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一句话气死嫉妒你的人,嫉妒心太重的人一般是怎样的人

一句话气死嫉妒你的人,嫉妒心太重的人一般是怎样的人 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元(yuán)1800》是(shì)一款(kuǎn)非常(cháng)优秀的模拟经营游戏,玩家们需(xū)要照顾整个城市的各种(zhǒng)需求来扩大发展(zhǎn)。

《纪(jì)元1800》是(shì)一款非(fēi)常优秀(xiù)的模拟经营游戏(xì),玩家们需要照(zhào)顾整个城市的各种需求(qiú)来扩大发展(zhǎn)。

以(yǐ)人为(wèi)本的工业革命模拟器

作为一(yī)个(gè)时实(shí)策略游戏而言,如果(guǒ)要(yào)事无巨细(xì)的讲解《纪元1800》每个系统的(de)玩法细节,可(kě)能(néng)数(shù)万字(zì)也不一定够(由于(yú)游戏内没(méi)有详细(xì)的百(bǎi)科(kē),这也是那种需要抱着wiki来玩的游戏)。不(bù)过(guò)如(rú)果让我用(yòng)一个词(cí)表达对于《纪元(yuán)1800》的体验,那么就(jiù)是“以人为本”。

对于绝大部分4X游戏而言,人力也都是一切的基础——投入(rù)到农业与工业的产出(chū)、转(zhuǎn)化(huà)为武装(zhuāng)力量(liàng)或者培养成(chéng)艺术家、科学家等(děng),《纪元1800》同样如此。不过不同点在(zài)于,这款(kuǎn)游(yóu)戏中金钱(qián)收入也(yě)来自于人(rén)口(kǒu)——那(nà)就是“住(zhù)房”和(hé)其中居民所缴(jiǎo)纳的(de)税赋,越多的(de)人口和(hé)越高等级的人口会产生更高(gāo)的(de)经济(jì)收入。工作(zuò)类型的划分(fēn)则是以资本主义化(农民、工(gōng)人、工匠、工程师、投(tóu)资(zī)人)作为工业(yè)革命(mìng)时期的各(gè)个(gè)阶段。

想(xiǎng)要获得(dé)更高的经(jīng)济(jì)收入用来维持、建造和(hé)升(shēng)级各种(zhǒng)设施,就需要更多和更(gèng)高(gāo)级的工作人口,但更(gèng)高(gāo)级的工作人口(kǒu)又会带来新的需求,否则人口(kǒu)增(zēng)长也会陷入(rù)停滞。于是一种“螺(luó)旋上升”的玩法逻辑就形成了:首先是“更(gèng)多”——住房(fáng)在(zài)建设之(zhī)初只(zhǐ)有1人口(kǒu),当(dāng)提供了那个阶层人(rén)口需要的生活(huó)物资(需要在附近建立(lì)市场(chǎng)来供应(yīng))时,人口就会增长:比如农(nóng)民需要(yào)工作(zuò)服、鱼*和烈酒。

*没(méi)错,本作依然是“海岛文明”为(wèi)基础玩(wán)法(fǎ),虽然(rán)存在种植区域,但(dàn)基本(běn)是以经济作物(wù)而不是口粮为主。

当玩家(jiā)的总人口(kǒu)增长到一定程(chéng)度(dù)时,村(cūn)庄就会变成小镇(200),小镇就会(huì)变成城市,这种随着人(rén)口增长的“自然升本(běn)”完成以后,就可以(yǐ)把已经达到满人口(需要满足了(le)所(suǒ)有的物(wù)资需求)的住房升(shēng)级到下一个阶段,然后可(kě)以产生(shēng)新的工人,并且获得更高的单个住(zhù)房(fáng)人口上限(xiàn)。不(bù)过值得一提的是,在《纪元1800》中,各个阶(jiē)层的工作(zuò)人口并不是(shì)上位替代,而(ér)一句话气死嫉妒你的人,嫉妒心太重的人一般是怎样的人是分工共存的关系——比如各种种植和(hé)养殖类工(gōng)作需(xū)要农民、各种作坊&矿(kuàng)山等手工操作(zuò)类需要工人等(děng)等,所以(yǐ)需要(yào)完成的是一个整体的人口和(hé)居住区域的(de)规(guī)划。

