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戊申年是哪一年

戊申年是哪一年 《梦幻西游手游》乾坤玄火塔哪个属性 四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

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阳,首(shǒu)回合额外增(zēng)加10点愤怒其(qí)实这(zhè)一点是比较(jiào)吸引(yǐn)人,少阳增加一回合效(xiào)果,其(qí)实是我(wǒ)比较推荐的,少阳获得的(de)愤(fèn)怒总(zǒng)的期(qī)望比(bǐ)较(jiào)高,少阴也(yě)是不怎么(me)推(tuī)荐的。

太阳,首(shǒu)回合额外增加10点愤怒其实这一点是比较吸引(yǐn)人,使用的(de)当前(qián)回合获得的愤怒是更高的,有一(yī)种(zhǒng)立竿(gān)见影的(de)效(xiào)果(guǒ),少阳(yáng)增(zēng)加一回(huí)合效果,其实是我比较(jiào)推(tuī)荐的,少阳(yáng)获得的愤怒总的期望比较(jiào)高,增加一回(戊申年是哪一年huí)合的效果(guǒ)除了至少(shǎo)增加(jiā)1回合至少15点基础效果,太阴的收(shōu)益只有在(zài)被(bèi)笑里(lǐ)的时候才会体(tǐ)现,不过就算被笑里了,少掉的15点愤怒也只(zhǐ)是跟少阳(yáng)增加1回合持续的基础效(xiào)果持平,少阴,我(wǒ)也是不怎么(me)推荐的(de),少阴持续倒地,更高能保留30点愤怒(nù),这一预设其实跟被笑里保留愤怒一个(gè)性质,使用期间被倒地的机会是多少。

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一、基础效果

战斗中对自身使用,持续(xù)期(qī)间回合结束增加自身15点愤怒,持(chí)续4回合

二、两仪阴效果

三、两仪(yí)阳(yáng)效(xiào)果

我们先来看一(yī)下两仪属(shǔ)性所(suǒ)能增加的(de)愤怒(nù)值(zhí)的(de)区别,哪个(gè)好(hǎo)吧(ba):

正常情况下受(shòu)到伤害(hài)获得(dé)的气血

绿 *** 域是含(hán)金色阴属性(xìng)效果增加的(de)愤怒(nù)

因为增加的(de)愤(fèn)怒(nù)是不保留小数点(diǎn)的,所以每次增(zēng)加的愤怒(nù)是含小数的时候,会(huì)向下取(qǔ)整,并且不累积

所以,在单次获(huò)得的愤怒值较少的(de)时(shí)候,阴属(shǔ)性(xìng)增加的效(xiào)果也会较低甚至是没(méi)有,比如单次10%以下(xià)气血损(sǔn)失(shī)时,阴(yīn)属性(xìng)效果被(bèi)约掉了

不(bù)过反(fǎn)过(guò)来看,如果气血损失较高时,阴属性额外增加的愤(fèn)怒(nù)值就会很(hěn)高(gāo)

不过阳属(shǔ)性(xìng)增加的愤怒是在(zài)回合结(jié)束时一次结(jié)算,而阴属性增(zēng)加愤(fèn)怒是(shì)在回合(hé)内(nèi)每次(cì)受到(dào)伤害时(shí)结算(suàn),上限肯定是阴属(shǔ)性(xìng)更高。

四、防御较(jiào)高的,阴属性加成(chéng)就会较(jiào)低

阳属性增加的(de)愤(fèn)怒(nù)也存(cún)在较高的随机性(xìng),所以(yǐ)单纯(chún)比较(jiào)阴属性跟阳属性(xìng)哪个(gè)获得的(de)愤怒更高要(yào)看(kàn)以下这些因素(sù)

1、一(yī)回合内受伤的次(cì)数(shù)和一次受伤的痛感,如果次数(shù)多,痛(tòng)感强(qiáng)烈,那么阴(yīn)属性获(huò)得(dé)的就更多

