广告(gào),现在有些道具是有的,但是因为没有角色所以不能解锁。

八、总结

《无限深渊》的画面一般,可操作(zuò)性差,玩法(fǎ)单一(yī),打击感几(jǐ)乎为(wèi)零,看似在收(shōu)集道具(jù),实(shí)际(jì)上还会给(gěi)自己(jǐ)增加难度,也是很厉害(hài)的,玩家在想体验多套玩(wán)法的情况下(xià),一(yī)个套装(zhuāng)可能都凑不(bù)齐,游戏的优(yōu)点就是让死细胞在同类(lèi)型对比下更优秀了。

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