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爬到底是什么结构的字啊,爬是什么结构的字,是先外后内吗

爬到底是什么结构的字啊,爬是什么结构的字,是先外后内吗 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元(yuán)1800》是(shì)一款非常(cháng)优秀的模拟经(jīng)营游戏,玩(wán)家们需要照(zhào)顾整(zhěng)个城市的各种需求来扩(kuò)大(dà)发展。

《纪元1800》是(shì)一款非常优秀的模拟经营游戏(xì),玩家们需要(yào)照顾整(zhěng)个城市的各种需求(qiú)来扩大发(fā)展(zhǎn)。

以人(rén)为本的工业革命(mìng)模拟器

作为一个时实策略游(yóu)戏而(ér)言,如(rú)果要事无巨细的讲解《纪元1800》每个系统(tǒng)的玩法(fǎ)细节(jié),可能数万(wàn)字也不一定够(gòu)(由于(yú)游(yóu)戏内没有(yǒu)详细(xì)的(de)百科,这也是那(nà)种需(xū)要抱(bào)着wiki来(lái)玩的(de)游戏)。不(bù)过(guò)如(rú)果让(ràng)我(wǒ)用一个(gè)词表达对于《纪元1800》的(de)体验,那么就(jiù)是“以人为本”。

对于绝大(dà)部(bù)分4X游戏而言(yán),人力(lì)也都是一切的基础(chǔ)——投入到农业与工(gōng)业的(de)产出、转化为武(wǔ)装力(lì)量(liàng)或(huò)者(zhě)培(péi)养成艺术家、科学家等,《纪元1800》同样如(rú)此。不(bù)过不同点(diǎn)在于,这款游戏(xì)中金钱收入也(yě)来自于人口——那就是“住房”和其中居民(mín)所(suǒ)缴(jiǎo)纳(nà)的(de)税(shuì)赋,越多的人口(kǒu)和(hé)越高等级的人口(kǒu)会产生更高的经济收(shōu)入。工作类型的划分则是以资本主义化(农民、工人、工(gōng)匠、工(gōng)程师(shī)、投(tóu)资人)作为工业革命(mìng)时(shí)期的各(gè)个(gè)阶段。

想要(yào)获得(dé)更高的(de)经济(jì)收入用(yòng)来维持、建造和升级各种设(shè)施,就需要更多(duō)和更高级(jí)的工作人口(kǒu),但更高级(jí)的工作人口又会带(dài)来新的需(xū)求,否则人口增长也会(huì)陷入停滞。于是一种(zhǒng)“螺旋上升”的玩法逻(luó)辑(jí)就形成(chéng)了:首先(xiān)是“更多”——住房在建设之初只(zhǐ)有1人口,当提供了那个(gè)阶层人口需要的(de)生(shēng)活物(wù)资(需要在(zài)附近建立市场来供应)时,人口就(jiù)会增长(zhǎng):比如农(nóng)民(mín)需要工作服(fú)、鱼*和烈酒。

*没(méi)错(cuò),本作依然(rán)是“海岛文明”为基础玩法,虽然存在种植区域,但基本是以经(jīng)济作物而不是口粮(liáng)为主。

当(dāng)玩家(jiā)的总人(rén)口增(zēng)长(zhǎng)到一定(dìng)程度时(shí),村庄(zhuāng)就会变成小镇(200),小镇就会变成城市,这种随着人口增长的“自然升本”完成以后(hòu),就(jiù)可以把(bǎ)已(yǐ)经(jīng)达到满人口(需要满足了所(suǒ)有(yǒu)的物(wù)资需(xū)求)的住房升(shēng)级到下一个阶段,然(rán)后可以产(chǎn)生新(xīn)的(de)工(gōng)人,并且获得(dé)更高的单个(gè)住房人(rén)口上限。不过值得一提的(de)是,在《纪元(yuán)1800》中(zhōng),各个(gè)阶层的工作人口并(bìng)不是上位替代(dài),而是分工共存的关(guān)系——比如各种种(zhǒng)植(zhí)和(hé)养殖类工作需要(yào)农民、各种(zhǒng)作坊&矿(kuàng)山等手(shǒu)工操(cāo)作类需(xū)要工(gōng)人(rén)等等,所以需要完(wán)成的是一个整体的人口和居住区域的规划。

