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压线扣几分罚款多少的,压线扣多少分?

压线扣几分罚款多少的,压线扣多少分? 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站小编(biān)收集整理的《艾尔登(dēng)法环》怎么加点更好 新手职业加(jiā)点推(tuī)荐游戏攻(gōng)略内容,供你快速(sù)了解游戏攻略(lüè)。

武士:之(zhī)一次(cì)玩,推荐(jiàn)你先加(jiā)血量,优先血(xuè)量加2,敏捷或者攻击加一点;;骑(qí)士(shì):先加血,可以提高血量,防止前期直接(jiē)被一刀秒;;法(fǎ)师:初(chū)期如果胆子大(dà)技术(shù)好(hǎo)的,可以智力(lì)主加。

武士(shì):如果(guǒ)你技术好,那么(me)优(yōu)先加(jiā)攻击和敏(mǐn)捷到20,初(chū)期的武士(shì)剑你(nǐ)可以升级到2,一直用(yòng)到(dào)换猎犬长牙,如果你是新手,之一(yī)次(cì)玩,推(tuī)荐你(nǐ)先加血(xuè)量,优先血量加(jiā)2,敏(mǐn)捷(jié)或者攻(gōng)击加一点(diǎn),先把血量点到20;骑(qí)士:先加血,可以提高血量,防止前期(qī)直接被一刀秒,力量是(shì)骑士(shì)最为重要的属性(xìng)之(zhī)一,骑(qí)士的巨剑、黄金戟等重型武(wǔ)器都需(xū)要力量属(shǔ)性,力量需要(yào)加点(diǎn)到31;法师:初期如(rú)果胆(dǎn)子大(dà)技(jì)术好的(de),可(kě)以智力主(zhǔ)加,然后点专注,先把智力点到20,陨石(shí)杖的属性(xìng)要求是智力18个点(diǎn),新手玩家可以先把(bǎ)智力(lì)加到18,然后加点血量,点到12或者(zhě)13这样防止一(yī)刀秒(miǎo);剑士:开局(jú)建议加点血(xuè)到20,可以有(yǒu)效提升(shēng)容(róng)错,血低容(róng)一刀秒,开(kāi)局建(jiàn)议力量(liàng)加点(diǎn)至31,即巨剑、巨斧、黄金(jīn)戟等强力重(zhòng)型武器需(xū)要30或(huò)以上的力(lì)量(liàng)才能拿得动。

《艾(ài)尔(ěr)登法(fǎ)环》新手职业(yè)加点推(tuī)荐

【武士】

1、开局遗物(wù)推(tuī)荐(jiàn)

开局的遗物,推荐大(dà)家选择黄金(jīn)种(zhǒng)子或者石剑钥匙(shi)。

2、开局(jú)武器选(xuǎn)择

武士(shì)自带(d压线扣几分罚款多少的,压线扣多少分?ài)的(de)打刀自身的(de)属性就很(hěn)好,升级之后也很猛,完全可以(yǐ)从开局用到结(jié)局。后(hòu)面你还可以换其他强劲(jìn)武器比如长牙,猎(liè)犬长牙。

3、武士详细(xì)

相(xiāng)比其他(tā)的近战(zhàn),武士相对(duì)突出的就是敏捷,我们在开(kāi)局几级优先升(shēng)级(jí)灵巧,有了一定(dìng)的灵巧之后,我们就(jiù)可以提(tí)升武(wǔ)士的力量(liàng),因为我们主(zhǔ)要走的还是(shì)力敏(mǐn)流(liú)!

