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台湾是省还是市 台湾是省会吗 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的(de)1魂在对单情(qíng)况下(xià)提升率非常之(zhī)大,对群情况就偏低,2魂提升率还可以,345魂提升率较低(dī),专武收益比其他光锥(zhuī)高很多,5叠的记(jì)一位星神的陨落比1叠(dié)的无(wú)可取(qǔ)代高

崩(bēng)坏星穹铁道游戏中,镜流是一名(míng)毁灭命(mìng)途的冰属性角色,本(běn)次为(wèi)大家带来镜(jìng)流各星魂与光锥(zhuī)收益对比(bǐ),镜流的1魂在对单情况下提升率非常之大,对群情况就偏低,2魂提(tí)升率(lǜ)还可以,345魂提升率较(jiào)低,6魂更改(gǎi)循环轴之后提(tí)升也(yě)有20%。专武收益(yì)比其他光锥高很多的,5叠的记一(yī)位星(xīng)神的(de)陨(yǔn)落(luò)比1叠的(de)无可(kě)取代(dài)要高,但高得不算多。有能力的情况建议还是抽个(gè)专武更好。

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《崩(bēng)坏星穹铁道》各星魂与光锥收(shōu)益对比

镜流作为一(yī)个输出(chū)角色,所以本次计算用镜流搭配(pèi)停云(yún)的队伍进行固定(dìng)变量,最终(zhōng)以单个循(xún)环的Dpat(每(měi)行动值(zhí)伤害)来进(jìn)行(xíng)价(jià)值对比(bǐ)。

一、Dpat的算法

①确定一个(gè)输出循环

②计算这(zhè)个循环的总伤害

③引(yǐn)入速度和行动次数,计(jì)算这(zhè)个循环所经过的总行动值

④用总伤害除以总行动值,得出平(píng)均(jūn)每经过1行动值造成的伤(shāng)害(hài),这就(jiù)是Dpat

二、镜流带专武(wǔ)各星(xīng)魂收益对比

三(sān)、镜流各(gè)光(guāng)锥收益对比

本次对比(bǐ)使用0魂的镜(jìng)流,并把我认为比较(jiào)适合镜(jìng)流(liú)的(de)几个光(guāng)锥的每个叠影等(děng)级都(dōu)做了(le)计算。

无(wú)可(kě)取(qǔ)代由(yóu)于(yú)镜流的受击概(gài)率(lǜ)不低,所以(yǐ)就把效(xiào)果视为(wèi)常驻。

星(xīng)神的增伤需(xū)要(yào)击破来触发,所以这里按3回合覆盖2回(huí)合的比例等效平均化计算。

秘密誓心(xīn)只算了之一段常驻增伤,后面那段增(zēng)伤镜流比(bǐ)较(jiào)难触发就不(bù)算了(le)。

四、结论

1.镜流(liú)的1魂在(zài)对单情况下提(tí)升率非常之大,对群情况就偏低,2魂(hún)提升(shēng)率还可以,345魂提升率(lǜ)较低,6魂更改循环(huán)轴之后提升也有(yǒu)20%,开局在(zài)秘技的配合下爆(bào)发力也更强。

2.专武(wǔ)收益比其他光锥高(gāo)很多的,5叠的记一位星神的陨落比(bǐ)1叠(dié)的无可取代要高,但高得(dé)不算多(duō)。有能力的情况建议还是抽(chōu)个专(zhuān)武更好。

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