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三眼蟹为什么没人吃,世界上最恐怖的螃蟹

三眼蟹为什么没人吃,世界上最恐怖的螃蟹 原神元素反应效果有哪些

本站(zhàn)小(xiǎo)编收集整理的(de)原神元素反应效果有哪些游(yóu)戏攻略内容,供你快速了(le)解游戏攻略。

原(yuán)神元素反应是很多玩(wán)家摸不透的(de)一个(gè)机制,不同的元素叠(dié)加后能造成不同(tóng)的伤害,接下来小编(biān)就给大家整理一下,帮助玩家更(gèng)好的理解!

原神元素(sù)反应攻略

元(yuán)素(sù)反应是原神(shén)的重中之重,掌握元素反应(yīng),是掌握原神战斗系统的(de)之一步。本文将(jiāng)带(dài)你了(le)解元素(sù)反应相(xiāng)关的内容,只(zhǐ)讲你(nǐ)需要了解的内(nèi)容,全程干货(huò),先上一(yī)张图:

元素反应一图流

先(xiān)来(lái)看图片左边(biān)的(de)“圆(yuán)环(huán)”

超载:火+ 雷,反(fǎn)应时发生爆炸(zhà),对敌人造(zào)成(chéng)范围火(huǒ)元素伤(shāng)害。超载反应造(zào)成的(de)基础伤害仅与角色等级有(yǒu)关,且无(wú)法暴击。超载反(fǎn)应造成(chéng)的爆炸(zhà)无法(fǎ)为敌人附着(zhe)火元素(sù)。

超导:冰+ 雷,反应时发生爆炸,对敌(dí)人造成范(fàn)围冰元素伤害。超导反应造成的基(jī)础伤害仅与角(jiǎo)色等级有关(guān),且无法暴(bào)击。超导反应可(kě)以降低敌人一定的防御力。超导反(fǎn)应造成的爆炸(zhà)无法(fǎ)为敌人附着冰元素。

感(gǎn)电:水+ 雷,反应时对敌人造(zào)成(chéng)额(é)外(wài)雷元素(sù)伤害,若周围(wéi)存在(zài)被水元(yuán)素附着(zhe)的(de)敌(dí)人,则会向周围传(chuán)导雷元素伤害,传导伤害无法为敌人附着(zhe)雷元素。

蒸发:水(shuǐ)+ 火,按百(bǎi)分比(bǐ)提(tí)高本次攻击的伤害。根据攻击顺序的不同,伤害提升的百分(fēn)比也不同。

火元素攻击水附着,提高50%(1.5倍伤害)水元(yuán)素攻击火附着(zhe),提高100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火,按百分比提高本次攻击的伤害(hài)。根(gēn)据攻(gōng)击(jī)顺序(xù)的不同,伤害(hài)提升的百分比(bǐ)也不同。          

冰元(yuán)素(sù)攻击(jī)火(huǒ)附(fù)着,提高(gāo)50%(1.5倍伤(shāng)害)火元(yuán)素(sù)攻击冰附着,提(tí)高(gāo)100%(2倍(bè三眼蟹为什么没人吃,世界上最恐怖的螃蟹i)伤(shāng)害)

冻(dòng)结:水 +冰,强控制,伤害不提升。

碎冰:被冻结的敌人受到重(zhòng)攻击(jī)时会产生碎冰反应,重攻击在(zài)前期体验中主要表现为双手剑攻击。碎冰反(fǎn)应表现(xiàn)为敌人解除冰冻(dòng)并受到(dào)一定的(de)物理伤害(hài)。

火、冰、水(shuǐ)三种元素在战斗存在一定的克制关系,即水克火、火克冰、冰克(kè)水。主要表现在与深(shēn)渊(yuān)法师的战斗中:

水元(yuán)素对火深渊法(fǎ)师的护盾造成的伤害更高

火元素对冰深渊法师的(de)护盾造成的伤害(hài)更高(gāo)

冰元素对水深(shēn)渊法师的护盾造(zào)成的伤(shāng)害更(gèng)高

由(yóu)此导致(zhì)的(de)一个很(hěn)有意(yì)思的现象是(shì):在(zài)降雨天(tiān)气中,火深渊(yuān)法师会被雨水(shuǐ)淋到(dào)破盾。

草元素是(shì三眼蟹为什么没人吃,世界上最恐怖的螃蟹)一种非常特殊的(de)元素,目前游戏中(zhōng)没有拥有草元素神之眼的角色(sè),在元素反应层(céng)面上(shàng),草元素只和火元素反应。在战斗中则表现为火元素攻击草史莱姆时,草史莱姆会(huì)持续受到火元素(sù)伤(shāng)害(hài),直到头顶的花(草元素)消耗殆尽(jǐn)。因此(cǐ)我们可以推断燃(rán)烧反应是将定量草(cǎo)元素消耗(hào)殆尽的反应。

再来(lái)看右边的风和岩

扩散:风元素接(jiē)触到火/雷/冰(bīng)/水元素(sù)时会发生转化(huà),除造成原本(běn)的风元素伤害外,还会额外造成对(duì)应转换元素(sù)的伤害。

结(jié)晶:岩元素接触到(dào)火(huǒ)/雷/冰/水元素(sù)时会生成(chéng)对应元素的晶片,角色拾取到(dào)晶(jīng)片时会生成(chéng)对应(yīng)元素(sù)护盾(dùn),护盾可以(yǐ)吸收(shōu)伤(shāng)害,为角色提供保(bǎo)护(hù)。

策略(lüè)制定思路

这里仅举几(jǐ)个例子来帮大家(jiā)理解(jiě)选择的思路,具体的选择大家可以到游戏(xì)里自(zì)行体会。三眼蟹为什么没人吃,世界上最恐怖的螃蟹p>

例1:雷史莱姆(雷元素免疫,常驻附着雷(léi)元素)

火(huǒ):火(huǒ) 雷=超载,额外(wài)造成火(huǒ)元素(sù)伤害,强。

冰:冰 雷=超导(dǎo),额外造成(chéng)冰元素伤害,强(qiáng)。

水(shuǐ):水 雷(léi)=感(gǎn)电(diàn),额外(wài)造成(chéng)雷(léi)元素伤害,弱。

风:风(fēng) 雷=扩散,额外造成雷元素(sù)伤害,弱。

例(lì)2:火史莱姆(火(huǒ)元素(sù)免(miǎn)疫,常驻附着(zhe)火元素)

冰:冰 火=融化,1.5倍(bèi)伤害,一(yī)般。

水:水(shuǐ) 火=蒸发,2倍伤(shāng)害(hài),强。

雷:雷 火=超载,额外造(zào)成火元素(sù)伤害(hài),弱。

风:风 火=扩散,额外(wài)造成火元素伤害(hài),弱(ruò)。

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