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无菌蛋是什么,无菌蛋是什么蛋

无菌蛋是什么,无菌蛋是什么蛋 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小编收集(jí)整理(lǐ)的《杀戮尖塔(tǎ)》猎人开(kāi)局怎(zěn)么玩 猎人开(kāi)局攻(gōng)略游戏攻略内容,供你(nǐ)快速(sù)了解(jiě)游戏攻略。

之(zhī)一(yī)层有(yǒu)2-4张(zhāng)输出牌(pái)循环即(jí)可;中和升级后给(gěi)2层虚弱(ruò),切割(gē)升级后打9点伤害,*雨升级后6点(diǎn)伤害2次。

杀戮尖塔(tǎ)猎人(rén)作(zuò)为一(yī)个(gè)开(kāi)局角色(sè),之一层有(yǒu)2-4张输出牌循环(huán)即可;中和升级后(hòu)给2层(céng)虚弱(ruò),切割升级后打9点伤害,*雨升(shēng)级后6点(diǎn)伤(shāng)害2次(cì),带毒刺击升级后8点伤害。

之一层的猎人跟战士一样(yàng) 不要(yào)抓太多的输出牌 有(yǒu)2-4张循环即可(除去初始打击)

1.攻击(jī)端(duān):

攻击(jī)端(duān)也就意(yì)味着(zhe)输(shū)出,需要拿攻(gōng)击(jī)牌,但是拿什(shén)么(me)攻击牌,需要(yào)拿多少张,这就(jiù)让萌新们晕头转向了,总感(gǎn)觉这张攻(gōng)击卡很强可拿,另一(yī)张也很强(qiáng),可拿。导(dǎo)致最后(hòu)卡组过(guò)大,不好运(yùn)转(zhuǎn),最后暴(bào)毙。

下面我(wǒ)就来分(fēn)析一(yī)下该如(rú)何拿攻(gōng)击(jī)牌(除去(qù)打击(jī)和防御)

中和:初始卡(kǎ)牌 有着(zhe)不错的发挥 一般不建议(yì)删掉此卡 升级后给2层虚弱(ruò)

切割:低质(zhì)量输出过度牌 实在没输出可抓 升级后打9点伤害

*雨:过度还(hái)可以的输出(chū)牌 缺输出可抓(zhuā) 升级后6点伤害2次

带(dài)毒刺击:本人很少抓的输出牌(pái) 实在缺输(shū)出可(kě)抓 就算是玩毒(dú) 也一般很少抓 升(shēng)级(jí)后8点(diǎn)伤害(hài) 4层中毒

快斩:不(bù)如(rú)投掷* 因为没有弃牌 实(shí)在(zài)缺输出可抓 升级后12点伤害(hài)

投(tóu)掷*:前(qián)期(qī)来了基本(běn)是要抓 一抽一弃 配合(hé)隐(yǐn)秘(mì)打击(jī) 效果非常不(bù)错(cuò) 升级后(hòu)12点伤害

灾祸:看(kàn)个人手牌是(shì)否有(yǒu)毒牌 缺输出(chū)可抓 升级后10点伤害(hài) 中毒额外10点伤害

突(tū)然(rán)一拳(quán):前几抓没什(shén)么(me)输出牌 防御端薄弱 可(kě)抓 升(shēng)级(jí)后9点伤害(hài) 2层虚弱

隐秘打击(jī):优质输(shū)出(chū)卡(kǎ) 前期必(bì)抓(zhuā) 伪(wěi)0费卡 过度神卡 升级后 16点伤害(hài) 配合(hé)丢牌 可以0费(fèi)使(shǐ)用

飞膝:我杀人等(děng)不到(dào)下(xià)一回合 可(kě)抓 但不推荐抓(zhuā) 实在(zài)缺输(shū)出可抓 升级(jí)后11点(diǎn)伤害

串刺:比较好的输出(chū)牌 前期来(lái)的早 手牌输出(chū)牌不多 建议抓 能(néng)快速秒掉一只怪 升(shēng)级后(hòu)10点(diǎn)伤害X次

全力攻击:缺少输出 没有稳定弃牌可(kě)抓(zhuā) 升级后14点伤害(hài)

内脏切(qiè)除:优质输出卡 配合 丢牌 能快速在一回合内(nèi)变(biàn)为0费打21的(de)伤害 升级后9点(diǎn)伤(shāng)害3次(cì)

冲刺:缺少输出 缺少防(fáng)御 可抓(zhuā) 升级(jí)后为13点

勒脖:这张卡前期费用较高 如果手(shǒu)中有(yǒu)弃牌 加费 伤害很可观 如(rú)果没有建(jiàn)议中期(qī)抓 或者输出足够 可不抓(zhuā) 升(shēng)级(jí)后 5点(diǎn)生命