在(zài)游戏的最开始,玩家大(dà)概还属于一个“水多(duō)了加面(miàn)、面多了加水”的过(guò)程中(zhōng),不过随着城市(shì)规模的逐渐扩大(dà),就需(xū)要考虑一(yī)些宏观方(fāng)面的内容(róng)——比如需(xū)要把仓库建成一个均匀分布的拓扑(pū) *** ,并且更好(hǎo)处于(yú)四面八方都有(yǒu)道路的状态,来避免中后期复杂供应链下的(de)交通拥堵。而社区(qū)扩大以后,也要配(pèi)套对应的(de)娱乐设施(shī)(教堂、比赛场馆、剧院等)保持幸福(fú)度、需要(yào)建设消防局和医院(yuàn)来防(fáng)范火(huǒ)灾和传染病(bìng)的风险(xiǎn)、需要建(jiàn)污水&废(fèi)物处理(lǐ)设施来保持城(chéng)市的清洁度等(děng)等——这些种种(zhǒng)内容又都是体现了“服务于人”的(de)以人为(wèi)本精神:我们可以(yǐ)在居民住房中看到满意(yì)度(dù)的数值,可(kě)以针对性的对“红脸”的内容作出(chū)强化(huà)与(yǔ)改进。

长期以来的高质量内容更(gèng)新

对于(yú)《纪元(yuán)1800》这样的(de)游戏来说,DLc的品质同样也是开发(fā)组能力与态度的重要(yào)展(zhǎn)现(xiàn)环节,因为这样(yàng)的(de)游(yóu)戏基本都是几十(shí)小(xiǎo)时才(cái)入门,但与此同时重复可玩性需要更多有(yǒu)新鲜(xiān)感的内(nèi)容来进(jìn)行支持,这(zhè)样就需(xū)要DLc的扩(kuò)展内容带来的变化了。在4年期间《纪元1800》推出了相当多的(de)额外(wài)内容,玩家可以根据(jù)自(zì)己的(de)喜好(hǎo)来选择是否在(zài)自定义模式中启(qǐ)用这些内容。

装(zhuāng)饰(shì)包(bāo):季节装饰(插花)、工业区(18世纪工业革(gé)命时期风格(gé))、旧城(鹅卵石街道、拱门、教堂(táng)、小(xiǎo)农庄,如(rú)今的南欧小城风情)

内(nèi)容包:雨果医生和无 *** 主义

之(zhī)一季度:沉没的宝(bǎo)藏(新(xīn)区域(yù)、打捞宝物)、植物园、航道(北极)

第二(èr)季度:权力王(wáng)座( *** 部门、政策、宫殿)、丰收在望(拖(tuō)拉机、机(jī)械化种田)、狮子(zi)大(dà)地(dì)(运河(hé)、学者、非洲(zhōu)风格(gé))

第三季度:贸易(yì)港(gǎng)区(港口(kǒu)、仓库、多样化(huà))、旅行旺(wàng)季(jì一句话气死嫉妒你的人,嫉妒心太重的人一般是怎样的人)(酒(jiǔ)店(diàn)、餐厅、旅游系统)、上(shàng)流(liú)生活(摩天大楼、购物中心(xīn))

第(dì)四季(jì)度:变革之种(庄(zhuāng)园、季节、精(jīng)细化种田)、帝国领空(kōng)(飞(fēi)艇、邮政(zhèng)、快递(dì)业(yè)务)、新兴世(shì)界(艺(yì)术(shù)家、海滩、足球场)

此外游戏的本体,以及每一个(gè)扩展包内容都包含了一段(duàn)带有教(jiào)学性质的剧情模式,玩家可(kě)以在剧情(qíng)模式的(de)“任务驱动”下学习新机制(zhì)的玩法(fǎ)与特色。有一点有(yǒu)趣的地(dì)方在(zài)于这些剧本(běn)中的角色也(yě)会互相“客串”,比如《帝国领空(kōng)》中的主角帕洛(luò)玛(mǎ)瓦伦特就会作为NPc出现在《新兴世界》,而(ér)她的(de)任务依然是送达(dá)那些航空信(《帝国领空》中的新内容机制)。

