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快递公司几点下班,派送员晚上多晚不送了

快递公司几点下班,派送员晚上多晚不送了 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞生(shēng)了许多爆火(huǒ)的大作,相当一部分更是经久不衰,五六年了都还不断有新(xīn)玩家入坑。

但也(yě)有那么些游戏,虽然非常好玩,却因为宣传力度、画风(fēng)等(děng)种种原(yuán)因(yīn),而被遗(yí)忘在了(le)茫茫游戏库之中。

今天为大家挑出了8款素质极高(gāo),但却鲜(xiān)有(yǒu)人推荐的(de)NS游戏!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这个系列在本作(zuò)之前,其实(shí)已经有了两款作品。虽然在剧情和设定上都相当(dāng)不错,并(bìng)收(shōu)获(huò)了众多游(yóu)戏奖项,但(dàn)毕竟(jìng)是小体量作品,在NS这种大作如云的主机平(píng)台很难脱颖而出(chū)。

而在(zài)有了前(qián)两部(bù)作品的基础后,这第三部《龙脉常歌》实(shí)现了在体量和质量(liàng)的再次突破。

巨好(hǎo)玩,但不火的8款NS游戏推荐(jiàn),一上手就停不下(xià)来!_黑料正能量

本作(zuò)结合了太空探索与冒险解谜,并以感(gǎn)人的叙事为驱动(dòng)力(lì)。游(yóu)戏(xì)中的一众角色(sè)将为了(le)一颗(kē)名(míng)为“龙(lóng)脉”的(de)小行(xíng)星进行(xíng)争夺(duó),讲述一段(duàn)令人难忘(wàng)的绝(jué)美神话。

如果你喜欢在(zài)游戏(xì)中享受美(měi)妙(miào)的故事,那《OPUS龙脉(mài)常歌》绝对(duì)是不容错过的一部作品!

02.冲就完事模拟器

这款游(yóu)戏光(guāng)听名字多(duō)少有(yǒu)些怪异,让人摸(mō)不着头脑的同时,又很容易浮想联翩(piān)

实(shí)际上(shàng),本作是一款使用水枪冲走污(wū)垢的游(yóu)戏,简单来说就是两(liǎng)个字,玩水~

游戏的目的非常简单(dān),只需要(yào)玩家(jiā)接受(shòu)游戏中的委托(tuō),用水枪冲(chōng)刷各种沾满污垢的物(wù)体,例如车(chē)辆、路面、房屋。

听起来可能(néng)比较(jiào)无(wú)聊,但实际上这(zhè)款(kuǎn)游戏玩起来非常解(jiě)压!

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不需要(yào)思(sī)考(kǎo)战术(shù)策略,没有你(nǐ)死我活的厮杀(shā),在本作中,只需(xū)要(yào)按下扳机启动水枪,将(jiāng)这些原本乌漆(qī)嘛黑(hēi)的物(wù)体冲(chōng)刷到完美如新(xīn),就能完成(chéng)任务(wù)。

水枪冲刷(shuā)在物体表(biǎo)面上的物(wù)理和视听反(fǎn)馈很(hěn)爽,而看着(zhe)水(shuǐ)枪所到之(zhī)处污垢被一扫而光(guāng),这种成就感和满足感也(yě)是其他游戏(xì)难以(yǐ)替代的。不需要忍受现实中被(bèi)溅一身水(shuǐ)或(huò)是搞得灰(huī)头(tóu)土脸的(de)烦恼,只要轻轻按下手柄的扳(bān)机即(jí)可获得~

03.电头ElecHead快递公司几点下班,派送员晚上多晚不送了2>

本作是一款横(héng)版过(guò)关的解谜游戏,其的标题名字是“电Electricity”和“头Head”的(de)组合,也就是游戏的主(zhǔ)角(jiǎo)“电(diàn)头”,一个头部为电源装置的小机器人。

角色的头部和身体可以分离(lí),做到“分头行(xíng)动”。将头扔出去后(hòu),玩家依然可以操作身(shēn)体,但(dàn)必须在10秒内将头(tóu)捡(jiǎn)回来,否(fǒu)则就会(huì)失败。

通过头部带(dài)电这一特性,可(kě)以(yǐ)使其接(jiē)触(chù)到的场(chǎng)景物体通电,从而产生开或关两种状态(tài),以此(cǐ)形成过关的道路。

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这一设计让(ràng)关(guān)卡中的解谜设(shè)计(jì)更加丰富,全程都能保持(chí)让人(rén)眼前一亮的(de)状态。