高力量可以提高的我们(men)的攻击力(lì)。作(zuò)为近(jìn)战职业,前期(qī)的血量是一定要加(jiā)的。但是开局时候的卢恩比较(jiào)紧张,我们可以先(xiān)把血量放一(yī)放(fàng),多(duō)开图收集黄金种(zhǒng)子,增(zēng)加血(xuè)瓶的数量。

对于伤害相(xiāng)对(duì)高(gāo)的Boss采用的策略就是多(duō)喝血瓶,不要贪刀,一(yī)定(dìng)要(yào)慢慢来;对于一刀能秒(miǎo)人的Boss就避其(qí)锋芒,毕竟(jìng)来日方长,等(děng)我们有了(le)一(yī)定的实力(lì)再来(lái)复仇(chóu)毕(bì)竟(jìng)君(jūn)子报仇,十年(nián)不晚。

集(jí)中力和耐力,分别对应蓝条和格挡条(tiáo),武士不需要法术,本身耐力高,因(yīn)此前期基本上不用点这两个属性。至(zhì)于信(xìn)仰和智慧(huì)这两个(gè)针(zhēn)对(duì)于法术(shù)职业的属(shǔ)性,我们武(wǔ)士(shì)开局根本用不上!

4、武士(shì)加点(diǎn)

如果你(nǐ)技(jì)术好(hǎo),那么优先加攻击和敏捷到(dào)20,当(dāng)然了其(qí)中也必须穿插(chā)着(zhe)血量,初期(qī)的武士剑(jiàn)你可以(yǐ)升级到2,一直用到(dào)换猎犬(quǎn)长牙。

所以2点力量再去加(jiā)一点血量或者2点敏捷一点血(xuè)量,优先加敏捷(jié),先到(dào)20!如果你是新手,之一次玩,推荐你先加血量(liàng),优先血量加(jiā)2,敏捷或者攻击加一点,先把血(xuè)量(liàng)点(diǎn)到20。

在(zài)点力量和敏捷之(zhī)前,也(yě)建议(yì)耐(nài)力(lì)点(diǎn)到15,可以穿上开局一些(xiē)的重甲,到负(fù)重值达到中(zhōng)这个位(wèi)置就行了(le)否则(zé)你翻不动!

猎犬长牙(yá)是(shì)武士很(hěn)好的开荒武器,需要18的(de)力量(liàng)和17的敏捷,这点在你探索到拿到这把(bǎ)武器之(zhī)前都是(shì)完全可以达到的,跟(gēn)本(běn)不用(yòng)担心。

力量、敏捷、血量都20点(diǎn)了,再去(qù)点(diǎn)血量(liàng)到(dào)25,然(rán)后优先敏捷,再点(diǎn)力量到25,期间是可以穿插耐力加到20。接着25到30的(de)点数还是按照上面的 *** ,一直(zhí)点(diǎn)到35。

后面就(jiù)差不多这样点(diǎn),玩到(dào)后面属(shǔ)性收益就(jiù)很低了。武士(shì)前期把(bǎ)血量(liàng)加(jiā)到20增加容错,然后根据所选(xuǎn)武(wǔ)器(qì)的能(néng)力(lì)值要(yào)求加点,然(rán)后想玩(wán)力敏的话就加力敏,就(jiù)像猎(liè)犬弯刀就(jiù)需要18力(lì)量,17灵巧,出血效果非(fēi)常强力(lì)。

武(wǔ)士(shì)前期自带远程武器,可(kě)以用来远程解决小兵,或者拉怪(guài)仇恨。有(yǒu)条件(jiàn)的(de)加点蓝(lán)!

【骑士】

1、骑士(shì)详细

流浪骑(qí)士就是(shì)相当(dāng)于(yú)战士职业,很推荐(jiàn)新手前(qián)期熟悉(xī)游(yóu)戏环(huán)境。前期(qī)的话主要就是加血,因为血量就是属于容错值(zhí),很多玩(wán)家(jiā)误以(yǐ)为前期要(yào)加力量,其实这是(shì)一个误(wù)区!