南美(měi)风情的(de)新兴世界

那么最新的DLc《新兴世界》展现(xiàn)了怎样(yàng)的内容(róng)特色(sè)呢?这(zhè)是(shì)除(chú)了非洲(zhōu)草原风情的《狮子大地》以(yǐ)外另(lìng)一个具有比(bǐ)较强烈地域风情的(de)DLc,感觉(jué)就是来到了南美或者加勒(lēi)比海的热带(dài)风情之中,特色“职阶”是艺术家(jiā)——无(wú)独有偶《文明(míng)》系(xì)列也喜(xǐ)欢(huān)把南美这边走独(dú)裁秩序然后(hòu)文(wén)化(huà)胜利的路线,但其实整个(gè)泛拉(lā)丁区域在“艺术”这块的优势是(shì)真的不明显,加上(shàng)歌星、球星(xīng)这些文娱(yú)相关可(kě)能还好一点。

《新兴世界》的特(tè)色,首先之(zhī)一点(diǎn)就是相(xiāng)对于本体而(ér)言(yán),居民的工种阶段更为简洁(jié)了(le)。在《新兴世界》中(zhōng)只有三级,临时工到劳(láo)工,然(rán)后就直接是“艺术家”了。此外(wài)每个阶层的具(jù)体需(xū)求也就较大的变化,比如(rú)劳工的食物需求包含“香蕉饼”——不(bù)要小看这(zhè)个变化,这意(yì)味(wèi)着初始种(zhǒng)不了香蕉的岛(dǎo)是强烈不推荐用来(lái)开局建港的(总不(bù)至(zhì)于(yú)出(chū)门直接开始(shǐ)跨(kuà)岛(dǎo)物流(liú)吧),其实(shí)游戏本体(tǐ)那种东边一个(gè)岛不能(néng)种(zhǒng)啤酒花、西边一个岛不能种辣(là)椒的(de)设定(dìng)就稍微(wēi)有点让人头疼。感觉上《新兴世界》这一点有(yǒu)变本加厉的趋势,在预设剧本中可供开发的有是十多(duō)个岛(dǎo),但几个大岛都存在(zài)明(míng)显的资源断层,中期开(kāi)始不可避免的需要完成一(yī)些重新规划的大(dà)搬迁工作。

除了人口升级阶段(duàn)简化,《新(xīn)兴世界》更大的特色就是不交税了(le),收入基(jī)本上只能(néng)贸易(yì)(还有(yǒu)黑市(shì))。这对于游戏前中(zhōng)期(qī)压(yā)力还(hái)是相当(dāng)大的,因为这款游(yóu)戏(xì)的老玩家都知道(dào),《纪元1800》中(zhōng)物资(zī)丰富到(dào)可以拿去卖,基本都(dōu)是现实时间2个(gè)小时以后的事(shì)了(le)。

不过游(yóu)戏也存(cún)在一些补偿机(jī)制,首先就(jiù)是(shì)艺术家这个阶层解(jiě)锁(suǒ)的制品,都有着(zhe)相当高(gāo)的(de)售价(jià),中后期商品基(jī)本(běn)单价上千,形成稳定商路以后赚钱是(shì)相当快(kuài)的。其次就是新兴世界不仅包含了多(duō)样化需求的商路,还有很多临时事件,会增加或(huò)者减(jiǎn)少商品价格(gé)——这一点(diǎn)意义(yì)主要体(tǐ)现在(zài)“黑市物品”:在《新兴世界》中居(jū)民除了基(jī)本需(xū)求,还有(yǒu)“黑(hēi)市需求”,提供黑(hēi)市需求的货(huò)物(wù),可以额外获得人口增长,并(bìng)且获得资金收入(rù),黑市(shì)物(wù)品在居民(mín)形(xíng)成(chéng)规模以后收益相当可观。不过需要先花(huā)费比(bǐ)较(jiào)高的价格从旧(jiù)世(shì)界的(de)港(gǎng)口来购(gòu)买,游戏(xì)中看到说黑市货物可(kě)以伪造(zào)?但是我(wǒ)没有琢磨出来可以如何伪造......