在(zài)游戏的最开始,玩家大概还属(shǔ)于一个“水多了加面、面多了加水”的过程中,不过随着城(chéng)市(shì)规模的逐渐扩(kuò)大,就(jiù)需要考(kǎo)虑一些(xiē)宏观方面的内容——比如需(xū)要把仓库建成一个(gè)均(jūn)匀分布的拓(tuò)扑 *** ,并且更好处(chù)于四(sì)面八方都有道(dào)路(lù)的状态,来避免中(zhōng)后期(qī)复杂供应(yīng)链下的交通拥(yōng)堵(dǔ)。而(ér)社区扩大以后,也要(yào)配套对应的娱(yú)乐设施(教堂、比赛场馆、剧院等(děng))保持幸福度、需(xū)要建设消防局和医(yī)院来防范(fàn)火灾和传(chuán)染病的风险、需要建污水&废物处(chù)理设(shè)施来保持城市的清洁(jié)度等(děng)等——这(zhè)些(xiē)种种内容又都是体现了(le)“服(fú)务于人”的以人为本精(jīng)神:我们可(kě)以在居民住房中看到满(mǎn)意度的(de)数值,可以针(zhēn)对性的对“红脸”的内容作出强化(huà)与改进。

长期以来(lái)的高质量内容更新

对于(yú)《纪(jì)元1800》这样(yàng)的(de)游(yóu)戏来说,DLc的品质同(tóng)样(yàng)也是开(kāi)发组(zǔ)能力与态度的重(zhòng)要(yào)展现环节,因为这样的游戏基本都是几十小时才(cái)入门,但(爬到底是什么结构的字啊,爬是什么结构的字,是先外后内吗dàn)与此同时重复(fù)可玩性(xìng)需要(yào)更多有新鲜感的(de)内容来进行支持,这样就需要DLc的扩(kuò)展内容带来(lái)的变化了。在4年(nián)期(qī)间《纪元1800》推出了相(xiāng)当(dāng)多的额外(wài)内(nèi)容,玩(wán)家可以根(gēn)据(jù)自(zì)己的喜好来(lái)选择(zé)是(shì)否(fǒu)在自定(dìng)义模式中启用这些内容(róng)。

装饰包:季节(jié)装饰(插花)、工(gōng)业区(qū)(18世纪工业革命时期风(fēng)格)、旧城(鹅卵石(shí)街道、拱(gǒng)门、教堂(táng)、小(xiǎo)农庄(zhuāng),如今的南欧小城(chéng)风(fēng)情)

内容包:雨果医生和无 *** 主义

之一(yī)季度:沉(chén)没的宝藏(新区域爬到底是什么结构的字啊,爬是什么结构的字,是先外后内吗、打捞宝物)、植物园、航道(北极)

第二季度:权(quán)力王座(zuò)( *** 部(bù)门、政(zhèng)策、宫殿(diàn))、丰收在望(wàng)(拖拉机、机械化(huà)种田)、狮子大(dà)地(dì)(运河、学(xué)者、非洲风格(gé))

第三季度:贸(mào)易港区(港口、仓库、多样化)、旅行旺季(酒店、餐厅、旅(lǚ)游系统)、上流生活(摩(mó)天大楼、购物中心)

第四季度:变(biàn)革之种(庄园(yuán)、季节(jié)、精细(xì)化种田(tián))、帝国(guó)领(lǐng)空(kōng)(飞(fēi)艇(tǐng)、邮政、快递业务)、新兴(xīng)世界(艺术家、海滩、足球场(chǎng))

此(cǐ)外游戏的本(běn)体,以及每一个扩展包内容都包含了一段带有教(jiào)学性质的剧情模式,玩(wán)家可(kě)以在剧情(qíng)模式的(de)“任务驱动”下学习新(xīn)机制的玩法与(yǔ)特色。有一点有趣的地(dì)方在于这些(xiē)剧本中的(de)角色也(yě)会(huì)互相“客串”,比如《帝国领空》中的主角(jiǎo)帕洛玛瓦伦特(tè)就会作(zuò)为NPc出现(xiàn)在《新兴世界》,而她的任(rèn)务依然是送达(dá)那些(xiē)航空信(《帝国领(lǐng)空》中(zhōng)的(de)新内容机制)。

