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池子为什么被封杀

池子为什么被封杀 《梦幻西游手游》乾坤玄火塔哪个属性 四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

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阳,首回合额外增加10点愤怒(nù)其实(shí)这一点是(shì)比较吸引人,少(shǎo)阳增加一(yī)回合效(xiào)果,其实是(shì)我比较推荐的,少阳获(huò)得的愤怒总的期望比较高,少(shǎo)阴也是不怎么推(tuī)荐的。

太(tài)阳,首回合额外增加10点(diǎn)愤(fèn)怒(nù)其实这一(yī)点是比(bǐ)较吸引(yǐn)人(rén),使用(yòng)的当前回合获(huò)得(dé)的愤怒是更(gèng)高的,有一种立(lì)竿见影的(de)效果,少阳(yáng)增加一回合效果,其实是我比较推荐的,少(shǎo)阳(yáng)获(huò)得(dé)的愤怒总的期(qī)望(wàng)比较(jiào)高,增加一回合(hé)的效果(guǒ)除(chú)了至少增加1回合至少15点基础效果,太阴的收益只有在被笑(xiào)里的时候才会体现(xiàn),不(bù)过就算被笑里了,少掉的15点愤(fèn)怒也只(zhǐ)是跟少阳增加1回合持续的基础效果持平,少阴,我也是不怎么推(tuī)荐的,少阴持续倒地,更高能保留30点愤怒,这一预设其实跟被笑里保留(liú)愤怒一(yī)个性(xìng)质(zhì),使用期间被(bèi)倒地(dì)的机会是多少。

《梦幻西游手游》四(sì)象(xiàng)两仪主动法宝乾坤(kūn)玄火(huǒ)塔(tǎ)分析

一、基础效(xiào)果

战斗中(zhōng)对自身(shēn)使(shǐ)用,持续期间(jiān)回合结束增加(jiā)自身15点愤怒,持(chí)续4回合

二、两(liǎng)仪阴(yīn)效果(guǒ)

三、两仪阳(yáng)效果(guǒ)

我们(men)先来看(kàn)一下两仪属性所能增加的(de)愤怒值的区别,哪个好(hǎo)吧:

正(zhèng)常情(qíng)况下受到(dào)伤害获得的气血

绿 *** 域是含金色阴属性效果(guǒ)增加的愤怒

因(yīn)为增加(jiā)的愤怒是不(bù)保(bǎo)留小(xiǎo)数点的,所(suǒ)以每次增加的愤怒是含小数的时候,会向下(xià)取整,并且不(bù)累(lèi)积

所以,在单(dān)次获得的愤怒值较少的时候,阴属性增加的(de)效果(guǒ)也会较低甚(shèn)至是没有,比如单次10%以(yǐ)下气血损失时(shí),阴属性(xìng)效(xiào)果被约掉了

不(bù)过反(fǎn)过(guò)来看,如(rú)果气血损失较(jiào)高(gāo)时,阴属性额外增加(jiā)的愤(fèn)怒值就(jiù)会很(hěn)高

不过阳属性增加的愤怒是在(zài)回(huí)合结束时一次(cì)结(jié)算,而阴属性(xìng)增加愤怒是在回(huí)合内每次受到伤害(hài)时结算,上限(xiàn)肯(kěn)定是阴属性更高。

四、防御较(jiào)高的,阴属性(xìng)加成就会(huì)较(jiào)低

阳属性增加的愤怒也存在较高的随机性,所以单纯比较(jiào)阴属性跟(gēn)阳属(shǔ)性哪(nǎ)个获得(dé)的愤怒(nù)更高要看以下这些因素

1、一回合内受(shòu)伤的次数和一次受伤的痛感(gǎn),如果(guǒ)次数多,痛感强(qiáng)烈(liè),那么阴属性获得(dé)的就更多

2、长得好不好看,长得好看,阳属性的随(suí)机(jī)就随得高,长得不好(hǎo)看,随的就(jiù)低。

五、不怎(zěn)么被集火的(de)辅(fǔ)助是比较不(bù)适(shì)合阴属性的

反过来(lái)说(shuō),比较容易被飘到伤害的(de)封印、和受到伤(shāng)害时痛感比较强的输出阴(yīn)属性会比(bǐ)较好

然后(hòu)再来看四(sì)象

六、太阳(yáng)