艺术(shù)家这个阶层(céng)的(de)话,特色除了(le)体现在(zài)各种吃喝(hē)玩乐的享用品(香水、冰淇(qí)淋等等),此外就是特殊建筑也(yě)是偏玩乐的,比如海滩(tān)、足球场、博物馆等(děng)等,DLc的剧本任(rèn)务也是以围(wéi)绕(rào)买回几(jǐ)款(kuǎn)文物(wù)放(fàng)入(rù)博物馆展出(chū)作为(wèi)核心。

游戏很多DLc我并没(méi)有玩(wán)过,不(bù)过(guò)目前的版本比较游戏本体(tǐ)的话,我感觉有个问题就是艺术家产品解(jiě)锁所需的(de)人(rén)口有点太多了(le),后期动(dòng)辄大几千上万(相对而(ér)言劳工的产出解锁人口(kǒu)需求基本(běn)都是小几百以内)。但游戏中实(shí)际上产出还是工农需求居多(duō),包括(kuò)艺(yì)术家阶(jiē)层的复杂产品,所需要的(de)种(zhǒng)植和加(jiā)工工序也需(xū)要大(dà)量(liàng)的工(gōng)农。这样(yàng)带来的问题就是需要频繁(fán)升降级住所(解(jiě)锁产品建筑时升级房子,建(jiàn)筑盖好了再降级(jí)回来)。这(zhè)样就(jiù)带(dài)来了一个(gè)和本体(tǐ)类似的问(wèn)题,也就(jiù)是本(běn)作的自(zì)动化和模块化程度不够,中(zhōng)后期点起来太麻烦太累了。

适(shì)合入坑的“完全体”

对于(yú)如今已经出了4年季票形成(chéng)“完全体(tǐ)”的《纪元1800》而言(yán),也许是一个新(xīn)玩家入手(shǒu)的很好时机(jī):首先不同于4X回合制还有《人(rén)类》之类的游戏时不时出(chū)来和《文明(míng)》掰掰手腕,P社4萌的5员虎将也基本在各自的领(lǐng)域(yù)形(xíng)成了制(zhì)霸。《纪元1800》是目前(qián)更好(hǎo)玩的实时策略种田游戏之一,罕(hǎn)有对手。类似的游(yóu)戏可能只(zhǐ)有(yǒu)相对更微观的《海岛大亨(hēng)》,或(huò)者(zhě)更宏(hóng)观的《Rise to ruins》等。

其次很多(duō)种田(tián)游戏后期都是转造景,而《纪元1800》的优势在于造景的微(wēi)观画(huà)面确(què)实(shí)好看,这一点对比(bǐ)同系列那些(xiē)比较老的经典游戏(xì)十(shí)分(fēn)明显(xiǎn)——当然我(wǒ)个人最喜欢的其实是油画风格(gé)的游戏插画(huà),和以美(měi)术实力爆(bào)表的(de)《人类(lèi)》大概是不分(fēn)伯仲,各(gè)有千秋(qiū)的水准。

一句话气死嫉妒你的人,嫉妒心太重的人一般是怎样的人

最后就是游戏的复杂供应链、城市(shì)布(bù)局、岛间布局有很多研究(jiū)的空(kōng)间——可能相对(duì)于《城市天际线》还需(xū)要管上面的立交桥(qiáo)和下面的管道这些相对纵深(shēn)感(gǎn)稍(shāo)逊一些,但毕竟这游戏可(kě)以(yǐ)造(zào)巨舰和飞艇(tǐng),还能放牧和种田,也游(yóu)玩内容的“多元化(huà)”方面也有着更丰富的乐(lè)趣。

对于没有接触(chù)过这个系(xì)列(liè)的新玩家(jiā)而(ér)言,大(dà)量的(de)故事剧本可以起到很好的引导(dǎo)作用,而对于一直在玩(wán)的(de)老玩家而言,也可以体验一下年4季票(piào)带来的南美风情,还有旧城皮肤包的中世纪建筑(zhù)风格(gé)体验。

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