毕竟(jìng)血(xuè)量多了的话,不会那么容易被一两刀带走(zǒu),这个(gè)是基(jī)础(chǔ)核心属性。所(suǒ)以(yǐ)建议优先(xiān)加(jiā)点到血(xuè)量27,然后(hòu)再(zài)去加力(lì)量,也同样加(jiā)到27力量,这(zhè)个(gè)是(shì)之(zhī)一阶段(duàn)。

最起码可以保证在(zài)开荒的时候不会有太(tài)大的阻(zǔ)力,力量的(de)增加也能让你及时的装备一(yī)些必要的武器。随后就是加到32点血(xuè)量(liàng),然后再去加力量40,因为(wèi)力量低不(bù)能(néng)拿强力(lì)武器,这样的话流(liú)浪骑士(shì)的攻防就(jiù)已经成型(xíng)了,另外(wài)战技可(kě)以考虑(lǜ)选择鲜血(xuè)斩,在对(duì)付BOss的(de)时候可以用来试试造成很(hěn)高伤害。

前中期武器装备(bèi)可以考虑骑兵长矛和大乌龟盾牌(pái)。另外(wài)耐力也(yě)要顾及,毕竟决定了你能带(dài)多少装(zhuāng)备和更多的(de)精(jīng)力(lì),所以侧重点就是(shì)在血量、力量、耐力三方面权衡,其中血量优先,力(lì)量和耐力看情况而定。

2、骑士加点

先加血,可以提高(gāo)血量(liàng),防止前(qián)期直(zhí)接(jiē)被(bèi)一刀(dāo)秒。提升到20点以后基本上就可(kě)以(yǐ)不用(yòng)管了,20点(diǎn)基本上可以保证不会被秒。

力量是(shì)骑(qí)士最为重(zhòng)要的属性之一(yī),骑士的巨剑、黄金戟等(děng)重型武(wǔ)器都(dōu)需要(yào)力量属(shǔ)性,力量(liàng)需要加点(diǎn)到31,这样所有的武器都(dōu)是可(kě)以用(yòng)了。前期(qī)更好加力量到10点或者14点,100物防盾(dùn)的要求就是10点或者14点的力量。

耐力(lì)是一定不够用的(de),所以(yǐ)推荐(jiàn)加点到(dào)14-15点(diǎn),后期可以适(shì)当(dāng)提升一些。装备重型武器以(yǐ)后,耐力不(bù)够会(huì)导(dǎo)致跳(tiào)不(bù)动的情况,打boss的难度会直线提升。

记(jì)住骑士先(xiān)加血,再上力量最后是(shì)耐力!

【法师(shī)】

1、法师详细

如果我(wǒ)们(men)在游戏中(zhōng),随意加(jiā)点,会(huì)让法(fǎ)师前(qián)期(qī)做的很(hěn)困难的(de),所以在法师的加点(diǎn)上,我(wǒ)们一(yī)定要注意(yì)。如果选择了法师(shī),一定要(yào)看(kàn)清(q压线扣几分罚款多少的,压线扣多少分?īng)法师的(de)着重点,因(yīn)为法师不同于战士和(hé)其他职业,法师的主(zhǔ)要攻击是法术,更多的是(shì)需要魔法(fǎ)的加成,所(suǒ)以说(shuō)我们在加点的时(shí)候,一定要分清(qīng)主法师来说(shuō),最重(zhòng)要的就智力。

智力可(kě)以(yǐ)对法师法(fǎ)术加(jiā)成。法力(lì)值不够(gòu)的话,即使(shǐ)有很多的(de)法(fǎ)术(shù),我们(men)也(yě)是(shì)无能(néng)为力,彗星术就是很强大的法术,对敌人的伤害加成非常(cháng)高。

所以说在法师中加智力(lì)是非常关键的,通(tōng)过(guò)智力的(de)提高(gāo),可以(yǐ)很好(hǎo)实用(yòng)法术攻击,在(zài)伤害(hài)敌(dí)人的时候对其(qí)进行(xíng)毁灭性(xìng)这里建议(yì)在前期可以先把智力加(jiā)到18点以上,因(yīn)为我们常(cháng)使用(yòng)的陨石术,是(shì)通(tōng)过陨石(shí)杖来使(shǐ)用(yòng)的,石(shí)仗的属性要求也是需要18点,当然我们希望(wàng)在这18点之上再加一点,两(liǎng)方(fāng)面我们(men)使(shǐ)用法(fǎ)术,当然我们也要均衡其他的属性(xìng)点。虽然智力对于法师很(hěn)关键,但是在前期我们也不要一味的对法师进行智力加成(chéng),这样虽然法师的法师(shī)的攻(gōng)击很强了,但是在血(xuè)槽会造成损失。

