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含盐率公式的3种,盐水的含盐率公式

含盐率公式的3种,盐水的含盐率公式 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本(běn)站小编收集(jí)整理的《杀戮(lù)尖塔》猎人开局怎么玩 猎(liè)人开(kāi)局攻略游戏攻(gōng)略内容(róng),供你快速了解游戏(xì)攻略。

之一层有2-4张输出牌(pái)循(xún)环即(jí)可;中和升级后(hòu)给2层虚弱,切割升级(jí)后打9点伤(shāng)害,*雨升级后6点伤(shāng)害2次。

杀戮尖(jiān)塔(tǎ)猎人作为(wèi)一个(gè)开局角色,之一层有2-4张输出牌循环即可;中和升(shēng)级后给(gěi)2层虚弱,切割含盐率公式的3种,盐水的含盐率公式升级后打9点伤(shāng)害,*雨(yǔ)升级后6点伤(shāng)害2次,带毒刺击升级后8点(diǎn)伤害(hài)。

之一(yī)层(céng)的猎人跟战士一样 不要抓太多的输出(chū)牌 有(yǒu)2-4张循环(huán)即可(除(chú)去初始打击)

1.攻击端:

攻击端也就意味着(zhe)输出,需要拿攻击牌,但是拿什么(me)攻击(jī)牌(pái),需要拿多少张,这就(jiù)让萌(méng)新们晕(yūn)头转(zhuǎn)向了,总(zǒng)感觉这张攻击卡很强可拿,另一张也很强(qiáng),可(kě)拿(ná)。导致(zhì)最后卡组过大,不(bù)好(hǎo)运转,最(zuì)后暴毙。

下(xià)面我就来分(fēn)析一下该如何拿攻击牌(除去打击和防(fáng)御(yù))

中和:初(chū)始卡牌(pái) 有着(zhe)不错的发挥 一般不建(jiàn)议删掉此(cǐ)卡 升级后给2层虚弱(ruò)

切割:低(dī)质量输出过度牌 实在(zài)没输(shū)出可(kě)抓 升级(jí)后打9点(diǎn)伤害

*雨(yǔ):过度(dù)还可以的输出牌 缺输出可抓(zhuā) 升级后6点伤害2次

带(dài)毒刺击:本人很少(shǎo)抓的输出牌 实在(zài)缺(quē)输出可抓 就算是玩毒 也一(yī)般很少抓 升(shēng)级后(hòu)8点(diǎn)伤害 4层中毒

快斩:不如投(tóu)掷* 因为没有(yǒu)弃牌 实在缺输出可抓(zhuā) 升级后12点伤害

投掷*:前期来(lái)了基本是要抓(zhuā) 一抽一弃 配合隐秘打(dǎ)击 效果(guǒ)非常不错(cuò) 升(shēng)级后12点伤害

灾祸:看(kàn)个人手牌是否有毒牌 缺输出可抓 升级(jí)后10点(diǎn)伤害(hài) 中毒额外(wài)10点(diǎn)伤害

突然一拳:前几(jǐ)抓没什么输出(chū)牌 防御端薄(báo)弱 可(kě)抓 升(shēng)级后9点伤害 2层虚弱

隐秘打击(jī):优质输出卡 前期必抓 伪0费卡 过度神卡 升级(jí)后 16点伤害 配(pèi)合丢牌 可以0费使用

飞膝:我杀人等不(bù)到(dào)下一回合 可抓 但不推荐抓 实在缺(quē)输(shū)出可抓 升级后11点伤害(hài)

串刺:比较好的输出(chū)牌 前期来(lái)的早 手牌输出牌不(bù)多 建议抓(zhuā) 能快速秒掉一只怪 升级(jí)后(hòu)10点伤害X次

全力攻击:缺少输出 没(méi)有(yǒu)稳定弃牌可抓 升级(jí)后14点伤害

内脏(zàng)切除(chú):优质输出卡 配(pèi)合(hé) 丢牌 能快速在一回合内(nèi)变为0费打21的(de)伤(shāng)害 升级后(hòu)9点伤害3次

冲刺:缺少输出(chū) 缺少防御 可抓 升级后为13点(diǎn)

勒脖:这张卡前期费用较高 如果手中(zhōng)有(yǒu)弃(qì)牌 加费 伤害很可观(guān) 如(rú)果(guǒ)没有(yǒu)建议中期抓 或者(zhě)输出足够 可不抓 升级后 5点生(shēng)命