千穿(chuān)百刺:很少抓 基本不抓

无尽痛苦:可抓 伤害差一(yī)点点的(de)时候 毕竟用(yòng)完会消耗 就(jiù)是占个抽牌(pái)位 伤害够可不(bù)抓 升(shēng)级后为6点(diǎn)伤害

猎(liè)杀者(zhě):输出不够(gòu)可抓 也(yě)有过牌 升级(jí)后为20点(diǎn)伤(shāng)害(hài)

精(jīng)巧刺击:可抓 更好是之一回合来此(cǐ)牌 避(bì)免被怪(guài)物伤血就划不来 升级后16点伤害

终结(jié)技:手中若有(yǒu)刀(dāo)刃之舞,此牌大部分(fēn)情况下需要抓 除非抓(zhuā)了太多输出牌(pái) 运转端偏差 升级后8点伤害

背刺(cì):缺输出 运转差 可(kě)抓 升(shēng)级后15点伤害(hài)

足跟勾:可以用此卡打(dǎ)出无限 本人基本不(bù)抓 不建(jiàn)议(yì)萌(méng)新(xīn)抓

飞镖:很少抓 萌新不抓

乾坤(kūn)一(yī)掷:缺丢牌(pái)可抓 升(shēng)级(jí)后(hòu)18

华丽收场:此卡需要(yào)计(jì)算卡(kǎ)组如何运转 每回合抽多(duō)少 弃多少 考(kǎo)虑遗物考(kǎo)虑(lǜ)抽牌和(hé)技能牌 萌新不建(jiàn)议抓 玩的(de)好就是神卡 升级后60点伤(shāng)害。

死吧死吧死吧:若来的早 此卡必抓 BOss掉落此(cǐ)卡 不抓 别的金卡些许会更好

玻(bō)璃刀(dāo)刃:前(qián)期来的早 手中(zhōng)输出不够(gòu) 无(wú)脑抓 过渡神卡

刀刃(rèn)之舞:前期没(méi)有优质输出卡或输(shū)出(chū)卡较少 带(dài)一张把(bǎ) 1费打12配合攻(gōng)击(jī)牌勒脖 ,终(zhōng)结技。 遗物袖箭,能力(lì)卡(kǎ)精准 有(yǒu)很好的发挥(huī) 比较(jiào)怕老头(三层boss)升级后1费打16

致命毒药:补伤害用(yòng) 缺输(shū)出可抓 配合毒贼(zéi)也不错 升级后7层中毒

催化剂:毒贼(zéi)必备(bèi) 多抓几张 不过有(yǒu)时候整局都看不(bù)到(dào)一(yī)张此卡 升级后为3倍

恐怖:毒贼(zéi)可不抓 其(qí)他(tā)情况(kuàng)下抓了吧 升级后为0费 99层易伤

尸爆术:毒贼抓(zhuā) 其他情况下(xià)不抓

弹跳药瓶:可抓 但不建议(yì)抓 稳定性(xìng)不好 升级(jí)后为(wèi)4次

致(zhì)残毒云(yún):不(bù)建议抓(zhuā),效果一般

毒雾:缺伤害可抓 升(shēng)级后(hòu)每(měi)回合3层毒

2.防御(yù)端

猎人(rén)的(de)防御会比较少(shǎo) 因为猎人是一个比较容(róng)易(yì)运(yùn)转起来的角色,往往(wǎng)都是短(duǎn)短的1-3回合(hé)就能解决敌人

更好的(de)防(fáng)御个(gè)人认为是 遗物 结实绷带(dài) 和 幽魂形态(tài)。当然有时(shí)候没有这些条(tiáo)件就(jiù)需要防御(yù)卡(kǎ)来解决防(fáng)御(yù)端的需求(绷带不(bù)吃敏捷加成(chéng))

偏折(zhé):缺少防御(yù)可(kě)抓 配(pèi)合灵动步伐稳定增加(jiā)格挡(dǎng) 升级后7点格挡

后空翻:主要还(hái)是(shì)缺少过牌抓 升级后8点格(gé)挡

尖啸:随时可带一(yī)张 升级后使敌人失(shī)去(qù)8点(diǎn)力量 对付心脏(zàng)可(kě)少(shǎo)扣(kòu)45血

逃脱计(jì)划:可(kě)抓 不(bù)占抽牌(pái)位 有时候打(dǎ)华丽就(jiù)差一(yī)张(zhāng)抽牌 升级后(hòu)5点格挡 不建议主(zhǔ)动敲(qiāo)

余像(xiàng):卡组能够运转(zhuǎn)的(de)时候 此卡(kǎ)能带(dài)来很(hěn)好的防御(yù)端 升级后每(měi)次战(zhàn)斗出现在手牌中(zhōng)