这款游戏虽然(rán)并非任天堂开发,但却有着(zhe)浓郁的“任味”。非常标准的起(qǐ)承转合,使得(dé)整个流(l快递公司几点下班,派送员晚上多晚不送了iú)程的体(tǐ)验极佳,让人全程保持惊(jīng)喜(xǐ)和(hé)赞叹,直到游戏通关的那一瞬间。

04.铲子(zi)骑士 无主珍宝

《铲子骑(qí)士(shì)》是一款FC时代(dài)8位(wèi)机风格的2D横向卷(juǎn)轴平台游戏。游戏不仅仅(jǐn)是(shì)像素画面看着很有8位机的味道,在配色、界面以及音乐(lè)等多(duō)个方(fāng)面(miàn),也都还原了那(nà)时候(hòu)的味道。

在大块像素点编织出(chū)的华(huá)丽画面(miàn)下(xià),极佳的操作(zuò)手(shǒu)感和顶尖的关卡设计、多(duō)变的(de)玩(wán)法(fǎ)以及(jí)大量(liàng)的(de)隐藏(cáng)房间,让本作(zuò)的内容极度丰富且(qiě)有趣,同时也是极少数被任天(tiān)堂官(guān)方给(gěi)予了(le)极高评价的作品。

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而更(gèng)关键(jiàn)是(shì),这款游戏不仅在内容(róng)的质量上出类拔萃,且数量也丰(fēng)富(fù)得可怕。

《铲子(zi)骑士(shì) 无(wú)主(zhǔ)珍宝》并(bìng)非是一款(kuǎn)游戏,它除了包含《铲子(zi)骑(qí)士》本(běn)篇,还有各(gè)个DLC和(hé)资料(liào)篇游戏的合集,不(bù)同(tóng)的模式(shì)甚至玩法都(dōu)截然不同,且每一种玩(wán)法都拥(yōng)有(yǒu)极高的素质,绝对买不了吃亏买不了上当!

05.UFO找工(gōng)作

光(guāng)说名(míng)字(zì)可能许多小伙伴没听(tīng)过,但《UFO找工作》这款游戏(xì)可是大有(yǒu)来(lái)头。制(zhì)作这款游(yóu)戏的(de)开(kāi)发商,正是任天堂的好伙伴,开(kāi)发《星之卡(kǎ)比(bǐ)》系列的HAL研究所。

但或许是因为像素(sù)画(huà)风确(què)实是有(yǒu)些(xiē)太“独(dú)立游(yóu)戏(xì)”了(le),因此很少有玩(wán)家或媒(méi)体提及(jí)这款游戏。

本(běn)作最初是(shì)一款(kuǎn)买(mǎi)断(duàn)制手游,于2019年登录iOS和Android。后来移植到了Switch上,不仅在(zài)关卡设计上适配了横屏,还加入了(le)双(shuāng)人模式,乐趣加倍(bèi)~

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本作游戏的模式非常简单(dān),类似于(yú)抓(zhuā)娃娃机(jī)。玩家(jiā)扮演一(yī)个(gè)来自(zì)外星的UFO,通过(guò)自己(jǐ)的机械臂,搬运水果、箱子甚至人类,来打(dǎ)工赚钱,可谓是不(bù)折不扣的(de)“外星打工人”。

虽说(shuō)最初是个手游,但其(qí)内容的精致和丰富程度,要远超大多数同类型(xíng)游戏。除了(le)简单易上(shàng)手(shǒu)的玩法,游(yóu)戏像素的画风(fēng)也清新靓丽,还有极为(wèi)动(dòng)听的洗(xǐ)脑(nǎo)配乐(lè),一玩就停(tíng)不下(xià)来(lái)~

06.怒之铁拳4

可能许多小伙伴(bàn)从来没听说过《怒之铁(tiě)拳(quán)》这(zhè)个系列,毕竟最新作(zuò)《怒之铁拳4》和上(shàng)一部(bù)作品《怒之铁拳3》之间(jiān),相(xiāng)隔(gé)整整26年——当年(nián)那群十几二十岁的少年,都(dōu)被熬成中(zhōng)年大叔大(dà)婶了

而当这个系列与(yǔ)2020年(nián)再度重(zhòng)见(jiàn)天(tiān)日时,尽管开发商(shāng)并非SEGA,尽管降低了(le)上手难(nán)度,但游戏顶(dǐng)级的画面质(zhì)感(gǎn)、出色的操(cāo)作手(shǒu)感(gǎn),以(yǐ)及系(xì)列不变的味道(dào),赢得(dé)了新(xīn)老玩(wán)家(jiā)共(gòng)同(tóng)的赞誉。