如果我们没有强大的血槽,那样也(yě)承(chéng)受不了敌人的攻击,虽然攻(gōng)击(jī)很厉害了,还没(méi)有来得及使用(yòng)力的法(fǎ)术,就被敌人干掉了。也是十分不可取的,你(nǐ)在血槽(cáo)上(shàng),是我们(men)第二个要加的。

进法师的防御也不(bù)是很强。但是在一些(xiē)比狭(xiá)窄的环境里,法师是弱势群体,如果我们没有(yǒu)强力的(de)血(xuè)槽,敌人(rén)的压迫之下几下也会消灭掉,所(suǒ)以说,血槽(cáo)也是关(guān)键的!

法(fǎ)术和(hé)血槽是可(kě)以适(shì)应前期的敌人(rén),那么可以把敏捷往上升,因(yīn)为有的(de)时候我(wǒ)们也要通(tōng)过这个敏捷在移(yí)动来躲开(kāi)敌人,增加(jiā)我们的耐力值。血槽够,法术也够,毁在耐(nài)力上了,中后期也要均衡起(qǐ)来。

2、法师(shī)加点

初(chū)期如果胆(dǎn)子(zi)大技术好的,可以智力(lì)主加,然(rán)后点专注,先把智力(lì)点到20,陨(yǔn)石杖的属性要求是智力18个点。

新手(shǒu)玩家可以(yǐ)先把智力加到18,然后加(jiā)点血(xuè)量,点(diǎn)到12或(huò)者13这样防止一刀(dāo)秒,然后就按照智(zhì)力加2点,专注点一(yī)点的 *** ,直到智力(lì)到30点(diǎn),这(zhè)样专注也到20点了。

如果(guǒ)新手在(zài)这时候感(gǎn)觉(jué)吃力(lì)了(le),可以加生命到15,其实生命无(wú)所谓的,大多(duō)数情况下就是因为不(bù)了解敌人出招方(fāng)式,多死几次就知道怎么打了,如果你专注和智力够高(gāo),可(kě)以打很多后期(qī)都很强的boss。

总之法(fǎ)师加智力,血,专注,耐(nài)力!

【剑士】

1、剑士详细

剑士的加(jiā)点有敏捷流(liú)和纯力(lì)量流,剑(jiàn)士伤(shāng)害高,但操作(zuò)难度大,走(zǒu)双持武器路线,剑士的加(jiā)点有敏捷流。。一般主要(yào)去加(jiā)血、耐、灵。剑士可以用翻(fān)滚回避伤害,而且(qiě)自带弹反(fǎn)的小圆盾,这个职业不(bù)适合新手。剑士的发展方向推荐纯敏捷流。

2、剑士(shì)加点

开局建(jiàn)议加点血到20,可以有效(xiào)提(tí)升容错,血低容一刀秒。开(kāi)局建议(yì)力量加点至31,即巨(jù)剑(jiàn)、巨斧、黄金(jīn)戟等强力重型(xíng)武器需要30或(huò)以(yǐ)上的力量才能拿得(dé)动(dòng),加(jiā)点至31点(diǎn)可以有效提升(shēng)打败BOss的概率,降低挨(āi)打的可能(néng)性,更大限度提升伤害。开局建(jiàn)议加点耐(nài)力至14-15点左(zuǒ)右,毕竟耐力不够,那么装备重型武(wǔ)器后可能遭遇跳不动的情况。灵(líng)巧加(jiā)到20提升敏(mǐn)捷型武(wǔ)器的攻击力,提升施法速(sù)度(dù),降(jiàng)低坠落伤害。

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