千穿百(bǎi)刺:很少(shǎo)抓 基本不抓

无尽(jǐn)痛(tòng)苦:可抓 伤害差一(yī)点点的时候 毕竟用完(wán)会消耗 就是占个抽牌位 伤害够可(kě)不抓 升级后为6点(diǎn)伤害

猎杀者(zhě):输出不够可抓 也有过牌 升级(jí)后为20点伤害

精巧(qiǎo)刺击:可(kě)抓 更好是之一回合(hé)来此(cǐ)牌 避免被怪物伤血就(jiù)划不来 升级后16点伤害

终(zhōng)结(jié)技:手中若有(yǒu)刀刃之舞(wǔ),此(cǐ)牌大部分情况下需(xū)要抓 除非抓了太多(duō)输出牌 运转端(duān)偏差 升级(jí)后8点伤(shāng)害

背刺:缺输出 运转差 可抓 升(shēng)级后15点伤害

足(zú)跟勾:可以(yǐ)用此(cǐ)卡打出无(wú)限 本(běn)人基本不抓 不建议(yì)萌新抓(zhuā)

飞(fēi)镖:很(hěn)少抓(zhuā) 萌新不抓

乾坤一(yī)掷:缺丢牌可抓 升级后18

华丽收场:此卡需要(yào)计(jì)算卡(kǎ)组如何运转(zhuǎn) 每回合抽多少(shǎo) 弃多少(shǎo) 考虑遗物考虑(lǜ)抽牌和技能牌(pái) 萌(méng)新不建议抓(zhuā) 玩的好就是神卡 升级后60点(diǎn)伤害。

死吧死(sǐ)吧死吧:若来的(de)早 此(cǐ)卡必抓(zhuā) BOss掉落此卡(kǎ) 不抓 别的金(jīn)卡些(xiē)许(xǔ)会更好(hǎo)

玻璃刀刃:前期来的早 手中输出不够 无(wú)脑抓 过渡神卡

刀刃之舞:前期没有优质(zhì)输出卡或输出卡较少(shǎo) 带一(yī)张把(bǎ) 1费打12配合攻(gōng)击(jī)牌勒(lēi)脖 ,终结(jié)技。 遗物袖箭,能力卡精(jīng)准 有(yǒu)很好的发挥(huī) 比较怕(pà)老头(三(sān)层boss)升级后(hòu)1费打16

致命毒(dú)药:补(bǔ)伤(shāng)害(hài)用 缺输出可抓 配合毒贼也不错(cuò) 升(shēng)级后7层中毒

催化剂:毒贼必备 多(duō)抓几张 不过有时(shí)候整局都(dōu)看不到一张(zhāng)此卡 升(shēng)级后为3倍

恐怖:毒贼可(kě)不抓 其他情况下抓了吧 升级后为0费 99层易伤

尸爆术:毒贼(zéi)抓(zhuā) 其(qí)他情况下不抓

弹跳药(yào)瓶:可抓 但不建议抓 稳定性不好 升(shēng)级后为4次

致残毒(dú)云:不建议(yì)抓,效果一般(bān)

毒(dú)雾:缺(quē)伤害可(kě)抓(zhuā) 升级后每回(huí)合3层毒

2.防御端

猎(liè)人的防(fáng)御会(huì)比(bǐ)较少(shǎo) 因(yīn)为猎人是(shì)一(yī)个比较(jiào)容易运转起(qǐ)来的角(jiǎo)色,往往(wǎng)都是(shì)短短的1-3回(huí)合(hé)就(jiù)能解决敌人(rén)

更(gèng)好的防御(yù)个人(rén)认为是 遗(yí)物 结实绷带 和 幽魂形态。当然有(yǒu)时候没有(yǒu)这些条件(jiàn)就需要防御卡来解决防御端(duān)的(de)需(xū)求(qiú)(绷带(dài)不(bù)吃敏(mǐn)捷加成(chéng))

偏折:缺(quē)少防御(yù)可(kě)抓 配合灵动步(bù)伐(fá)稳定增加(jiā)格(gé)挡 升级后(hòu)7点格挡

后(hòu)空翻:主要还是缺少过(guò)牌抓(zhuā) 升级(jí)后8点格(gé)挡(dǎng)

尖啸:随时(shí)可带一张 升级后使敌(dí)人(rén)失去8点力量(liàng) 对付(fù)心脏(zàng)可少扣45血

逃(táo)脱计划(huà):可抓(zhuā) 不占抽牌位 有时候打华丽就(jiù)差一张抽牌 升(shēng)级后5点格挡 不(bù)建议(yì)主(zhǔ)动(dòng)敲