更让人钦佩的是(shì),即使(shǐ)是在(zài)《怒之铁拳(quán)4》发售3年后(hòu)的今天,它(tā)仍然在保持更新(xīn)。

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上周,本(běn)作推出大型更新,包括了300多项改进,还追加(jiā)了全新(xīn)的(de)合(hé)作(zuò)招式以(yǐ)及全新的自定义(yì)生存模式,进(jìn)一步拓宽了游戏的可玩性和(hé)耐玩度。

07.森喜刚 热(rè)带冻结

尽管实际上已经是8年前的游戏(xì)了(le)(移植自(zì)WiiU版),但《热带冻结》的质(zhì)量依(yī)旧是业界顶尖水(shuǐ)准(zhǔn),被许(xǔ)多玩(wán)家誉为(wèi)“2D横版(bǎn)动作游戏天花板”,比起任天堂招牌《马力欧》系列是有过之(zhī)而无(wú)不及的。

游(yóu)戏在关(guān)卡设(shè)计上完美诠释了(le)“风险(xiǎn)和回报”这一游戏设(shè)计思路。关卡(kǎ)中(zhōng)往(wǎng)往会有许多非常诱人的收集要素(sù)(回(huí)报),但这些收集要素同时也(yě)伴随着扣血(xuè)、死(sǐ)亡(风险),还需要(yào)有极高的操(cāo)作(zuò)要求(qiú)或敏锐的(de)洞察力(lì)。

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游戏在WiiU上的(de)原版难度(dù)非常高,因此劝退了不少玩(wán)家。但在移植NS的(de)过程中,除了一系列(liè)加料(liào)外还加(jiā)入(rù)了更加简(jiǎn)单的“FunkyKong模式”,即使是(shì)不擅长横版跳跃(yuè)过关(guān)的玩家,也可(kě)以畅享(xiǎng)本(běn)作设计(jì)精妙(miào)的关卡。

当然,这种堪称神作的(de)游(yóu)戏,因为(wèi)发售时间不凑巧,很遗(yí)憾错(cuò)过了NS的全面中文(wén)化浪潮。这(zhè)也导致(zhì)这(zhè)款游戏即使没几(jǐ)个字,除了菜单上的“暂(zàn)停”“继(jì)续(xù)”这类文字外,其他都是(shì)图标符号(hào)和阿拉伯(bó)数字,也成(chéng)了(le)一(yī)款鲜有国内玩家问津的(de)作品。

除了本作外,有(yǒu)类似遭遇的还有《向前进!奇诺比奥队长》,也是(shì)错过了中(zhōng)文化。

相比之下(xià),《奇诺比奥》对外语的需求会(huì)比《森喜刚》多一点,因为需要看懂关卡的隐藏(cáng)条件(jiàn)。但拿英文举例,都(dōu)是(shì)些很基础的词(cí)汇,且实际游玩(wán)时只有(yǒu)很(hěn)少一部分(fēn)关卡需要真正看懂条件,即使(shǐ)看不(bù)懂也(yě)依旧可(kě)以(yǐ)畅玩~

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08.难(nán)死塔

《难死塔》的规则(zé)和玩法就脱胎(tāi)于“俄罗斯(sī)方块”,7种不同(tóng)形状的(de)方块从(cóng)上往下落,非常直观。

《俄罗斯方(fāng)块(kuài)》的目的(de)是尽(jǐn)可能消(xiāo)除方块,而《难死塔》则是(shì)尽可能将方块叠高高。游戏中的(de)方块(kuài)带有重力物(wù)理(lǐ)效果,随着方块的(de)堆(duī)叠(dié),越来越高的塔将会受(shòu)到(dào)重力的影响(xiǎng)。

因此玩家需要在确保方(fāng)块堆叠的过程中(zhōng)左右保持平(píng)衡,考(kǎo)虑方块的(de)重心是否稳定,整(zhěng)栋楼叠起来(lái)会不(bù)会(huì)导致倾斜(xié)甚至坍塌。

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而除了堆砌(qì)高塔外(wài),游戏中还有(yǒu)其他(tā)玩法,例如使(shǐ)用规定数(shù)量的方块搭建,同时不能(néng)超过一定高度,这就需要尽可能利用好每(měi)一个方格空间,并尽(jǐn)量搭出一个(gè快递公司几点下班,派送员晚上多晚不送了)足(zú)够(gòu)宽的平台(tái)。

本作(zuò)除(chú)了(le)拥(yōng)有大量单机关卡外,还支持最(zuì)多(duō)4人同屏游戏。在聚会中可以给对手使坏,例如将方块变大、锁定方向等,聚会(huì)效果(guǒ)非常出(chū)色!

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