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一般上大一是多少岁,大一是多少岁哪年的

一般上大一是多少岁,大一是多少岁哪年的 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编收集整(zhěng)理的《晶核(hé)》一款魔导朋克(kè)题材的大型箱庭式动作RPG游戏游(yóu)戏攻略内容,供你快速了(le)解游戏攻略。

《晶核》动(dòng)作(zuò)的流畅度绝对是目前手游双端市场中的上游水平,尤其是各(gè)种空连、技能放置(zhì)、前摇技巧的取消(xiāo)都很有操作性。

《晶核》是一款魔导朋(péng)克题(tí)材的大型箱庭式动作RPG游戏,玩家将作为冒险家协会的一员,在阿(ā)特兰世界进行探(tàn)索(suǒ),寻找世界(jiè)能量之源晶核的秘密。

战斗意志将在此重燃,浮空(kōng)闪避(bì)多维出击,感(gǎn)受在瞬息战(zhàn)局上以技克敌的酣畅淋漓!环环相扣的(de)大型立(lì)体(tǐ)箱庭式(shì)关卡林(lín)立,沉(chén)浸式(shì)寻宝解谜险象(xiàng)环生。在未(wèi)知迷途的(de)冒(mào)险(xiǎn)征(zhēng)程上(shàng),集结志同道(dào)合的伙伴,组队团战挑战(zhàn)各方势力,运用(yòng)丰(fēng)富(fù)的(de)技能系统,自由搭配组合,顺畅切换,构(gòu)筑独家(jiā)战斗体系。

晶核现世,纷争开启,冒(mào)险者,你准备好了吗?

一、可(kě)玩(wán)性

《晶核》作为一(yī)款ARPG游戏,内容还是(shì)比较充足的,开服两个(gè)月(yuè),已(yǐ)经(jīng)有两个团本和几种玩法了,但是最(zuì)后(hòu)还(hái)是会暴露出ARPG的(de)问(wèn)题,就是(shì)无聊的(de)打团本装(zhuāng)备加强化,前者(zhě)周(zhōu)期长,后者搞心态,所以开服役两个月的流失率已经很严(yán)重(zhòng)了。

二、打(dǎ)击感(gǎn)

《晶核》动作的(de)流畅(chàng)度绝对是目前(qián)手游双端市场中的(de)上游水平,尤其是(shì)各种空连(lián)、技能放置、前摇技(jì)巧(qiǎo)的(de)取消都(dōu)很有(yǒu)操(cāo)作性(xìng),技能共用(yòng)一个按键的(de)设计也很合(hé)理(lǐ)周到(dào),这两点是值得点(diǎn)赞的。

打击感比较一般,缺乏拳(quán)拳到肉的感觉,尤(yóu)其是(shì)魔剑士,玩(wán)boss的时候感觉(jué)是(shì)纸(zhǐ)人在对砍。

三、平衡性

前(qián)期不(bù)明显,但是魔剑和狂战在升级路上明显会更顺畅。但(dàn)是当大家的职(zhí)业设置(zhì)逐渐凑齐,官方(fāng)做出改变后,职(zhí)业操作付出和伤害收(shōu)入的差距开(kāi)始明显拉大。以魔(mó)剑和赏(shǎng)金为(wèi)例,同样是本命(mìng)全齐,装备(bèi)分(fēn)数差不多的时候,国王精英伤害常年拉30%。主要问题(tí)是魔(mó)剑(jiàn)要想打出高输出,就要(yào)实打实(shí)的打9-12连实战。但是国王(wáng)本(běn)和(hé)女王本(běn)的女王都爱来回走动,而且(qiě)经常冻(dòng)技(jì)能导(dǎo)致实战中绝影(yǐng),真的(de)很(hěn)难刷,会经常断线。这时候如果没(méi)有猫,基本上只能被平a,错(cuò)过10s以上(shàng)的(de)输出时间(jiān),还需要(yào)考虑是(shì)否(fǒu)在残影刷新前放其他技能(néng),更别说是躲避各种技(jì)能了,还有(yǒu)龙(lóng)卷风不跟怪(guài),大拔(bá)刀穿模(mó)只打(dǎ)一下等bug,这都会(huì)让实(shí)战(zhàn)绝影很难,从而大大(dà)降低输出。相反,本命(mìng)收集齐的(de)赏金基本是80%的(de)时间火(huǒ)力倾(qīng)泻,cd期(qī)间穿插其他技(jì)能,舒(shū)适稳(wěn)定(dìng)。 这(zhè)还没提(tí)到现在最酷的(de)元素,真的是完全碾压其他职业,10s全技能(néng)清空,有爆发和续航双重优势(shì),PVE基本(běn)上没有缺(quē)点。