余(yú)像:卡(kǎ)组能(néng)够运转的时候 此卡能带来很好的防御端 升级后每次战(zhàn)斗出现在(zài)手牌中

残影:小型壁垒 缺少(shǎo)运(yùn)转 输出(chū)略缺 需(xū)要多回合才(cái)能解(jiě)决战斗 可带

灵动步伐:

幽魂形(xíng)态:最强防御端 升级后是3层无实体(ps:无实体效果:怪(guài)无论多少伤害(hài)都(dōu)会变为1点伤(shāng)害)

听说(shuō)是猎人杀过天罚 从天罚那学的技能 哈哈

很(hěn)多萌(méng)新(xīn)低估了这张卡的强度 认为(wèi)每回合减一点敏捷 不利于长线战斗。是的 如果卡(kǎ)组不好(hǎo)拖(tuō)入长线战斗这张卡(kǎ)的强度(dù)就会大打折扣。如(rú)果(guǒ)卡组已(yǐ)经能够正常运转,为了防止鬼抽,此卡能避免在启(qǐ)动前受到重创。卡组(zǔ)很好,能够正常运转,建议带一张,如果不(bù)怕鬼抽(chōu),卡足(zú)够精(jīng)简 防御端足够 也可不(bù)带

3.运转端

早有准备:能看(kàn)到就(jiù)先抓一张把(bǎ),不占抽牌位 升级后(hòu)抓2弃2 配合内切和(hé)隐(yǐn)秘(mì)打击有很好的效果

杂技:抓位很高的(de)一(yī)张过牌,有时候之一(yī)只小怪(guài)就掉落,也可考虑抓。其余情(qíng)况(kuàng)直接抓 不会错的(de) ,卡组如(rú)果大于19张小(xiǎo)于25张 建议抓(zhuā)第(dì)二张 如果卡组接(jiē)近30张 抓第三张 升级后抽4张牌

战术大师(shī):无脑抓(zhuā)一张 卡组够(gòu)大可考虑第二(èr)张 升级后获得2点(diǎn)能量

含盐率公式的3种,盐水的含盐率公式

本(běn)能(néng)反应:无脑(nǎo)抓(zhuā)一张 卡足够大可考(kǎo)虑(lǜ)第二张(zhāng) 升(shēng)级后抽3张(zhāng)牌(pái)

独门技术:没有(yǒu)过牌的时候(hòu) 较少过牌的(de)时(shí)候 可(kě)抓

计算下注(zhù):无脑抓一张把

双重(zhòng):卡(kǎ)组(zǔ)不太好时,可抓,大部分情(qíng)况下(xià)不建议(yì)抓

必备工具:无脑抓 升级后为0费

*:无脑抓 升级后获得2点能量

总结:无(wú)论你是(shì)玩(wán)毒(dú)贼还(hái)是弃牌贼还是华(huá)丽贼(zéi) 都(dōu)逃不过(guò)弃牌抽牌(pái),所以猎人(rén)的主(zhǔ)要运转就是弃牌丢牌(pái),卡组过大(dà)时,就多(duō)抓一(yī)张杂技,多抓一张背包。不过还是建议(yì)萌新玩弃牌(pái)贼 容易上手,毒贼的话(huà)需要的催化剂可能一(yī)整局(jú)都来不了,而且催化(huà)剂还要(yào)尽可能多(duō)抓几张,要求(qiú)较为苛刻。其他的(de)牌基本都能抓到,然后就是删牌(pái),更(gèng)好是把基础卡(kǎ)能删多(duō)少删(shān)多少。可能(néng)最(zuì)后(hòu)打输出的就(jiù)是不停的弃牌抽(chōu)牌(pái) 只为找(zhǎo)到内切和隐秘打击(jī),刀舞+终结技打伤害。

开局除了杂技这(zhè)种抓位很(hěn)高的牌(pái),基(jī)本首要(yào)考虑的是输出端。输出端够了(之一层抓2-4张输出牌即(jí)可),再考(kǎo)虑防御端和运转(zhuǎn)端。而(ér)不是感(gǎn)觉(jué)输出不够一味的拿输出牌。每局(jú)都(dōu)按着这种思路(lù)来,多观察下卡组(zǔ)和(hé)路(lù)线(xiàn)的选择,血线是(shì)否(fǒu)够(gòu)健康 是否有药(yào)水 是否能打(dǎ)过精(jīng)英怪(guài) (开启假设(shè)性(xìng)原则(zé)),猎(liè)人的卡组还是尽(jǐn)量(liàng)不要(yào)过(guò)大,15-23张之(zhī)间运(yùn)转起来就很丝滑 。相信您很(hěn)快就会碎心,打到(dào)进阶(jiē)20

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