南(nán)美风(fēng)情的(de)新(xīn)兴世界(jiè)

那么最新的DLc《新兴世界》展现了怎样(yàng)的内容特色呢?这(zhè)是除了非(fēi)洲草(cǎo)原风情的《狮子大地》以外另一(yī)个(gè)具有(yǒu)比较强烈地域风情的DLc,感觉就是来到了南美或者加勒(lēi)比海(hǎi)的热带风(fēng)情之中,特色“职阶(jiē)”是艺术(shù)家(jiā)——无独有(yǒu)偶(ǒu)《文明》系列(liè)也喜欢(huān)把南美(měi)这(zhè)边(biān)走(zǒu)独裁秩序然后文化胜利的路线(xiàn),但其实整个泛拉丁区域在(zài)“艺(yì)术”这(zhè)块(kuài)的优势是真的不明显,加上歌星(xīng)、球星这些文娱(yú)相关(guān)可能还好一点(diǎn)。

《新兴世界(jiè)》的特色,首先之一点就(jiù)是相对(duì)于本体而言(yán),居民的工种阶(jiē)段更为简洁(jié)了(le)。在(zài)《新兴世界》中只有三级(jí),临时工(gōng)到劳工,然(rán)后就直接是(shì)“艺术家”了。此外每个阶层的具体需求也就较大的变化,比(bǐ)如劳工的食物需(xū)求(qiú)包含“香蕉(jiāo)饼”——不要小看(kàn)这个变化,这意味着初(chū)始种不了(le)香(xiāng)蕉的岛是强烈不推荐用(yòng)来开局建港(gǎng)的(总不至(zhì)于出门直接开始跨(kuà)岛物流吧),其实游戏本体(tǐ)那(nà)种(zhǒng)东边(biān)一个(gè)岛不(bù)能种(zhǒng)啤酒花、西边一个(gè)岛不能种辣椒(jiāo)的设定(dìng)就稍(shāo)微有点让(ràng)人头(tóu)疼。感(gǎn)觉上《新兴世界》这一点有(yǒu)变本加(jiā)厉(lì)的(de)趋(qū)势,在预设剧本中可(kě)供开发的(de)有是(shì)十多个岛,但几个(gè)大岛都存(cún)在明显(xiǎn)的资源断层,中期(qī)开始不可避免的需要完(wán)成一些(xiē)重(zhòng)新规划(huà)的大(dà)搬迁工作。

除了人口升(shēng)级阶段简(jiǎn)化(huà),《新兴(xīng)世界》更大的特(tè)色就(jiù)是不(bù)交(jiāo)税了,收入基本上(shàng)只能贸(mào)易(还有(yǒu)黑(hēi)市)。这对于游戏前中(zhōng)期压力(lì)还(hái)是相(xiāng)当大的,因为这款游戏的老玩家都知道,《纪元1800》中物(wù)资(zī)丰(fēng)富到可以拿(ná)去卖(mài),基(jī)本都是(shì)现实时间2个(gè)小时以(yǐ)后的事了。

不过游戏也(yě)存在(zài)一些补偿机(jī)制,首先就是艺术家这个阶层解锁的制(zhì)品(pǐn),都有着相当高的售(shòu)价(jià),中(zhōng)后期商品基本单价上千,形(xíng)成(chéng)稳定商路以后赚钱是相(xiāng)当(dāng)快(kuài)的。其次就(jiù)是(shì)新兴世(shì)界不仅包含了多样化需求(qiú)的商路,还有很多(duō)临时事件,会(huì)增加或者减(jiǎn)少商品价格(gé)——这一点意(yì)义(yì)主要体现(xiàn)在(zài)“黑市(shì)物品”:在《新兴(xīng)世界(jiè)》中居(jū)民除了基本需求(qiú),还有(yǒu)“黑(hēi)市需求”,提供黑市需求(qiú)的货(huò)物(wù),可以额外(wài)获得(dé)人口增长,并且获(huò)得资金收入,黑市(shì)物(wù)品(pǐn)在居(jū)民形(xíng)成规模以(yǐ)后收益(yì)相当可观(guān)。不过(guò)需(xū)要先花费(fèi)比(bǐ)较(jiào)高的价格从旧世界的(de)港口来购(gòu)买,游(yóu)戏中(zhōng)看到(dào)说黑(hēi)市货物可以伪(wěi)造(zào)?但是我没有琢磨出来可以(yǐ)如何伪造(zào)......

