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牛心管是牛的什么部位 牛心顶是黄喉吗

牛心管是牛的什么部位 牛心顶是黄喉吗 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的1魂在对单(dān)情(qíng)况下提升率(lǜ)非(fēi)常之大,对群情况(kuàng)就偏低,2魂(hún)提(tí)升率还可以,345魂提升率较低,专武收(shōu)益比(bǐ)其他光锥(zhuī)高很多,5叠的(de)记(jì)一位星神的陨落(luò)比(bǐ)1叠的无可取代高(gāo)

崩坏(huài)星穹铁(tiě)道游戏中,镜流是一名毁灭命(mìng)途(tú)的冰属性角色,本(běn)次为(wèi)大家带来镜流各(gè)星魂与光锥(zhuī)收益对比(bǐ),镜(jìng)流(liú)的1魂在对单情况(kuàng)下提升率非常之大,对群情况就偏低,2魂提升率(lǜ)还可(kě)以,345魂提(tí)升率较低,6魂更(gèng)改循环轴之后提升也有20%。专武收益比(bǐ)其他(tā)光(guāng)锥高很多的,5叠的(de)记(jì)一(yī)位(wèi)星(xīng)神的陨落比1叠的无(wú)可取代(dài)要高,但高得不算多。有能力的情况建议还是抽个专武更好。

《崩坏星穹(qióng)铁(tiě)道》各星魂(hún)与光锥收益对比

镜流(liú)作(zuò)为一个输出角(jiǎo)色(sè),所(suǒ)以本次(cì)计算(suàn)用镜流搭配停云的队(duì)伍牛心管是牛的什么部位 牛心顶是黄喉吗进行固定变(biàn)量,最(zuì)终以单个循环的Dpat(每(měi)行动值伤害(hài))来进行价值对比。

一、Dpat的(de)算法

①确定一(yī)个输出(chū)循环

②计算(suàn)这个循环的(de)总伤害(hài)

③引入速度和行动次数,计(jì)算这个循环所(suǒ)经过的总行动(dòng)值

④用总伤害除以总行动值,得(dé)出平均每经过1行动值造成的伤害,这(zhè)就是Dpat

二(èr)、镜流带专武各星魂收益对比

三、镜(jìng)流各(gè)光(guāng)锥收(shōu)益(yì)对比

本(běn)次(cì)对(duì)比使用0魂(hún)的镜流,并把我认为(wèi)比较适合镜(jìng)流(liú)的几(jǐ)个光锥的每(měi)个叠影等(děng)级都做了计算。

无(wú)可取代由(yóu)于镜(jìng)流的受击概(gài)率(lǜ)不低,所(suǒ)以就(jiù)把(bǎ)效果(guǒ)视为常(cháng)驻。

星神的增伤需要(yào)击破来触发,所以这里(lǐ)按3回合覆盖2回合(hé)的比(bǐ)例等效(xiào)平均(jūn)化计算。

秘密誓心只算了之(zhī)一(yī)段常驻增伤,后面那段(duàn)增(zēng)伤(shāng)镜流比较难(nán)触发(fā)就不(bù)算了。

四、结论

1.镜流的(de)1魂(hún)在对单(dān)情况下提升(shēng)率非常之大,对群情况就(jiù)偏低,2魂提升率还可以,345魂(hún)提升(shēng)率较低,6魂更(gèng)改循(xún)环(huán)轴之后提(tí)升也有20%,开局(jú)在秘(mì)技的(de)配(pèi)合下(xià)爆发(fā)力也更强。

2.专武收益(yì)比(bǐ)其他(tā)光锥高很多的,5叠的(de)记(jì)一位星神的陨落比1叠的无可取代要高,但高得不算多。有能力的情况建议还(hái)是抽(chōu)个专武(wǔ)更好。

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