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小鬼难缠的上一句是怎么说的,小鬼难缠的上一句是怎么说的呢

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每(měi)当(dāng)游戏生成带(dài)基座的(de)道具时(shí),如果不是(shì)标签“任务”的道具小鬼难缠的上一句是怎么说的,小鬼难缠的上一句是怎么说的呢,则会(huì)使其增(zēng)加4个随机道具选(xuǎn)项。

以撒的(de)结合忏悔错(cuò)误王冠(guān)是一个忏悔中(zhōng)加入的道具。每(měi)当游戏(xì)生成带基座的道具时,如果不(bù)是标签“任务”的道(dào)具,则会(huì)使其增加4个随机道具(jù)选项(xiàng)。

错(cuò)误(wù)王冠(Glitched crown)是(shì)一(yī)个忏悔中加入的道具。小鬼难缠的上一句是怎么说的,小鬼难缠的上一句是怎么说的呢

一、效(xiào)果(guǒ)

每当(dāng)游戏生成带基座的道具(jù)时,如果(guǒ)不是标签“任(rèn)务(wù)”的道具,则会使其增加4个随(suí)机道具选项。

道具每0.2秒变换一次。

多个(gè)错误王冠效果不叠加。

二(èr)、注意(yì)

减速效果(例如(rú)怀表)不(bù)会降低道具变换的速度。

一组道(dào)具中的一个是原本生成或(huò)被重(zhòng)置后的(de)道具,另(lìng)外四(sì)个则会来自当前房间的道(dào)具池。

箱子中的道具(jù)通常在生成后需要一个(gè)很小的间隔才可以被角色拾取(像是(shì)角色(sè)被箱子里的道(dào)具(jù)弹开了一样);但(dàn)是如果角色获(huò)得(dé)了错(cuò)误王冠,这个间(jiān)隔将被移(yí)除,也(yě)就是说角色(sè)在道具生成时便可拾取该(gāi)道具,可互动实(shí)体(tǐ)生成的道具同(tóng)理。

以撒的长子名分(fēn)和堕化以撒(sā)的被动(dòng)效果将被该(gāi)道具的效果(guǒ)完全(quán)覆盖。

如果在创世记的过程中(zhōng)获得该(gāi)道具,错误王冠将在被获得后的下一轮道具选择中生效。

见到作为(wèi)选项的道(dào)具和在正常(cháng)游戏中见到它(tā)们(men)是一样的。也(yě)就是说,拾取错误王冠后道具(jù)池将(jiāng)会以5倍的速度(dù)耗尽(jǐn)。

达摩克里斯之剑、合(hé)成宝袋和0-愚者?生成(chéng)的基(jī)座(zuò)道(dào)具不受错误王(wáng)冠的影响。

三、轶(yì)事

该道具致敬了《超级马力欧兄弟》中的(de)一(yī)个视觉(jué)错误:如果玩家拥有超过99条(tiáo)生(shēng)命(mìng),则(zé)每个(gè)关(guān)卡起始的生命(mìng)计数器(qì)将会(huì)显示为一顶(dǐng)王冠。

该道具的描述为(wèi)5个问(wèn)号,可(kě)能是在(zài)暗示该道具的效果。

该道具的外(wài)观看起来像是出现了由游戏(xì)漏洞引起的贴图错误。

这也使(shǐ)得该道(dào)具看(kàn)起来似乎(hū)是受(shòu)到了错误技的影(yǐng)响。

该道具是堕化(huà)以撒(sā)机制的加强版。该(gāi)道(dào)具的解锁方式也不(bù)同寻常,因为大(dà)多数(shù)基(jī)于(yú)堕化角色机制(zhì)的道具都是通(tōng)过使用相(xiāng)应角色击(jī)败(bài)精神错乱解锁,而不是祸兽。

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