2、长(zhǎng)得好不好(hǎo)看,长得好看,阳属性的随机就(jiù)随得(dé)高,长(zhǎng)得不好看,随的就低。

五、不怎么被集火(huǒ)的(de)辅助是比较不适合(hé)阴属(shǔ)性的(de)

反过(guò)来说,比较容易(yì)被飘到伤害的封(fēng)印、和受到伤害时痛(tòng)感比(bǐ)较强的(de)输出阴属性会(huì)比(bǐ)较好(hǎo)

然后再来看四象

六、太阳

太阳,首回合(hé)额(é)外增加10点(diǎn)愤怒

其实这一(yī)点是(shì)比(bǐ)较吸引人,使(shǐ)用的当前回合获得(dé)的愤怒是(shì)更高(gāo)的,有一种立竿(gān)见影(yǐng)的效果

而(ér)且加成效(xiào)果不受气(qì)血损失限制,也避免如果持续期间不受伤害或受较(jiào)低伤害阴属性就(jiù)没效果了(le)(我的太阴就经常被吐槽,没受到伤害加不上(shàng)怒(nù))

效(xiào)果(guǒ)立竿见影,但期望和(hé)上限较低

七、少(shǎo)阳

少阳增加一(yī)回合效果(guǒ),其实是我比较推荐(jiàn)的

少(shǎo)阳获(huò)得(dé)的愤怒总的期望比(bǐ)较(jiào)高(gāo),增加一回合的效果除了至少增加1回合至少15点基础效果,也增加一回合两仪带来的效果

如果说愤怒值较低的时候使用,少阳是要超太阳的。但(dàn)如果(guǒ)愤怒值在70以上使用的话,太阳就很了,可以(yǐ)更快得使用出大特(tè)技(jì)

八、太阴

我(wǒ)就是太阴啊(a),反正一直(zhí)被嫌(xián)弃,反复被要求(qiú)逆(nì)转的

太阴的收益只有在被笑里的时(shí)候(hòu)才会(huì)体现,不过(guò)就(jiù)算被笑里了,少掉的15点愤怒(nù)也只是跟少阳增加1回合持续(xù)的基础效果持平,算上少阳1回合的两仪效果,就算被笑里,也没少阳好(hǎo)。

而且被笑(xiào)里了多保留(liú)15点愤(fèn)怒一(yī)样使不出来大特技,玉(yù)清,破(pò)碎这些(xiē)都用不出(chū)来

然后我还要(yào)说(shuō),开正常的(de)点抗(kàng)性较高(gāo),在(zài)灵动金刚的时(shí)候,打(dǎ)不(bù)了(le)我多少血,如(rú)果再有罗(luó)汉,没有暴击很难超10%,如果(guǒ)开(kāi)敏点,更(gèng)愿意起纸(zhǐ)人(rén)而(ér)不是(shì)起塔

所以其实是真的(de)不推荐太阴

太(tài)阴,达咩,不(bù)推荐(jiàn)

九、少阴

少(shǎo)阴,我也(yě)是(shì)不怎么推荐的,

少阴持续倒地,更高(gāo)能保留30点愤怒,这一预设其(qí)实跟被(bèi)笑里(lǐ)保留愤怒一个(gè)性质,使用期间被倒地(dì)的机会是多少(shǎo),如果没有倒地,则一点意义都没有,另外倒(dào)地前的愤(fèn)怒(nù)也(yě)不一定(dìng)会高(gāo),如果扶起来后(hòu),还有持续回(huí)合,那么(me)少阳多一回合(hé)的持(chí)续也是可能把少(shǎo)阴(yīn)的(de)倒地保留给补回来的

太阴我也同(tóng)样不(bù)推(tuī)荐

我个人是最喜欢少阳的,其次是太阳,有(yǒu)时(shí)候着急用怒的时候会更(gèng)依赖(lài)太(tài)阳,所(suǒ)以(yǐ)如果是太阳(yáng)或少阳,这两(liǎng)者相互之(zhī)间就不要逆来逆去的了

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