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apm是什么牌子,amp牌子项链是什么档次 《暗黑破坏神不朽》装备词条词缀哪个好 装备词条梯队排行推荐

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PVE向之一梯队:暴击伤(shāng)害加成(chéng)率(lǜ)、增益(yì)状态(tài)持续时间增加、冷却缩(suō)减;第二梯队:技能伤(shāng)害(hài)提高、急速增加、普攻伤害(hài)提高、装(zhuāng)备基础伤害增(zēng)加、你(nǐ)的每个队友使你的伤(shāng)害提高。

PVE向之一梯队(duì):暴击(jī)伤害加(jiā)成率、增益状态(tài)持续时间增加、冷却缩减(jiǎn);第(dì)二梯队:技能伤害提(tí)高、急速(sù)增加(jiā)、普攻伤(shāng)害(hài)提高(gāo)、装备基(jī)础伤害增加(jiā)、你的每个队友(yǒu)使你的伤害(hài)提高;第三梯队:格(gé)挡率、移(yí)动速度(dù)、受(shòu)到来自(zì)玩家的伤害(hài)降(jiàngapm是什么牌子,amp牌子项链是什么档次)低、装备基础生命(mìng);第四梯队:更大(dà)生命值、对(duì)野(yě)兽(shòu)造(zào)成的(de)伤害提高、在控制类状态下受到的伤害(hài)降低、对未受过伤的敌人伤害提高;PVP向之一梯(tī)队:格(gé)挡率、暴击率提高、暴击伤(shāng)害加成率、增(zēng)益状态持续时(shí)间增加。

《暗黑破坏(huài)神不朽》装备词条梯队排行(xíng)推荐(jiàn)

特别注意:因为很多词(cí)条PVP和PVE收(shōu)益(yì)在不同场景明显不同,所以要区(qūapm是什么牌子,amp牌子项链是什么档次)分两(liǎng)个榜单(同一梯队中词条优先级不分(fēn)先后(hòu))

PVE向(xiàng)(绿装橙装词条):

之(zhī)一梯队:

暴击率(lǜ)提高

暴击伤害加成率

增(zēng)益(yì)状态(tài)持(chí)续时间增加

冷却(què)缩减(jiǎn)

第二梯队:

技能伤(shāng)害(hài)提高

急速增(zēng)加

普攻伤害提高

装备基(jī)础伤害增加

你的每个(gè)队友(yǒu)使你(nǐ)的伤(shāng)害提高

对生命低于30%的敌人伤(shāng)害提高

对精英(yīng)敌人造成的伤(shāng)害提高

召(zhào)唤物造(zào)成(chéng)的(de)伤(shāng)害提升

装(zhuāng)备基础伤害

第三梯队:

格挡率

移动速(sù)度

受到来自(zì)玩家(jiā)的(de)伤害降低

装(zhuāng)备基础生命

命中率(lǜ)提高

第(dì)四梯队(duì):

更大生(shēng)命值

对野兽造成的伤害提高(gāo)

在控制类状(zhuàng)态(tài)下受到的伤害降低(dī)

对未受过伤(shāng)的敌人(rén)伤害提高

3米内的敌人(rén)对你造成的伤害(hài)降(jiàng)低(dī)

受到的(de)所(suǒ)有伤害降低

移动时受(shòu)到的伤害降低

昏迷抵抗(kàng)率

普攻使目标受到的治疗(liáo)效果降低

对有(yǒu)护盾的目标造成的伤害提(tí)高

受(shòu)到的(de)持续(xù)性伤害(hài)降低

受(shòu)到的所(suǒ)有伤害降低

对(duì)亡灵造成的(de)伤害提(tí)高

对控制(zhì)类状态下的敌人伤害提高

减速抵抗率

恐惧抵(dǐ)抗

阵亡时(shí)为队友回复其更(gèng)大(dà)生(shēng)命值

对玩家造成的伤害(hài)提高(gāo)

受(shòu)到玩家的伤(shāng)害降(jiàng)低(dī)

PVP向(绿装(zhuāng)橙装(zhuāng)词条):

之一(yī)梯队:

格挡(dǎng)率

暴击(jī)率提高(gāo)

暴(bào)击伤害(hài)加成(chéng)率

增益状(zhuàng)态持续时间增加

对玩(wán)家(jiā)造成的伤害(hài)提高

受(shòu)到玩家的伤害降低

冷却缩减

第二梯队(duì):

技能(néng)伤害提(tí)高

急速增加(jiā)

普攻伤害提高

装备基(jī)础伤害增加

对生(shēng)命低(dī)于30%的(de)敌人伤害(hài)提高

装备基础伤(shāng)害

移动(dòng)速度

受(shòu)到(dào)来(lái)自玩家的伤害降低

受(shòu)到的持续性伤害(hài)降低

在控制类(lèi)状态下受到的伤害降低

受(shòu)到的所(suǒ)有伤害降低

移动时(shí)受(shòu)到的伤害降(jiàng)低(dī)

对有护盾(dùn)的目标(biāo)造(zào)成的伤害提高(gāo)

3米内(nèi)的敌人对(duì)你造成(chéng)的伤(shāng)害降(jiàng)低(dī)

普攻使目(mù)标受到的治(zhì)疗效果降(jiàng)低

对控制(zhì)类状(zhuàng)态(tài)下的敌人伤(shāng)害提高

减速抵抗(kàng)率

致(zhì)命抵抗率(lǜ)

恐惧抵抗

昏(hūn)迷抵抗率

第三梯队(duì):

更大(dà)生命值

装备基础生命(mìng)

命中率(lǜ)提高

你的每个队友使你(nǐ)的伤害提高(gāo)

召唤物造成的伤害提升

第四梯(tī)队:

对未受过(guò)伤的敌人伤(shāng)害提(tí)高(gāo)

对亡灵造成(chéng)的伤害提高

阵亡时为队友回(huí)复其(qí)更大生命(mìng)值(zhí)

对精英敌人造(zào)成的伤害提高

对野兽(shòu)造成的伤害提高(gāo)

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