太阳,首回合额(é)外增加10点愤怒

其实这(zhè)一点是比较(jiào)吸(xī)引人,使用的当前回合(hé)获(huò)得的愤怒是更高的,有一(yī)种(zhǒng)立竿见影的效(xiào)果

而且加成(chéng)效(xiào)果不受气(qì)血(xuè)损失(shī)限制(zhì),也避免如果持续期间(jiān)不受伤害或受较低伤害(hài)阴属(shǔ)性就没效(xiào)果了(我的(de)太阴就经常被(bèi)吐槽,没(méi)受(shòu)到伤(shāng)害加不上怒)

效果立竿见影,但期望和上限较低

七、少阳

少阳增(zēng)加一回合效果,其实是我比较推荐的

少阳(yáng)获得(dé)的愤怒总的期望比较高,增加一(yī)回(huí)合的效果除了至(zhì)少增(zēng)加1回合(hé)至少15点(diǎn)基础效果,也(yě)增加(jiā)一回合两仪(yí)带来的效(xiào)果

如果说愤(fèn)怒值较(jiào)低的时候(hòu)使用,少阳是(shì)要超太阳的。但如果(guǒ)愤(fèn)怒值在70以(yǐ)上使用的话,太阳(yáng)就很了(le),可以更快得使用出大(dà)特技

八、太阴

我就(jiù)是太阴(yīn)池子为什么被封杀啊,反正一直被嫌弃,反复被要求(qiú)逆转(zhuǎn)的(de)

太(tài)阴的收益只有在被笑里的时候才会体现(xiàn),不(bù)过就算被笑里了,少(shǎo)掉的15点愤怒也(yě)只(zhǐ)是跟少(shǎo)阳增加(jiā)1回合持续的(de)基础(chǔ)效果持平,算上(shàng)少阳1回合的(de)两仪效果(guǒ),就算被(bèi)笑里(lǐ),也没少阳(yáng)好。

而且被笑里了多保(bǎo)留15点愤怒一样使(shǐ)不出来(lái)大特技,玉清,破碎这些都用不(bù)出来

然后我还(hái)要说,开正常的点抗性较高,在灵动金刚的时候,打不(bù)了我多少血(xuè),如果再(zài)有罗汉,没有暴(bào)击(jī)很难超10%,如果开敏(mǐn)点(diǎn),更愿意起纸人而不(bù)是起塔

所以其实(shí)是真的不推荐太(tài)阴

太阴,达(dá)池子为什么被封杀咩,不推荐

九、少(shǎo)阴

少阴,我也是不怎么推荐的(de),

少阴持(chí)续倒地,更(gèng)高能(néng)保留(liú)30点愤(fèn)怒,这一预设其实跟被(bèi)笑里保留愤怒一个性质,使用期间被(bèi)倒地(dì)的机会是(shì)多少,如果(guǒ)没有倒(dào)地,则一点意义都(dōu)没有(yǒu),另外倒地(dì)前的愤怒(nù)也不一(yī)定(dìng)会高,如果(guǒ)扶起来后,还有持续(xù)回合,那么少阳多一回合的持续也是(shì)可能把少阴的倒(dào)地保留给补回来的(de)

太阴我也同样不推荐

我(wǒ)个人是最喜(xǐ)欢少阳的(de),其次是太(tài)阳,有时候着急用怒的时候会更依赖太阳,所以(yǐ)如果是太阳或少(shǎo)阳,这两者(zhě)相互之间(jiān)就不要逆来逆(nì)去的了

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