残影(yǐng):小(xiǎo)型壁垒 缺(quē)少运转 输出略(lüè)缺(quē) 需(xū)要多回合才能解决战(zhàn)斗(dòu) 可带

灵(líng)动步(bù)伐:

幽魂形态:最强防御(yù)端 升级(jí)后(hòu)是3层无(wú)实体(ps:无实体效果:怪无论多少伤害都会变为1点伤(shāng)害(hài))

听说是猎人杀过天罚 从天(tiān)罚(fá)那学的技能(néng) 哈哈

很多萌新低估了这张卡的强(qiáng)度 认为每回(huí)合减(jiǎn)一点敏捷 不利于长线战斗。是的 如果卡组(zǔ)不好拖入长线战斗这张(zhāng)卡(kǎ)的强度就会大打(dǎ)折扣。如果卡组已(yǐ)经能(néng)够(gòu)正常运转,为了(le)防止(zhǐ)鬼抽(chōu),此卡能避免(miǎn)在启(qǐ)动前受到重创。卡组很好(hǎo),能够正常运转,建议带一张,如果不怕鬼抽(chōu),卡足(zú)够精简 防御端足够(gòu) 也(yě)可不带

3.运转(zhuǎn)端

早有准备:能看到就(jiù)先(xiān)抓一张(zhāng)把(bǎ),不占抽牌位(wèi) 升(shēng)级后抓(zhuā)2弃(qì)2 配合内(nèi)切(qiè)和隐(yǐn)秘打(dǎ)击(jī)有很好的效果

杂技:抓位很高的(de)一张过牌,有时候(hòu)之一只小怪(guài)就掉落,也(yě)可考虑抓。其余情(qíng)况直接抓 不会(huì)错的 ,卡(kǎ)组如果大于19张小于25张(zhāng) 建议抓第二张 如果(guǒ)卡(kǎ)组(zǔ)接近30张 抓第三张(zhāng) 升级后抽4张牌(pái)

战术大师(shī):无脑抓一张 卡组够大(dà)可(kě)考虑第二张 升级后获得(dé)2点能量(liàng)

本(běn)能反应(yīng):无脑抓一张(zhāng) 卡(kǎ)足够大可考(kǎo)虑第二张 升级后抽3张牌

独门技术:没有过牌的(de)时候 较少过(guò)牌的时候 可抓

计算下注:无脑抓一(yī)张把(bǎ)

双重(zhòng):卡组不(bù无菌蛋是什么,无菌蛋是什么蛋)太好时,可抓,大部(bù)分情况(kuàng)下(xià)不(bù)建议抓(zhuā)

必备(bèi)工具:无脑抓 升级后为0费

*:无脑抓 升级后获(huò)得2点能(néng)量

总(zǒng)结:无论你(nǐ)是玩毒贼还是(shì)弃牌贼(zéi)还是华丽贼 都(dōu)逃不(bù)过弃牌(pái)抽牌,所以(yǐ)猎人的主要运转就是(shì)弃牌(pái)丢牌,卡组过大时(shí),就(jiù)多抓(zhuā)一张(zhāng)杂技(jì),多抓一(yī)张(zhāng)背包。不过还是建议(yì)萌新玩弃牌贼(zéi) 容易上手(shǒu),毒(dú)贼的话需要的催化剂可(kě)能一整局都来不了,而且催化剂还要(yào)尽可能多抓几张,要求较为苛刻。其他的牌基本都能抓到(dào),然(rán)后就(jiù)是删牌,更好是(shì)把基础(chǔ)卡能删多少删多(duō)少。可能最后(hòu)打(dǎ)输出的(de)就是不停的弃牌抽牌 只为找到内切和隐秘(mì)打击,刀舞(wǔ)+终结技打(dǎ)伤(shāng)害(hài)。

开局除(chú)了杂技(jì)这种抓(zhuā)位很高的牌,基本首要考(kǎo)虑的是输出端。输(shū)出端够了(之一层抓2-4张输出牌即(jí)可),再考(kǎo)虑防御端(duān)和运(yùn)转端。而(ér)不是感觉输出不够(gòu)一(yī)味的拿输出牌。每局都按着这种思路来,多观察下卡(kǎ)组(zǔ)和路线的选择,血线是否够健康 是否有药(yào)水 是否能打(dǎ)过精英(yīng)怪 (开(kāi)启假设性原则),猎人的卡组还(hái)是(shì)尽(jǐn)量不(bù)要过大,15-23张之间运转起(qǐ)来就很丝滑 。相信您很快(kuài)就会碎(suì)心,打到(dào)进阶20

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