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75寸电视长宽是多少

75寸电视长宽是多少 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的1魂在对单情(qíng)况下提升率非(fēi)常之大,对群(qún)情况就偏低(dī),2魂提升率还可(kě)以(yǐ),345魂提升率较(jiào)低,专武收益(yì)比其他光(guāng)锥高(gāo)很多,5叠(dié)的记(jì)一位星神的陨落比1叠的无可取代高(gāo)

崩(bēng)坏星穹铁道游戏(xì)中,镜流是一名(míng)毁(huǐ)灭命途的冰属性(xìng)角色,本(běn)次为大家带(dài)来镜流各(gè)星魂与光锥收益对比,镜(jìng)流的1魂在对单情况(kuàng)下提升率非常之大,对群情况就偏低,2魂(hún)提升率还(hái)可以,345魂提升率较(jiào)低,6魂更改循环轴之后(hòu)提升也有20%。专(zhuān)武收(shōu)益比(bǐ)其(qí)他光锥高很多(duō)的,5叠(dié)的记一位星神(shén)的陨(yǔn)落比1叠的无可(kě)取(qǔ)代要高,但高(gāo)得不算多。有(yǒu)能力的情况建议还是抽个专武更(gèng)好。

《崩坏星穹铁道》各星魂与光锥(zhuī)收益对比

镜流作为一个输出(chū)角色,所(suǒ)以(yǐ)本次计(jì)算用镜(jìng)流搭(dā)配(pèi)停云的(de)队伍进(jìn)行固(gù)定(dìng)变量,最终以单个循环的Dpat(每行动(dòng)值(zhí)伤(shāng)害)来(lái)进行(xíng)价值(zhí)对比。

一、Dpat的算法

①确(què)定一个输出循(xún)环(huán)

②计算这个循(xún)环的总伤害

③引入速度和行动次数,计(jì)算(suàn)这个循(xún)环所经过的总行(xíng)动值

④用总(zǒng)伤害除以总行动值,得出平均每经过(guò)1行动值造成的(de)伤(shāng)害,这就是(shì)Dpat

二、镜流带专(zhuān)武各(gè)星魂(hún)收益对比

三、镜流(liú)各(gè)光(guāng)锥收益对比

本次(cì)对比使用0魂的镜流,并把我认为比(bǐ)较适合镜流的(de)几个光锥的每(měi)个叠影等级都做了(le)计算(suàn)。

无可取代(dài)由于镜流(liú)的(de)受击概率不低,所以就把效果(guǒ)视(shì)为常驻。

星神的增伤需要击破来(lái)触发,所(suǒ)以这里(lǐ)按3回(huí)合覆(fù)盖2回合的(de)比(bǐ)例(lì)等效(xiào)平均化计算。

秘密誓心只算了之一段常驻(zhù)增伤,后面那段(duàn)增伤(shāng)镜流比较难(nán)触发就不算了。

四(sì)、结论

1.镜(jìng)流(liú)的1魂在对单情况下提升(shēng)率非(fēi)常之大(dà),对(duì)群情况就偏低,2魂提升率还可以,345魂提升率较低,6魂更改循环轴之后(hòu)提升也有20%,开局在秘技的配合下爆(bào)发(fā)力也(yě)更强。

2.专武收益比其(qí)他光(guāng)锥高很多(duō)的,5叠的记(jì)一位(wèi)星(xīng)神的陨(yǔn)落比(bǐ)1叠的(de)无可取代要高,但高(gāo)得不算多。有能(néng)力的(de)情况建议还是抽个专武更好。

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