艺术家这个阶层的话,特色(sè)除了体现在(zài)各种(zhǒng)吃喝玩(wán)乐的(de)享(xiǎng)用品(香水、冰(bīng)淇淋等等),此外就是特殊建筑也是偏玩乐的,比如海滩、足(zú)球(qiú)场、博物馆(guǎn)等等,DLc的剧本任(rèn)务也是以围绕买(mǎi)回几(jǐ)款文物放入(rù)博物馆展出作为核心(xīn)。

游戏很(hěn)多DLc我并没有玩(wán)过,不(bù)过目前的版(bǎn)本比(bǐ)较游戏(xì)本体的(de)话,我感觉有个(gè)问题就是(shì)艺术(shù)家产(chǎn)品解锁所需的人口有点太多(duō)了(le),后期动辄大几千上万(相对而言劳工的产出解锁人口需求基本都是(shì)小几百以(yǐ)内)。但游戏中实际(jì)上产出还是工(gōng)农需求居多,包(bāo)括艺术(shù)家阶层(céng)的复杂产品,所需要的种(zhǒng)植和加工(gōng)工序也需要大量(liàng)的工(gōng)农。这样带来的问(wèn)题就(jiù)是需要频繁升降级住所(suǒ)(解锁产品建筑(zhù)时升级房子,建筑盖好了再降级回(huí)来)。这样就带来(lái)了一个和本体类似的问(wèn)题,也就是本作的自动化(huà)和模块化程度不够,中后(hòu)期点起(qǐ)来太麻烦(fán)太(tài)累(lèi)了。

适合入坑的“完全体(tǐ)”

对于如(rú)今已经(jīng)出了4年季票形成“完全体”的《纪元(yuán)1800》而言,也许是一个新玩家入手的很好时(shí)机:首先不同于4X回合制还有《人类(lèi)》之类的(de)游戏(xì)时不(bù)时出(chū)来(lái)和《文明》掰掰手腕,P社(shè)4萌(méng)的5员虎将也(yě)基本在各自(zì)的领(lǐng)域形成了(le)制霸。《纪元1800》是目前更好玩的实(shí)时策略种田游戏之一(yī),罕有对手。类似的(de)游戏可能只(zhǐ)有相(xiāng)对更微观的(de)《海岛大(dà)亨》,或者更宏观的《Rise to ruins》等(děng)。

其次很多种田游戏后期都是转造(zào)景,而《纪元1800》的优势在于(yú)造(zào)景的微观画面确实好看,这一点对比(bǐ)同(tóng)系列那些比较老的经典游戏十分明显——当然我(wǒ)个人最(zuì)喜(xǐ)欢(huān)的其实是油(yóu)画风(fēng)格的游戏插画,和以美术实力爆表的《人类(lèi)》大概是不分伯仲,各(gè)有千秋的水(shuǐ)准。

最后就是游(yóu)戏的复杂供应链、城市布局(jú)、岛(dǎo)间(jiān)布局有很多研究的空(kōng)间——可能相对(duì)于《城市天际线》还(hái)需要管上面的立交(jiāo)桥(qiáo)和下面的(de)管(guǎn)道这些相对纵深感稍(shāo)逊一些(xiē),但毕竟(jìng)这游戏可以造巨舰和飞艇(tǐng),还能放(fàng)牧和种田(tián),也游玩内容的“多元化”方面也有着更丰富的乐(lè)趣。

对(duì)于没有接(jiē)触过这个(gè)系(xì)列的新玩家而言(yán),大量的故事剧本可以起(qǐ)到很(hěn)好的引导(dǎo)作用,而对于一直(zhí)在玩的老(lǎo)玩家而(ér)言(yán),也(yě)可以体(tǐ)验一下年4季(jì)票带来的(de)南美风(fēng)情,还有(yǒu)旧城(chéng)皮(pí)肤包的(de)中世(shì)纪建筑风(fēng)格(gé)体验(yàn)。

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