四(sì)、肝(gān)度(dù)和氪度

《晶核(hé)》的肝(gān)度挺高的,目前最(zuì)多可(kě)以有7个职业,刷图(tú)升级基本上是每小时一个号,满级后,每个号会(huì)在深渊里待(dài)15分(fēn)钟左(zuǒ)右,每天只有深(shēn)渊都要(yào)接近2个小时。更不用说(shuō)团本(běn)、灵响、两周一次的决斗场(chǎng)、金羊毛等等,有点dnf的感觉像上班一(yī)样。

不过,这也是对(duì)平民比较友好的一点(diǎn),氪度直线下降,基本(běn)上月卡和大(dà)月(yuè)卡以(yǐ)外的所有(yǒu)道具都可以通过搬砖还钱的方式获(huò)得,虽然金价一(yī)直在跌,但是搬砖的收入还是比较高(gāo)的,0氪的(de)天空也很常见。

五、运营服(fú)务

《晶核》最糟糕的部(bù)分是运(yùn)营,基本上(shàng)各种(zhǒng)雷点都(dōu)踩(cǎi)了,就(jiù)目前投(tóu)诉最多的徽记而言,官方除(chú)了(le)不断提高徽记的价格上限之外,没有(yǒu)任(rèn)何手段,导致(zhì)徽记(jì)供不(bù)应求或者被(bèi)刻意压货,价格从原来的200w到现在(zài)的800w,还是买不到,直接(jiē)把各(gè)种中间(jiān)和偏下的玩家(jiā)玩死。

其次(cì)是深渊设(shè)计,有明显的账号(hào)检(jiǎn)测逻辑,除非你(nǐ)祈愿,否则掉落自己装(zhuāng)备的概率几乎为零,有时候才一个多月,魔剑士仓库六把大枪加一把武(wǔ)器,五个狂战加一把(bǎ)武器(qì),本命(mìng)却(què)只出了一个。有意(yì)思(sī)的是(shì),大枪号上(shàng)出了四把(bǎ)魔剑, 但是没有一件自己本命的装备,两件在元素号上(shàng),加(jiā)上自己拉满祈愿的(de)几件,好不(bù)容易才能(néng)凑齐。这种(zhǒng)强行放慢节(jié)奏,让你出(chū)金祈愿的机制,真的很(hěn)不行。还有(yǒu),大深(shēn)渊的(de)票(piào)量是(shì)普通深渊的5倍,结(jié)果一般的ss也在其中(zhōng),有时候(hòu)200体力保底,结果(guǒ)是个普通的ss,真的很想骂人。

最(zuì)后(hòu)是团本掉落的设计,这个(gè)图(tú)突出了一个(gè)随(suí)机性(xìng),没有(yǒu)任何(hé)交换机制,全靠(kào)随机(jī)刷(shuā)脸,成型时间被无限放(fàng)大(dà)。

六(liù)、游(yóu)戏(xì)优化

《晶核(hé)》的游戏优化完全是敲竹(zhú)杠,先别说手(shǒu)机玩5分(fēn)钟就烫(tàng)的(de)不(bù)行(xíng),920更新后还时(shí)不时闪出退之外,pc的优(yōu)化(huà)也离谱,游戏会经常报错和直接卡(kǎ)死,注意是(shì)游(yóu)戏卡死,电脑其他完全(quán)没问(wèn)题,而(ér)且,这个情况完全(quán)是随(suí)机(jī)的,有时候(hòu)是读条(tiáo),有(yǒu)时候打本的时候,有时候是站(zhàn)街。各种修复(fù)、重(zhòng)装(zhuāng),从(cóng)A固态换到B固态(tài)(固态是(shì)旗舰级别,其他游戏没有这个问题),都不解决问(wèn)题,真(zhēn)的让人无语。

七、总结

总(zǒng)的来说(shuō),《晶核》这个(gè)游戏是一款ARPG游戏,内(nèi)容还是比较充足的,动作的流畅度绝(jué)对是(shì)目前手游双端市场中的上游水(shuǐ)平,尤其(qí)是各种空连、技能(néng)放置、前摇(yáo)技巧(qiǎo)的取消都很(hěn)有操(cāo)作(zuò)性,但是(shì)游(yóu)戏的运营服务和游戏优化部(bù)分不是很到位,希望官方能够继续(xù)改进,给玩家更好的游戏体验。

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